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《堡垒之夜》在5月份赚了3亿美元,《精灵宝可梦GO》玩家数重回新高

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发表于 2018-6-27 11:53:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
《精灵宝可梦GO》收入也相当好。

权威统计机构 Superdate 公布了2018年5月份全球数字游戏市场数据,5月全平台(主机、PC、手机)数字游戏销售额达到了91亿美元,同比去年增长25%。增长最快的是手机游戏市场,同比去年增长36%。

据统计,《堡垒之夜》5月销售额达3.18亿美元,较4月份销售额提升7%,其中带动增长最多的是主机平台的收益,而 PC 端和手机端销售额5月增长开始放缓。考虑到本作在6月份正式登陆了 Switch 平台,且下载量迅速超过200万,游戏在后面几个月很有可能会再次打破这个收益记录。

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此外,《精灵宝可梦GO》5月销售额迎来了巨幅增长,达1.04亿美元,同比去年增长174%,活跃用户数量也到达了自2016年游戏推出以来的最高纪录。

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单机游戏方面,索尼最新互动电影游戏《底特律:成为人类》大获成功,仅数字版在5月就卖了29.1万份。尽管《星球大战:战争前线2》在4月重新引入了整改之后的微交易系统,但玩家们似乎并不买账,因此本作在5月份甚至没有挤入数字游戏销售榜前十。

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5月全球各平台数字游戏销售榜:

PC

  • 英雄联盟
  • 地下城与勇士
  • 穿越火线
  • 梦幻西游2
  • 堡垒之夜
  • Dota 2
  • 魔兽世界
  • 坦克世界
  • 绝地求生
  • 反恐精英:全球攻势


主机

  • 堡垒之夜
  • FIFA 18
  • 使命召唤:二战
  • GTA 5
  • 战神
  • 底特律:成为人类
  • 彩虹六号:围攻
  • 守望先锋
  • 命运2
  • NBA 2K18

移动端

  • 王者荣耀
  • QQ音速
  • 梦幻西游
  • 精灵宝可梦GO
  • 荒野行动
  • 皇室战争
  • 怪物弹珠
  • 糖果粉碎传奇
  • 命运/冠位指定
  • 部落冲突


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