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[数据分享] 2018年移动游戏年中买量白皮书

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发表于 2018-9-12 09:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
单日游戏投放数超过1000,视频素材投放量增长3到4倍。

2018年移动游戏年中买量白皮书

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1、移动游戏半年度投放大盘

投放素材数量趋势

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投放游戏/公司数量趋势

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游戏题材投放趋势(素材)

  • 一线游戏题材:传奇、魔幻、仙侠、策略
  • 二线游戏题材:模拟经营、塔防


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游戏题材投放趋势(公司)

  • 一线游戏题材:传奇、魔幻、仙侠、策略
  • 二线游戏题材:模拟经营、塔防


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游戏题材投放趋势(产品)

  • 一线游戏题材:传奇、魔幻、仙侠、策略
  • 二线游戏题材:模拟经营、塔防


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2、产品篇

投放力度榜单(Top100)

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投放时长榜单(Top100)

9.jpg

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参与联运公司数量榜单(Top20)

11.jpg

题材分布

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3、公司篇

投放力度榜单(Top100)

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投放力度榜单公司地区分布

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4、媒体篇

今日头条投放趋势

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UC头条投放趋势

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手机百度投放趋势

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媒体平台投放公司数榜单(Top20)

19.jpg

游戏行业投放媒体类型(Top20)

20.jpg

主流媒体游戏题材占比

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5、素材篇

仙侠类游戏每月热门素材

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仙侠类游戏每月热门文案

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仙侠类游戏每月热门落地页

25.jpg

26.jpg

传奇类游戏每月热门素材

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28.jpg

传奇类游戏每月热门文案

29.jpg

传奇类游戏每月热门落地页

30.jpg

31.jpg

塔防类游戏每月热门素材

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33.jpg

塔防类游戏每月热门文案

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塔防类游戏每月热门落地页

35.jpg

36.jpg

含有“鲲”元素素材

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含有“鲲”元素每月最优素材

38.jpg

6、案例篇

魔幻类某款游戏投放策略

39.jpg

仙侠类某款游戏投放策略

40.jpg

传奇类某款游戏投放策略

41.jpg

策略类某款游戏投放策略

42.jpg


via:DataEye


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