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《One Hour One Life》:人性与人类文明发展史

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发表于 2018-9-6 10:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes/浔阳

当我在《One Hour One Life》的世界中睁开眼的时候,母亲用她布满老茧的手逗弄着我,“你将来一定能够成为一个合格的采集者。”她带着我在荒原上长途跋涉,填饱我永不知足的肚囊,教会我最简单的口头交流。

在路上,我们遇到了另一对母子,那位母亲在孩子出生后残忍地将其遗弃在荒草堆,我拉扯着母亲的手,用哀怜的目光在婴儿与母亲之间徘徊。

“对不起。”母亲平静的话语里带着些许的凝滞,“我们的食物不足以喂饱这么多张嘴。”

当我能够依靠自己的双手独立觅食的时候,母亲教会了我如何用陷阱捕捉兔子,她递给了我一张网然后把我送到了北方的兔窝。

“祝你好运。”

我茫然地看着兔子在眼前嬉戏,心中千言万语却又不知向谁倾诉。

几分钟后,我饿死了。

……

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这是一个玩家凄惨遭遇,在《One Hour One Life》,你所遇到的事远比以上描述的要丰富得多。《One Hour One Life》是一款多人在线生存游戏,制作人为国外独立开发者 Jason Rohrer。游戏本身正如其名,玩家的一生只有一个小时,在这一个小时里你将投身原始社会一边对抗大自然,一边建立自己的部落。你一出生就是其他玩家的孩子,并在一个小时内经历人生的生老病死。

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通过该游戏,你将与遍布在世界各地的玩家建立“血缘关系”。当你长大成人,开始为部落的发展的而奔波劳碌之时,你的衣食父母或许已经垂垂老矣。部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I will miss all of you”后撒手人寰,这一别,或许就是永远。在其他沙盒类生存游戏中,复活机制的存在让生命变得极为廉价,而《One Hour One Life》则诠释了“生存”的意义--你所采取的每一个行动都将对整个部落的文明产生不可挽回的影响。

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就像一场接力赛

服务器中所有角色都是由玩家扮演的,当服务器中婴儿的数量超过母亲之时,你有可能跳过婴儿阶段,直接迈入成年。玩家也许会保持增长的势头,但游戏内的资源却是有限的,每一个新出生的婴儿都会造成一定程度的资源紧张,能够活到60岁是极为罕见的。无形之中,它也向玩家抛出了一个问题:人性本善,还是人性本恶?在游戏中,你也许会遇到一些冷漠的母亲,但也会遇到一些极尽所能也要让孩子活下去的陌生玩家。为了生存,某些玩家可能会做出盗窃、暗杀等行为,而为了部落,某些玩家也会对入侵者实施死刑。

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虽然游戏的图形风格极其简陋,但游戏环境的丰富性和深度却不容小觑,地图中你所看到的植物,石头,动物以及其他你在户外活动中遇到的事物,你都可以将其分解或组合成实用的道具。截止目前,游戏中共包含了51种自然物品,但人类制造的物品却多大1017种。

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考虑到游戏时间有限,游戏中并没有制作图谱的设定,玩家只需点击物品就能看到它适用于哪一种组合物品。话虽如此 ,游戏的实际操作并不顺畅,游戏中所有操作都需要通过滑动来执行,偶尔会出现一些纰漏。

《One Hour One Life》所考验的是一个部落能够存活多长时间,玩家能够将文明发展到何种地步。制作人 Jason Rohrer曾在游戏社区中表示最先进的科技树包含了机器人、高速公路、飞行汽车等。截至目前,存活时间最长的家族延续了二十八代,离现代文明依旧有一段距离。

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《One Hour One Life》的发行跳过了Steam、GOG、Humble、Itch以及所有数字分销平台,制作、发行、运营,Jason Rohrer一手包揽了所有流程:

“我只是想成为独立开发者,并不只是因为平台的曝光率低、30%抽成过重或者其他原因,只是这种方式与游戏本身比较相配,在那些平台上我做的这个游戏可能有很多人不会付费下载。玩家所购买的是我在服务器运行的一个账号,因为这款游戏必须联网,而且游戏是开源的。 ”

此外,Jason Rohrer还表示Steam唯一有用的功能就是对用户评价的归类管理,比如游戏时长、是否有用、好评、差评等各种细分条件筛选评论,“人们到Steam平台买游戏只是恰好他们有帐号,但他们并不是从Steam上认识到某款游戏的”。对于Rohrer,依靠用户口碑传播更为重要, 15年来他做了18款游戏,并收集了2.2万个邮件地址,提供优质的游戏体验、不断推出内容更新才能吸引玩家参与。



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