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《奇异小队》在风趣的旁白中探索充满异国风情的古埃及

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发表于 2018-9-6 10:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:Sims/方圆

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「抓住机会上去送!」当《奇异小队》随着逗趣的旁白展开,你将来到富有异国风情的上世纪 30 年代埃及探险。你可以选择独自闯荡或者与好友一同探索古埃及的秘密,并想法设法阻止不死女王的邪恶计划。该作已于 8月 28 日登陆 Xbox One/PS4 和 PC 平台。

动作冒险游戏

Rebellion 公司旗下的《狙击精英》系列,以其逼真的弹道学设计,以及「爆蛋」这种让人裆下一颤的击杀方法而一举成名。但师出同门的《奇异小队》,却让人感觉开发者像是来自牛津大学的教授,而且还是个举止夸张、热爱饮茶、说话喜欢强调韵脚的教授。

这款第三人称合作射击游戏充满了英国殖民时期的风格。玩家可以从四位角色中选择一位进行游戏,这四个人来自「古物部门(Department of Antiquities)」的秘密分支。这个设定听起来就像是从 20 世纪 30 年代的地摊文学里照搬过来的。四位主角分别是来自非洲部落的女性纳兰古·鲁西达、 神枪手弗兰克·费尔伯恩(《狙击精英》系列那位主角的亲戚)、温文尔雅的学者阿基米德·德昆西教授,还有一位名叫格雷西·布雷斯韦特的拳击手兼工厂工人,她来自曼彻斯特。最后这位女士让我想起了二战时,象征美国女性工人的「铆工露斯」。之所以这样说,是因为有次小队面前突然出现了一只恶魔,她先是告诉小队「不用管它」(说这话的时候,她带着浓厚的英格兰北部口音),然后直接挥出一记上勾拳把它干掉了,我就这么被她圈粉了。《奇异小队》将北非一处出现意外的考古现场作为游戏背景。在这款游戏中,要想推动剧情发展,你得打爆一群接一群的不死木乃伊才行。当然,电子游戏一般都是这个套路。

《奇异小队》首发宣传片

剧情都是老套路,《奇异小队》的游戏故事并没有很新颖。游戏里的过场动画不多,都是在任务开始之前播放的小短片。风格与老电影类似,十分逗趣,并且还有位兴高采烈,言语过度夸张的旁白者。游戏的各个关卡里都有一些可收集的信件和日记,它们让角色和世界更为充实,但这些东西都没有拖慢游戏中即时战斗的节奏。

孤身行动或团队协作

玩家可以独自、或者在四人合作模式下探索《奇异小队》中有如迷宫般的地下室、植被丛生的城市。如果要独自游玩,就真的只有你一个人在玩,不会有 AI 队友来帮助或拖累你。这样你就有大把时间欣赏游戏中壮美的风景,研究游戏各关复杂的主题。游戏中有这么一个任务,让你去探索一个古老的海盗洞穴,感觉就像是迪士尼乐园中的「加勒比海盗之旅」被移植到了电子游戏里一样。

和朋友一起玩时,《奇异小队》才最有意思。游戏关卡的状况取决于玩家数量,玩家越多,敌人也就越多,谜题的难度也更高。例如,游戏初期的一个谜题,要求你按特定顺序走过某些符号。当玩家单独进行游戏时,倒是挺简单。但在合作模式中,所需走过的路径被拆分了。要想成功解谜,必须所有玩家都按顺序走过去才行。游戏里还有竞争的元素,你肯定会希望是自己是第一个从众多黄金宝箱中拿走战利品的人,因为战利品不会在玩家之间共享。

15 分钟游戏演示

《奇异小队》的四个角色共用所有解锁的武器,因此你永远不必担心为了使用某样特定的武器,舍弃自己最喜欢的角色。同样,他们的动作和基本能力也很相似 —— 比如说,格雷西的近战技能是一记强力下勾拳,但我感觉这与阿基米德教授的技能没什么不同。但在《奇异小队》的「护身符」系统中,每个角色都能充分展现其个性。

在玩家消灭一波波僵尸、木乃伊和骷髅海盗后,他们会掉落灵魂。将灵魂收集起来,就能给带有毁灭力量的护身符慢慢充能。每个角色都有四种独特的能力供玩家解锁,比如说大范围爆炸,再比如说……将敌人变成小鸡。但其中的某些能力确实更有用些。弗兰克的能力之一是冲到某个敌人面前,将它炸个稀巴烂,然后把碎片扔入敌群之中,再爆炸一次。但玩家使用这个能力时很难对准敌人,而且能力本身也不太好使。而格雷西的能力则是设置一台可以自动瞄准,名为「透特的愤怒机器」的炮塔,这个技能能够帮玩家解决很多敌人。设计师应该再加把劲,让各种能力都一样强才行。

为了解锁这些能力,玩家并不需要像一般的游戏那样积累经验值,或者某些升级系统。相反,游戏的每个大关里边包括九个小关,在这些小关之中,你会遇到上了锁的陵墓和藏宝室,如果想进去,那就得完成某些解密小游戏。其中的一些很简单,就是将密码锁打开而已,解锁密码就藏在附近。而其他一些可能是类似《疯狂水管工》中的拼图游戏,或者是记忆类游戏。谜题绝不会太难或者太简单,它们也给玩家在紧张刺激的战斗流程中间喘息片刻的机会,可以说很受欢迎。解锁之后,你会找到某些遗物,收集齐一整套遗物的话,你就能获得一个技能点。《奇异小队》将收集品跟能力结合在了一起,这个创意十分有趣,也与游戏的神秘色彩联系在了一起。但是可解锁的能力在威力上差异很大,所以当玩家费尽周折寻找遗物时,感觉就会像做家务一样繁琐。在游戏期间,我遇到了一些特殊情况:即使给出了正确的答案,我也无法破解谜题。不过重读最近的检查点似乎可以解决这种问题。

