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《守夜人:长夜》 怀旧而惊艳的2D 横向卷轴动作游戏

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发表于 2018-6-27 10:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
由台湾团队玻璃心工作室独立开发,历时两年琢磨的 2D 横向战斗卷轴作品——《守夜人:长夜》,近日正式於啧啧开启群众集资计划,邀请所有同样喜爱动作类型游戏的玩家们加入,共同与团队走完开发的最後一里路。

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从童年回忆中萌芽的梦想 重温战斗卷轴游戏的感动

还记得小时候坐在电视机前,手里拿着摇杆,激动打着像是《洛克人》或《恶魔城》这种高速又刺激的动作游戏吗?也还记得每次玩的时候,都会被这些游戏丰富的剧情世界观给吸引,小心穿越一张接着一张的复杂地图,然後不小心在 BOSS 关卡死去,甚至怒摔手把的画面吗?《守夜人:长夜》便是从这样的场景中悄然萌芽的作品。

制作团队从 2016 年开始规划,目标是打造出一款如童年经典回忆,可让玩家们惊艳的游戏。经过几个月的尝试与讨论,终於在同年底确立《守夜人:长夜》的风格,与游戏中的主角「蕾拉」一同开展了这段奇幻的冒险旅程。

游戏故事发生在座落山谷里的中世纪小镇──梅耶镇,这个民风纯朴、自给自足的世外桃源,被突然其来的天灾挟带瘟疫袭击,染病的居民挤爆了收容所,漫漫长夜笼罩着惊恐的人心,被诅咒的流言四处而起,没有人知道破晓之日何时到来。

然而,一切起因必有源头,玩家将在游戏中扮演主角蕾拉,在城镇中探索并尝试解开谜团,恢复梅耶镇往日的荣景。游戏的整体设定上,受到克苏鲁神话史观的启发,无论在美术设定、背景配乐或剧情走向上,都呈现了阴暗、抑郁的风格,希望能让玩家感受到「无以名状的恐怖」。

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超高画质堆叠细腻打击动作 北欧金属乐手跨海助拳

为了给玩家一场视觉飨宴,制作团队目前已绘制了超过 5000 张图片,在每个场景细节的呈现上都不含糊;此外,为求场景的独特性,团队更手动拼贴每个物件,因此在游戏中几乎看不到重复的树或建筑。

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在人物攻击动作上,每类武器都细心设计了超过 10 种的攻击动作与连击招式,配合技能道具与升级系统,玩家将可自由组合出专属自己的攻击流派,用实力与暗黑力量一决胜负。但道高一尺,魔高一丈,游戏内每只怪物也有三种以上的出招方式,在尽情攻击时可得要睁大眼睛,以免冷不防的偷袭夺去你的小命。

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另外值得一提的是,此次游戏开发邀请到来自北欧死亡重金属乐团 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 协助作曲,他以大量的管弦乐元素,融合黑魂与恶魔城系列,谱出带有诡谲气氛的 BGM,绝对是在视觉震撼外不可错过的突出元素。

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国内外超高关注度 首批封测好评不断

为了开启世界的游戏大门,《守夜人:长夜》在去年首度登上 Steam 发行平台的绿光投票,便以超过 6,500 位玩家的支持,最终获得 Steam 上架资格与数百则期待留言,更吸引许多外国网友注意到这款来自台湾的冒险卷轴游戏。

随後,在 2018 年的台北国际电玩展,《守夜人:长夜》更获得国际独立游戏大奖的最佳游戏与最佳美术双项入围,活动上跃跃欲试的玩家挤爆了小小摊位,现场试玩更获得热烈好评。目前团队也正紧锣密鼓地制作最新的试玩版,预计不久後将於游戏粉丝团公开,请有兴趣的玩家千万不可错过。

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集资热烈进行中,邀请玩家共同走完最後一里开发之路

目前《守夜人:长夜》正於啧啧进行众筹,替最後的开发阶段募集制作经费。为了回馈玩家的热烈支持,参与此次集资的玩家们,除了可以获得比上市後更优惠的价格外,还能得到「专案限定」的解锁成就,想获得特制的武器或实体周边,只要进行赞助便能轻松获得。

在此诚挚邀请想要体验痛快战斗的玩家,或是希望台湾团队作品在世界发光发热的贤者们,陪我们走上最後的冒险之路,《守夜人:长夜》将与您共同迎接破晓那一刻。

众筹地址

玻璃心团队介绍

五人独立开发小队,目前正努力开发着《守夜人:长夜》,当初因为参加台北国际电玩展,害怕玩家不喜欢我们的游戏,於是取了「玻璃心」这个名字,意思是「我们因为很玻璃心!所以一定要一生悬命拼尽全力做出对得起自己的好游戏,才不会崩溃!」所以目前我们也努力朝着这个方向前进。

via:U-ACG


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