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狂赚60亿、赢得无数荣誉的游戏制作人,为何被公司老板无情抛弃

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发表于 2018-9-11 10:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/哔哔君是只羊

今天来哔哔一个创造了游戏史上的神作,却惨遭老板“算计”,被赶出公司的制作人。这个人的名字叫做莱斯利·本泽。

或许你没听过这个名字,但你一定知道《GTA》系列,而他正是这一系列神作背后的男人↓↓

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这个故事还得回到19年前,那年,R星刚刚推出《GTA2》,高自由度的设定赢得了一些玩家的好感。但是,在3D画面称霸的20世纪初,GTA2的画面实在太落后了↓↓

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↑↑《GTA2》的2D俯视角

再加上游戏中宣扬的暴力因素,使得大众对游戏的评价褒贬不一,IGN也只给出了6.7的分数。


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眼看GTA系列就要扑街了,焦虑万分的R星把目光投向了本泽。

那时,本泽正打算辞职,因为他刚开发完人生的第一款游戏,繁重的开发曾压得他喘不过气来,他认为这并不是他想要的生活。

没想到的是,他的离开遭到R星的强烈挽留。就这样,本泽坐上了《GTA3》制作人的宝座。

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↑↑ 本泽的第一个作品《太空站硅谷》

俗话说得好,新官上任三把火,接手项目的本泽立刻做出了三个决定——

第一,抛弃前作中让人蛋疼的上帝视角。

第二,跟上潮流,走上3D化的道路。

第三,同时开发一款在线网络游戏。

本泽的想法得到了公司的支持,甚至连老板——豪瑟兄弟都提出要亲自参与。

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↑↑ 本泽与豪瑟兄弟

然鹅,事情并没有他想象中那么容易,单单一个3D化就让本泽团队忙得焦头烂额——不仅人物建模,过场动画通通都要重做,就连音效也得重新做3D处理。本泽团队曾忙活了好几个月,就只为了做好一个拉车门的简单动作。分身乏术的本泽不得已之下,暂时只好放弃在线网络游戏的想法。

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2001年,3D版的《GTA3》横空出世,一经上线就创造了奇迹!首先,它卖出了1311万份,超过了前两作销量的总和,拿奖拿到手软,成为整个经典系列腾飞的转折点。

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↑↑《GTA3》的3D画面

其次,3D化的高自由度开放世界让许多人震惊。

连当年十分牛X的卡普空都主动伸出手,

表示愿意代理日版《GTA3》。

R星凭此一跃成为世界游戏大厂,

本泽更是一战成名。

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在《GTA3》大获成功之后,本泽趁热打铁,

不仅相继推出了GTA 系列的罪恶都市、圣安德烈斯等等,

还主导发行制作了《马克思·佩恩》系列,

这些作品无一例外,全部得到大卖。

他接连高升,直至成为了R星北方工作室的总裁。

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但对本泽来说,这仅仅是开始。

更大的奇迹还在后面。

2013年,神作《GTA5》发售,

再次刷新了前作的成绩。

上线一周,就卖出了约1800万份,

甚至超过了火爆一时的《使命召唤》首周销量。

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↑↑《GTA5》

可是,本泽并不满足于此,

他想起在《GTA3》时代夭折了的网游模式,

于是,《GTA5 OL》应运而生。

事实证明,本泽的决定无比正确。

时至今日,捆绑了OL版本的《GTA5》如今销量已接近一亿,

为R星赚了60亿美元,是其研发成本的23倍!

2014年,本泽更凭这些大卖的游戏在 DICE 名人堂评选中获得了提名。

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↑↑《GTA5 OL》抢劫任务

《GTA5》的销量让人震撼,

但危机的种子早已经悄悄埋下。

作为老板的豪瑟兄弟对在线模式并不感冒,

并没有过多参与《GTA5 OL》的开发。

于是,本泽在制作开场CG的时候,

把自己的名字放在了影片的最后。

要知道,最后的位置通常是最重要的,

以往都是留给老板豪瑟兄弟的。

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↑↑在《GTA5 OL》开场中,本泽的名字压轴登场

本泽的自作主张惹怒了豪瑟兄弟,

可是本泽却声称《GTA5 OL》是自己的功劳。

双方关系由此恶化。

只是那时的本泽根本没有意识到,

此次字幕事件将会成为他人生灾难的开端。

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2014年《GTA5》获得大卖后不久,

本泽得到了一次为期半年的假期,

公司还承诺在休假期间会保证他的薪水和分红。

6个月带薪休假似乎听起来很美好,

但接下来发生的事情却远远超出了本泽的想象。

在他的休假期间,

他的亲信陆续遭到公司解雇,

他的公司手机和邮箱也被R星单方面注销了,

甚至连之前答应的薪水和分红也通通没有。

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当本泽匆忙赶回公司时,

赫然发现在不知情的情况下,

自己竟然已经“主动离职”。

在多次与公司协调未果的情况下,

本泽一纸状书将昔日东家告上法庭。

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那么,问题来了,

本泽曾为公司带来无限荣耀,

R星为何要这么做呢?

一方面是权力的斗争。

作为老板的豪瑟兄弟担心自己的地位会受到威胁,

特别经历了字幕事件之后,

他们越发觉得本泽太过目中无人。

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另一方面则是利益的纠纷。

公司和本泽曾经签署过一份奖励方案,

承诺给本泽巨额的奖金和游戏版税分成。

但随着本泽做出越来越多大卖的游戏,

按照原定的分成方式,

豪瑟兄弟认为本泽赚走了太多的钱,

严重影响了公司的收入与利益。

也许正是因为不想再支付高额的版权提成,

R星才上演了这出“调虎离山”,迅速安排了本泽。

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其实,本泽的经历并不是个例,

还有很多优秀的游戏制作人,

他们为公司带来了巨大的成功,

最后却没能逃过被老东家解雇的命运。

这究竟是要怪制作人们太膨胀,

还是该责骂游戏公司们太狠毒?

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说白了,这些恩怨都逃不过权力和利益的争斗。

就连开发出《合金装备》的小岛秀夫,

也是因为在创意方向,开发周期等等方面,

和公司高层之间发生严重的矛盾,

最后被“离职”出走。

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↑↑小岛秀夫

今年四月,R星和本泽这场的官司终于落下帷幕,

纽约高等法院驳回了本泽的诉讼。

这个曾创造出奇迹的男人,

最后竟以这样的姿态被扫地出门。

在这场“游戏”里,R星选择的结局是——

麦克联合小富,“杀掉”崔佛↓↓

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从某种角度来看,这不正像现实版的《GTA5》吗?

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发表于 2018-9-11 20:19:07 | 显示全部楼层
吃瓜群众,前排围观

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发表于 2018-9-12 22:26:04 | 显示全部楼层
哈哈哈哈~围观围观~吃瓜子

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发表于 2018-9-13 23:54:54 | 显示全部楼层
居然有ol版本的?我都不知道,呜呜。

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发表于 2018-9-17 11:10:20 | 显示全部楼层
ranhoo 发表于 2018-9-13 23:54
居然有ol版本的?我都不知道,呜呜。

GTA5 的多人联机模式可以理解为OL

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发表于 2018-10-19 11:52:21 | 显示全部楼层
围观围观,准备吃瓜

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发表于 2018-10-29 11:23:52 | 显示全部楼层
准备好吃瓜

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发表于 2018-11-17 17:27:31 | 显示全部楼层
围观围观,吃瓜群众

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发表于 2019-1-9 13:10:08 | 显示全部楼层
居然看完了
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