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显然...《疯狂水管工》起源于古埃及

游戏的环境中也隐藏着一些谜题,例如易碎的路障,还有圣甲虫的巢穴。玩家必须先摧毁这些东西,才能拿到宝藏。而如果要摧毁它们,玩家还得按规矩来。如果游戏让你通过按下开关来打开一道破破烂烂的木门,那你就只能照做,不管你朝那扇门投掷多少颗手榴弹,门也不会被炸开。不管你之前已用这种粗暴的方式摧毁了多少扇同样脆弱的门,这次你还是得按下开关才行。有些关卡里也有隐藏的房间,这些房间只能让阿基米德教授打开。如果你的队伍里没人玩这位角色,那就没辙了。

除了谜题之外,《奇异小队》的关卡之间也是相互关联的,游戏的战斗模式类似竞技场式战斗。玩家需要面对一波波的敌人,战斗难度也会逐渐增大。竞技场里到处都是陷阱,当陷阱被玩家击中时,会放出巨大的旋转刀片或火焰墙。把一群蹒跚前行的僵尸引入陷阱之中,看着它们被一根巨大的、旋转的圆木击倒,是很爽的一件事儿。我不止一次被汹涌而来的敌人淹没,这在部分程度上要「归功」于《奇异小队》隐蔽的危险指示器。当一群敌人靠近时,游戏界面上会出现一只只被暗影环绕的手,指向敌人来袭的方位。问题是玩家很容易忽略掉这些指示,因为在大多数时候,屏幕里到处是爆炸、掉落的灵魂和令人眼花缭乱的敌人。在游戏的战斗区域里隐藏着一些宝箱,玩家花费金币打开之后,能从中得到一种独特的武器。比如一把强大的燧发火枪,一枪就能消灭一个强敌。或者是某种基础武器的升级版,子弹打到天花板和墙壁之后会反弹。

玩家可以在各关卡之间购买基础武器,所需的黄金可在游戏过程中收集。单发步枪、冲锋枪和霰弹枪都有其优缺点,玩家也能用可收集的神秘宝石定制武器。宝石系统能让玩家从自己的玩法,或者特定的情况出发,来改造你的武器。游戏的每个关卡都有许多武器工作台,你也可以在这些工作台上改造武器。我玩这款游戏玩了 12 个小时左右,到最后将自己的那把普通步枪改造成了一件杀敌利器。它拥有极快的射速,能够吸取生命,穿透护甲,还能把敌人冰冻起来。游戏的声音和动画效果也十分逼真和震撼,使得玩家一轮又一轮地刷怪时,也不会感到厌烦。看到一排骷髅炸开,骨头碎成粉末,身上的金币和灵魂涌入我的口袋之中,这种感觉畅快淋漓。而游戏中无处不在的那位旁白,也会在此刻对我的杀敌技巧发出一些俏皮的评论,也能让我为之一笑。

百发不中

不幸的是,在 boss 战之中,《奇异小队》枪战方面的劣势变得十分明显。和大多数现代动作游戏一样,在《奇异小队》中,游戏会自动瞄准离玩家最近的敌人。但跟《使命召唤》之类的游戏不同的是,它的自动瞄准只会持续一瞬间,之后准心就会飘走。如果你下意识的以为,《奇异小队》的自动瞄准系统和其他游戏一样,那你绝对打不中任何敌人了。玩家的射击必须十分精准,才能触发陷阱,或者打中某些 boss 的要害。这是对耐心和运气的考验,跟技巧倒没多大关系了。

木乃伊 Boss 战

雪上加霜的是,《奇异小队》不会告诉玩家在某场战斗中需要用什么武器。自动步枪在对付大批敌人时可能很完美,但它的准确性不够,没法击中某些敌人的要害,也没法打中离得很远的敌人。在单人模式的后期,我更是发现自己的装备方案错的一塌糊涂。我在大后期的时候遇上过一场战斗,需要射击跟踪我的飞弹,我发现自己的单发步枪根本不顶用。但如果选择的是霰弹枪,就好办很多了。最终我选择了单发步枪,因为它精准度够高。尤其是对付后期大部分 boss ,以及单人模式下的远程怪时,准头就非常重要。

不过促使我打通《奇异小队》单人流程,甚至打通了战役、群攻模式及得分模式的,则是它那独特的游戏风格。这主要归功于那位极具魅力的旁白,他那浮夸的言语让我时不时哈哈大笑。当一座巨像的双眼发出一股强力冲击波时,他会说「快!奇异小队,这家伙施展死亡凝视了,抓住机会上去送!」,而当游戏暂停的时候,他会用慵懒的语气说:「来杯茶,加双份的糖」。此外,他对猫有着一股毫无来由的恨意,这也是笑点之一。玩家所操控的角色们也有同样有趣,同样说着傻乎乎的俏皮话,有助于让玩家保持愉快。游戏菜单的风格十分酷炫,而角色画像和遗迹上的画作这些寻常的附加细节也跟游戏的艺术风格十分相称。

总评

虽然《奇异小队》有时可能会令玩家抓狂,但它刻画了一个引人入胜的上世纪 30 年代的世界。游戏的旁白用词夸张,一字一句力求押韵,实属妙哉。而游戏的关卡设计、战斗过程,以及可供四人参与的多人模式也十分扎实,这些都让它成为了一部有着独特风格的第三人称射击游戏佳作。希望以后还有什么新奇的东西,让《奇异小队》的队员们再次披挂上阵。

via:篝火营地


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