文/李喆
引言:花了两年时间,《鲤》的开发团队天津队友游戏,又做出了一个新游戏。这个新游戏并不是像大家想想的那样,一开始就全都想好了才动手,而是一次艰辛的探索过程……
2016年的1月,
大圈突然问我:“咱们下一个游戏能用3D来做吗?”
我:“行…吧”
就特么这样,我感觉当时的自己,身披万丈光芒,其实,进入了无尽黑暗……
一开始,这游戏是没有名字的,什么都没有,大圈每天捣鼓着手机里的备忘录,翻看着各种以前随手记下的点子和故事。直到有一天晚上,他突然发微信给我传过来几张概念图,我一看,行,就是它了,做!就这样稀里糊涂的立项了。
这是大圈一开始传给我的四张概念图之一
我呢,从当当网上买了一堆计算机图形学的书,感觉是时候正经读一下大学课本了。我是计算机科学与技术专业的,上学时学过微积分、线性代数,不过,上大学的时候,觉得这些东西都没用,每天以为自己是未来的比尔·盖茨,从图书馆借各种C++的书,梦想着能去微软上班(想想这不是傻吗,去微软上班,还能让你当创始人?)。
然后,组织公司的所有程序员,开始尝试用Unity实现各种最最基本的功能。比如,动画驱动位移的功能,动态检测跑跳攀爬的场景环境,能让人脚踩得更逼真的IK技术,还有,大圈给我提出了一个要求,要实现出别人从来没有做过的,可以交互的立体云彩。这个云彩要求能够被穿入、打洞、劈开,然后还能被拉丝出来,我还竟然答应了,现在想想,当时的我真是萌萌哒。我花了大概3个月的时间研究这个东西,东奔西走,找各种技术前辈请教,最后还是完全没有结果,做了一些奇怪的Demo以后,还是败下阵来。不过,意外的因为研究这东西,搞清楚了Unity的Shader开发,也算没白费劲。
第一朵能被破开的云
这期间,大圈也没闲着,捣鼓来捣鼓去,把故事写好了,是一对兄妹的故事,当时我并不知道德国骨科是什么。
那就开始设计核心玩法呗?由于之前想做的,在天上飞的交互技术没有搞出来,大圈又想出来一个手臂发光的玩法,可以用这个爆光的手臂击杀怪物。
手臂发光看起来很炫,但是进行关卡设计很难
叮了咣啷,我们花了大概3个月的时间,做出了一个双Boss的解谜式Boss战,做出来了以后才发现,如果没有前期的关卡内容,没有熟悉解谜元素的过程,想直接搞一个黑魂或者旺达与巨像,是根本没法玩的。怎么办呢?改!
经过探讨,我们发现,其实问题的根本原因主要有两点:
一是,手臂发光这个核心玩法,玩家会获得一个范围技能,发光技能也几乎是瞬发的,完全不能良好的控制玩家的解谜反馈,因为是一个球形技能,那身体后面的机关道具,也都会被触发和影响,虽然可以靠切换摄像机来补救,但是,这会影响游戏的连贯性体验。
二是,手臂发光这个技能,打Boss的时候,又显得范围过小了,设计出的Boss战,玩家必须要想办法利用机关把自己移动到Boss身旁,才能攻击到Boss,同样这个光球的范围,很难准确感知。
综上,这个核心玩法设计失败了。
都已经做成这样了,总得解决呀?还好,每次一被逼到墙角,大圈就能拿出个新东西。插剑爆剑的玩法,就这么诞生了。为了不让团队灰心丧气,大圈使出看家技能,做了一个非常精彩的灰盒原型,虽然主角就是个小方块,但是也依然非常炫酷。
这是插剑爆剑的第一个灰盒原型
有了这个支持多变的核心玩法,再加上故事设定的不同梦境场景,我们依然还是感到关卡设计好难啊!整个游戏都做完,不知道要做到什么年月了。
再次学习思考方法论,慢慢发现,只要规定好了这一关的新增道具,规定好这个核心道具与基本玩法的结合点,就很容易产生有趣的谜题了。
我和大圈,还有两个一直在坚守的关卡设计师,开始了灰盒制作之旅。
你要知道,这俩关卡设计师也不是凡人,一个是大雷,多年之前参与过《新绝代双骄》,后来做了几年大型工业设备的全球销售员。另外一个,尤崇帆,是看了我在机核的上一篇分析大鹫技术的文章,才加入我们的,加入的时候,他卖掉了自己在北京的牙科诊所,对,他以前是牙科诊所的老板。
我们一起没日没夜的干,然后,
中间省略一万只羊驼,我们的灰盒关卡都设计好了。
又省略两万只羊驼,完成了所有关卡的制作。
这里贴一些实机运行的关卡截图:
天空之城:悬浮在空中的城堡。风吹动着红色的飘带和远处的风车,空中漫舞着粉红色的花瓣,远处可以看到流动的白云。梦开始的地方,一切都是那么美好。
巨树森林:奇幻而危险的森林。森林的中心是一个湖泊,岛上有一棵巨树。据说里面有一株神奇的花,但是也可能会遇到危险。
活火熔城:被岩浆包围的废墟。一座废弃的古城被炽热的岩浆包围,里面充满了各种机关、陷阱和谜题。使用这些古代机关,或许可以找到前进的道路。
海淹白塔:被海洋淹没的白塔。白塔孤傲地树立在蓝色的海洋之中,但是纯洁无垢的白塔里似乎也充满着巨大的黑暗能量。
神音峡谷:依山而建的神庙。峡谷中的回响,仿佛是自己内心的声音。无声的神庙,却藏着致命的可怕生物。
极目之巅:雪山上的神秘宫殿。高耸入云的宫殿里机关重重,到处布满着危险。当你无助的时候,你可能会邂逅令人惊喜的伙伴。
星海魅影:静谧海面上的灯塔。映照星空的水面,闪烁光芒的明灯,道路忽隐忽现,就像心中的你,是隐形不见还是已然消失?
乌云之海:浓密的乌云包裹的黑暗。无尽的黑暗,是梦的深处,还是即将梦醒。力量殆尽,又将如何与命运抗争。
此外,整个游戏包含了8个风格迥异的Boss战,每个Boss都采用了解谜的方式来击败,并且每个Boss的元素,都来自于背景故事,这三个Boss战是我们出展8周年核聚变时的截屏:
陆行花:森林深处孕育的巨大植物,有着妖艳的花蕊与长着尖刺的藤蔓。美丽的外表下却隐藏着致命的剧毒。
漂浮的神像:两只断臂拥有巨大力量,手心里可以射出激光。他是峡谷神殿中的冥想者,如果受到打扰,他就会变得非常愤怒。
双子Boss战
如果想知道,这三万只羊驼期间,都发生了什么,且听下回分解,进个广告:
目前已经开通了Steam商店的页面,很快我们就要放出第一个试玩Demo,现在求大家来加愿望单啊:
游戏名:《不可思议之梦蝶》《Incredible Mandy》
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