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电子游戏何时才能摆脱“性别歧视重灾区”的恶名?

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发表于 2018-8-9 17:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,外媒Kotaku发表了一篇名为《拳头公司中的性别歧视》采访报道,主题是拳头公司中存在的性别歧视现象。从员工的采访来看,拳头公司内部对女性的歧视非常严重,尤其是语言上的。根据一名化名为“Lacy”的女性员工反映,她的经理经常会有意无意地表示Lacy的职位是靠外貌换来的。几个月前,一位男性主管直接在会上公开表明Lacy的家人会在她工作时思念她,暗示女性更适合回归家庭而非进入职场。

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在拳头公司中,女性员工经常处于被忽视的状态

在为期几个月的采访中,Kotaku与28名拳头公司的在职及离职女性员工进行了交谈,其中许多员工都表示有和Lacy相似的遭遇。其中有三位表示她们本来正在接受升职培训,结果半路被几个男同事“截胡”,失去了本应属于她们的升职机会;相较于男性,女性也被想当然地排除在核心玩家群体之外,这一点导致她们在工作开展上经常会遇到阻碍。对于男女的双重标准也经常出现,比如同一个问题如果是由男员工或者玩家提出,拳头会很快做出回应;但如果是由女员工提出,得到回应的机会显而易见地减少了。

无独有偶,另一家外媒polygon前几周也发表了一篇披露游戏圈各种歧视乱象的长篇报道,和Kotaku不同的是,polygon的报道更偏向玩家而非业内。报道采访了多名各个领域内的专家教授,就性别歧视、种族歧视、暴力等问题展开了讨论,内容非常耐人寻味。其中有一句引言让人印象非常深刻:“视频游戏文化一直以来都是属于男性的俱乐部。”

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结合两家媒体对于玩家和行业的报道可以看出,虽然女性玩家的数量越来越多,但开发商更愿意针对男性玩家的喜好为他们量身定做游戏,比如加入大量暴力、物化女性之类的元素。换言之女性玩家对他们并不重要,只要能够讨好男性玩家就足够了。这也导致游戏开发行业内男性员工一直占主流,因为他们“更硬核、更懂游戏,也更懂男性玩家”。

在polygon的报道中,“厌女症”是一个经常出现的字眼。来自不同领域的几位专家解释道,厌女症往往出现在一些处于社会等级地位较低的底层男性身上,他们在竞争中感受到来自女性的威胁,尤其是对自己所拥有的特权的威胁。比如在传统的冒险故事里,英雄的形象往往由男性扮演。而随着平权主义的兴起,游戏里越来越多的女性角色开始挑大梁,这会让一些男性感到不适甚至反感。这背后无疑是根深蒂固的父权文化在作祟。

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《古墓丽影》中的劳拉已经逐渐从一个符号化的女性成长为货真价实的女战士

随着近年来“me too”运动的兴起,这股性别平权之风已经刮进了各行各业,前段时间国内的微博也掀起了一个小小的高潮,算是“me too”运动在国内正式打响的第一枪。而游戏行业作为重灾区,这些年经常成为抨击的对象。但我们同时也能看到,经过平权者身体力行的努力,这个圈子正在慢慢地变好。比如游戏中有越来越多的女性角色开始打破刻板印象,靠她们自己的力量进行冒险,而不再像以前那样扮演一个等待男性拯救的公主。

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同时对于男性而言,平权运动并非“侵占他们的权利”,而是将女性曾经被剥夺的权利还给她们。并且这也有助于减少贴在男性身上“刻板印象”的标签,他们能够释放自己的天性做任何事,而不会被指责“不像个男人”。

总体而言,无论是游戏行业还是其他行业,减少性别歧视依旧任重而道远。多一些换位思考、建立更多的法规来保护女性权益,也许就能让我们热爱的游戏变得更好。

via:爱玩网

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