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要做一款高品质的 VR 游戏不仅需要营造出合适的氛围,更需要照顾到 VR 双眼渲染带来的运算压力,如何将有限的运算力用到最需要的地方,都成为每一个开发 VR 项的团队的一道难题。
来自杭州第九艺术科技有限公司研发部经理胡旭超分享基于虚幻引擎4#的PSVR 恐怖游戏《《瞳:祈愿》的开发经验。
从《瞳:祈愿》游戏核心设计玩法起步,由设计展开到具体功能模块,重点讲述AVG游戏的多子关卡的动态加载与关闭、Event dispatcher的运用、鬼魂材质透明渐变模块、动态存储以及Event事件的加载、PSVR平台的优化经验分享等诸多内容。
via:虚幻引擎
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