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[数据分享] 2017年~2018年日本市场的中国手游收入分析

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发表于 2018-7-4 16:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1)2017年, 日本市场的中国手游现况

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游戏国家分类基准是依开发商作为分类基准(若是中国, 日本两国开发商同时开发的游戏, 则分类为日本游戏)

备注:《拳皇98:终极对决》虽为日本IP, 手游的开发及发行是由中国 “掌趣科技(OURPALM)”负责, 因次分类为 → 中国游戏

2)2017年, 日本市场的中国手游收入分析

*中国手游在日本市场的收入额计算方式: Google Play (AOS)+ App Store(iOS)的收入额合计

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数据资料出处:  Mobile Index

2017年日本市场的中国手游总收入额为28.2亿元(人民币)

其中《拳皇98:终极对决》以5.8亿元(人民币)的收入额成为出海日本的中国手游中收入额排名第一的游戏

3)2017年1月~2018年5月, 日本市场的中国手游收入分析

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数据资料出处:  Mobile Index

2017年1月~2018年5月, 中国手游月平均收入额为2.8亿元(人民币)

2017年9月《碧蓝航线》 在日本上线后, 2017年10月中国手游的月收入额提升到4.3亿元(人民币)

从2017年11月《荒野行动》上线后, 中国手游的月收入额到2018年5月持续呈现稳定的成长趋势

4)日本市场的主要中国手游收入分析

NO.1 《拳皇98:终极对决》

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数据资料出处:  Mobile Index

收入额第一的《拳皇98:终极对决》2017年在日本市场的总收入额合计5.8亿元(人民币)

通过人气角色扭蛋活动的进行, 2017年3月及5月收入额达到5,287万元(人民币)

NO.2  《偶像梦幻祭! 》

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数据资料出处:  Mobile Index

对比去年同期《偶像梦幻祭! 》 在2018年1月~4月收入额呈现下降的趋势

虽在2018年1月进行了提升五星掉率的扭蛋活动,  但结果在未改善掉率的情况下进行,导致2月收入额大幅减少

在2018年4月进行了保证三星, 四星Unit的扭蛋活动及5月进行了游戏上线3周年纪念的大规模更新后,终于克服了收入低迷的状况,在2018年5月收入好转, 额达到7,638万元(人民币)

NO.3 《碧蓝航线》

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数据资料出处:  Mobile Index

《碧蓝航线》 2017年9月13日在日本正式上线, 2017年创下共4.5亿元(人民币)的收入额

从2017年12月, 收入额开始转为稳定的趋势, 2018年4月收入额为 3,935千万(人民币)

NO.4 《列王的纷争》

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数据资料出处:  Mobile Index

《列王的纷争》2014年7月1日在日本正式上线后, 随着时间的经过月收入额呈现逐步下降的趋势

《列王的纷争》在2017年5月收入额创下3,760万元(人民币)的纪录, 这样的收入额上升被分析为因为当时的进行英雄补偿道具贩售及游戏大规模更新

NO.5 《荒野行动》

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数据资料出处:  Mobile Index

《荒野行动》2017年12月的收入额虽少于588万元(人民币), 但之后呈现持续的成长趋势, 在2018年 5月创下2.3亿元(人民币)的收入额

《荒野行动》以简便的玩法满足了即使没有游戏专用电脑玩PC版《绝地求生》(PUBG)的玩家对于类似游戏的需求

即使是初步玩家, 也能够通过bot play来简单操作并享受游戏这一特点被分析为《荒野行动》人气急增的原因

via:IGAWorks


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