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冷知识:全球玩家欢呼雀跃的”赛博朋克”题材是什么?

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发表于 2018-7-2 09:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年的E3展会期间,《巫师3》开发商波兰蠢驴(CD Projekt Red)的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》成为了最受期待的游戏,宣传片发布当天的浏览量超过1100万次,这是一个惊天数字。对于CD Projekt Red的粉丝们来说,这个已经宣布了5年多的游戏可能是非常熟悉的,但对于大多数人来说,尤其是国内大众玩家、和常年做MMO的游戏开发者来说,“赛博朋克”这个题材可能并不是经常被提起。

而随着国内游戏企业的日趋全球化,行业内从业者有必要了解一下“赛博朋克”这个在全球流行了几十年的概念到底是什么。

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实际上,赛博朋克是自游戏诞生以来就存在的题材,而且覆盖了小说、电影、动漫、游戏等方方面面,这类游戏之所以受欢迎,很大程度上得益于其世界观带来的真实感以及对人性、社会矛盾的思考,不夸张的说,大多数人国内用户都亲身体验过赛博朋克题材影视剧作品、乃至赛博朋克类型的海外游戏:

什么是赛博朋克?

赛博朋克(Cyberpunk)是未来主义科幻小说/电影的一个品类,最早起源于上世纪六七十年代的新科幻小说潮流,经过长期发展成为了一种亚文化,目前已经不再仅限于科幻小说,而是充分渗透到小说,动漫,电影,游戏,艺术和建筑等多个领域中,比较出名的作品就有《银翼杀手》《攻壳机动队》《铳梦》等等。

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赛博朋克风格电影:《攻壳机动队》

从世界观来看,赛博朋克是科技与社会碰撞形成的产物,而且是离现实不远的未来世界,这时候的实体国家通常已经消亡,由垄断公司掌控财富,城市化加剧、社会体系崩塌带来来衰败与暴力,因此“Low life,high tech”通常是赛博朋克最突出的特点。

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典型赛博朋克风格电影:《头号玩家》

在赛博朋克世界里,人成为了不值一提的渺小生物,由于高科技的发展,人与机械的分线开始消失,人工智能的发展诞生了有思想的仿生人,而且人工智能、黑客以及控制财富的大型公司之间产生了冲突,边缘人物则通过高科技来逃避集体意识实现个体的自由,带有反乌托邦的意识。和星际旅行、太空争霸等天马行空式的科幻世界比起来,赛博朋克给人的感觉更为真实,因为它加入了社会矛盾和对人性的思考。

虽然赛博朋克游戏这一说法可能在国内不是那么大众化,但实际上绝大多数人都听说甚至体验过这类游戏,比如《女神转生》系列、《杀出重围》系列、《辛迪加》系列,还有一些名字带赛博朋克的游戏,比如R.Talsorian Games推出的《赛博朋克》、《赛博朋克2020》以及《赛博朋克V3》,Steve Jackson Games推出的《GUPRS赛博朋克》,还有CD Projekt Red即将推出的《赛博朋克2077》等等。

具有代表性的赛博朋克游戏

早期的赛博朋克游戏,比如1985年的电子游戏《The Screamer》、1988年的RPG桌游《赛博朋克》等等都是非常具有代表性的作品。

不过,业内更熟悉的可能是1987年小岛秀夫创作的《合金装备》系列,Atlus推出的《女神转生》系列,1993年的《暗影狂奔》系列、1997年的《最终幻想7》、《攻壳机动队》、《银翼杀手》,2000年的《杀出重围》系列,2008年的《镜之边缘》以及2014年的《看门狗》系列。


《合金装备》系列

1987年小岛秀夫创造的《合金装备》系列,最初叫做Metal Gear,该系列第一款游戏《合金装备》发布于MSX家用电脑平台,在这款游戏里,玩家们控制一名特种兵,任务是找到传说中的超级武器“合金装备”,这种两足步行坦克可以发射核武器。《合金装备》在多个主机平台都推出了续作,对原作的世界观和内容都进行了扩充,比如1990年的《合金装备2》。

