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体型随射击变更的射击新游《Morphies Law》正式登陆NS平台

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发表于 2018-8-29 10:42:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
由瑞士独立游戏开发工作室 Cosmoscope 打造,作风十分独特的动作射击游戏《Morphies Law(モーフィーズ·ロウ、莫非定律)》,于 2018 年 8 月 23 日正式登陆 Nintendo Switch 平台(PC 版预定于日后推出)。日版游戏售价为 1944 日圆(含税)。

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本作是一款可供一到八名玩家进行游戏的对战型第三人称视角射击游戏,玩家要操纵由八个零件构成的机器人,和敌方队伍展开四对四的团队作战。游戏最独特的一点就是「攻击命中敌人哪个部位,自己的相同部位就会变大」,零件变大能够提升攻击力等能力,而被击中的一方该部位就会逐渐缩小。

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但变大并不意味着没有弊端,体型越大暴露在敌方枪口下的面积也就越大。由於能力提升的幅度和大小成正比,所以自然而然就会取得一个平衡。

如果攻击命中的部位过度集中,就会出现只有头非常大一个,或是只有双脚明显特大号的角色。这个系统创造出来的独特角色外观,也是本作的魅力之一。

对於喜欢独特动作射击游戏的玩家,不妨注意一下本作。

所谓《莫非定律》

《莫非定律》是一款崭新而且风趣,不管是初学者还是老练玩家,都可以一同游玩的 3D 机器人动作射击游戏。
射击敌人的各个部位,就可以让自己的相同部位变大。比如说射击到敌人的手臂,那自己的手臂也就会变大,并且强化能力,在战斗中获得优势。
但是要注意,自己的部位变大,也就代表更容易被敌人当作目标,也更容易被打中!
由系统自动带出攻守平衡
任何玩家都能享受极近公平的游戏

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机器人是由八个部位构成,每个部位零件都具备各种不同能力。比如说身体是生命值和防护罩、手臂是攻击力和击退力道、脚部是移动速度和跳跃力等等,能力值会依照该部位的大小而即时变化。

获得胜利的关键,并不是只有持续攻击敌大,加大自己的部位大小而已。如果不擅应付行动灵敏的敌人,那就可以集中攻击脚部,减缓敌人的移动速度;或是为了在近距离战时能获得胜利,所以尽可能削减对手攻击力等等,有很多不同的战略可以运用。

还能施展出故意攻击同队队友,集中提昇单一玩家能力後发动特攻,变小的玩家则尽可能躲藏,等待机会对敌人发动奇袭等战略。

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决定战斗胜负的条件非常简单!

各个队伍设置在地图上的分身角色,大小会随战况变化,游戏结束後,就是看分身角色大小来决定胜负。可以集合朋友、家人一起游玩,也可以在网路上找到伙伴,好好享受这场异想天开的战斗吧。

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via:GNN


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