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[数据分享] 《堡垒之夜》内购收入超10亿美元,吃鸡类月游戏时长7亿小时

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发表于 2018-7-19 17:08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
据 GameIndustry 报道,《堡垒之夜》仅游戏内购收入已经超过 10 亿美元。

市场调查公司 Superdata 发布了一份关于《堡垒之夜》及吃鸡游戏的报告,其中包括了这一数据,同时还有一份图表,指出自 2017 年 10 月至今年 5 月,这一游戏的月收入都在平稳增长。

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此外, Superdata 的报告给出了更多具体数字,包括 3 月收入 2.23 亿 美元,以及 5 月收入 3.18 亿美元。在此期间,该游戏收入有一个缓慢增长的过程。

同时, Superdata 的报告也注明,在所有平台上,大吃鸡题材都是目前最受欢迎的游戏类型。 5 月,吃鸡题材游戏游玩时间最长,总计接近 7 亿 小时,而排在第二的MOBA类游戏,总计游玩时长则接近 2.75 亿小时。其中,《堡垒之夜》占据了吃鸡类游戏时长 的 83%。

via:游戏葡萄



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