1998年推向PlayStation平台的《合金装备(Metal Gear Solid)》让该系列真正获得了成功,并因此诞生了一系列续作、前传、改编、移植和重做版本的产品,比如2001年的《合金装备2:自由之子》、2004年的《合金装备3:食蛇者》、2008年的《合金装备4:爱国者之枪》以及2015年的《合金装备5:幻痛》等,截至2016年8月,《合金装备》系列在全球的累计销量超过4920万套,还做成了漫画、小说以及戏剧等形式。

《女神转生》系列(女神异闻录)

《女神转生》最初是由原野直也、横山秀幸、冈田耕始三人根据西谷始的同名小说《数字恶魔故事:女神转生》改变、在1987年发布到Famicom平台的RPG游戏,1990年发布了第二部作品,三人在1986年创立Atlus,后来该系列版权被世嘉收入囊中。

在游戏里,玩家们扮演由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角,故事就发生在1969年东京的一所普通高中,该游戏首创的怪物捕捉、恶魔合成都对后来的大作系列产生了影响。2003年Atlus推出了PS2版本的《真·女神转生3(Shin Megami Tensei III: Nocturne)》,随后还推出过MMORPG《真·女神转生:想象》等作品。

《女神转生》最受欢迎、而且名气最大的,实际上是改编版本的《女神异闻录》。该系列首款游戏是1996年发布在日本和北美市场的《Megami Ibunroku Persona》,2003年发布了续作《永恒惩罚》,2006年在日本发布了《女神异闻录3》、2008年发布了《女神异闻录4》,2017年,《女神异闻录5》让这个系列成为全球爆款,该游戏在Metacritic的评分就达到了94,成为继《GTA V》和《最后的我们重制版》之后评分第三高的PS4游戏,甚至超过了《神秘海域4》和《巫师3》,而且拿到了业内多个大奖,截至2017年底《女神异闻录5》销量超过了200万套。

有评论说,这是最出色的日式RPG游戏(JRPG),还有人说,《女神异闻录》可能是很多玩家不知道的最好的RPG游戏。

《杀出重围》系列

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《杀出重围》最早是2000年由Ion Storm研发的FPS玩法动作RPG,随后(Ion Storm关闭)由Eidos蒙特利尔工作室接手,游戏的设定是21世纪,灰色死亡病毒肆虐,只有永生之花疫苗才可以缓解它的威胁,但由于数量有限,底层人群无法获得,因此导致了世界各地的暴动,玩家则扮演一名特工寻找失窃的疫苗。

《杀出重围》融合了动作冒险、RPG和射击玩法,而且从头至尾都可以让玩家自由选择,该系列目前有6部作品,即《杀出重围》、《杀出重围:隐形战争》、《杀出重围:人类革命》、《杀出重围:陨落》、《杀出重围GO》和《杀出重围:人类分裂》。

《暗影狂奔》系列

《暗影狂奔》系列最初是从FASA的同名RPG桌游改编而来的动作RPG,于澳大利亚公司Beam Software研发、1993年发布于SNES平台,游戏的世界观是基于《暗影狂奔》共同创作者Robert N Charrette的小说《Never Deal with a Dragon》,世界观设定是2050年的西雅图、华盛顿,玩家扮演Jake Armitage,努力发现自己的身世之谜并打败想置自己于死地的敌对势力。

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在过去的20多年里,《暗影狂奔》系列也推出了多个续作,比如2013年的《暗影狂奔:回归》、2014年的《暗影狂奔:龙陨》以及2015年的《暗影狂奔:香港》。

《辛迪加(Syndicate)》系列

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《辛迪加》是牛蛙工作室在1993年创作的科幻题材的即时战术游戏,包括1993年的《辛迪加》、1996年的《辛迪加战争》以及2012年starbreeze研发的FPS玩法的《辛迪加》。

《看门狗》系列

《看门狗》是育碧在2014年发布的一款开放式沙盒游戏,游戏故事发生在2013年前(对,你没看错)的芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演黑客Aiden Pearce,利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,该游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。

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截至2014年底,该游戏售出了1000多万套。2016年,育碧推出了续作《看门狗2》,但销量比原作相差较远。

via:GameLook

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