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被忽视的神作:《万众狂欢》深度解析(上)

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发表于 2018-9-17 11:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/米苏苏

《万众狂欢》( Everybody's Gone to the Rapture )是一款没有任何动作元素、甚至连解谜元素都没有的冒险游戏,玩家所要做的全部事情就是探索。我们不妨可以认为制作方

The Chinese Room的游戏制作理念就是通过对话,将一个个故事片段的讲述出来,让玩家自己体验故事的内容。

本文内含强烈剧透。在阅读之前,强烈建议先体验一下游戏。毕竟在游戏的美感所带给人的震撼面前,任何文字都是苍白的。

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剧情简介

游戏开始,你独自一人来到一个英国小镇(YAUGHTON),发现所有的人都消失了,留下的只有散落在各处的电台、电话以及光的残影,像回声一样讲述着人们生前的生活片段。你需要做的就是搜集这些片段,拼凑出一个完整的故事,并试图找到这一切的起因。

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因为游戏是多线程叙事,所以没有一条清晰的剧情主线,所有的待触发事件的时间顺序都是打乱的。游戏根据6个主要人物将故事划分为了6个章节/区域,分别是Jeremy、Wendy、Frank、Lizzie、Stephen和Kate。每个章节触发的事件基本都是围绕着此章节人物展开。我就不按章节一一介绍了,这里总结下我在三周目通关后整理出的故事主线。

以下内容涉及剧透

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游戏发生在上世纪80年代,主角Kate(美国人)和Stephen(英国人)都是天文学家。他们在美国相识并结婚后,于一年前回到了Stephen在英国的老家SHROPSHIRE并在当地的VALIS天文台继续研究。Wendy是Stephen的妈妈,一位爱管闲事控制欲强的老太太。她的哥哥Frank,在小镇北面拥有一家农场。他的妻子Mary于早年患病去世之后,Frank就一直没从丧妻之痛中走出来。Jeremy是YAUGHTON小镇教堂的牧师。他为人热情和善,经常奔走四处给人们提供帮助。Lizzie是小镇东北面的湖畔度假村的老板,她曾经与Stephen订过婚,但后来Stephen离开了小镇前往美国并最终与Kate结婚。

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整个事件的起因是Kate和Stephen在VALIS天文台做宇宙射线的观测和研究时,在星空中的彭罗斯区域发现了神秘波纹(Pattern),当他们试图通过仪器放大信号时,神秘波纹被释放了出来并快速在小镇内传播开来。在激烈得争吵过后,Stephen前往小镇各处以确认波纹造成的影响,而Kate决定留在天文台继续研究。

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同一时间,小镇各处都出现了死掉的小鸟和同样的神秘图案。人们开始出现流鼻血和头痛的症状,有一些年纪大的人逐渐失踪。Stephen各处奔走,他最终发现波纹以人为载体,并通过电线和电话线来传播。被“感染”的人随着流血量的增大,最终会分解并消失在光之中。事态的严重程度完全超出了他的设想。

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为了阻止情况的进一步扩散,他把情况报告给了紧急情况委员会(EMC)的Clive。他们以流感为理由将整个SHROPSHIRE地区全部封锁,并切断了通往外界的电缆和电话线。但波纹像是有生命一样一直在学习和进化,它已经可以脱离电话线继续传播。在绝望之下,最终Stephen说服了Clive和EMC向整个SHROPSHIRE地区投下毒气弹,以杀死所有可以成为波纹载体的人。

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对实情毫无所知的居民陷入了恐慌。Jeremy为了安抚大家,在小镇的镇中心大厅内把人们聚集起来并商量对策。但事态进展之快超出任何人的预期,他眼看着人们一个个在他眼前消失。陷入绝望的他最终也在教堂内的上帝面前,被波纹带走了。而远在农场的Frank在他的私人电台里无意间听到了Stephen和Clive的对话,他赶往附近的风车并响起防空警报以警告大家。但为时已晚,飞机划过天空并投下毒气弹。Frank,此时正在焦急寻找儿子的wendy和在火车站独自等着Stephen出现的Lizzie,以及小镇内的所有人都消失了。

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只有Stephen从轰炸中幸存了下来,他把自己反锁在了变电站后面的防空洞里,默默的等待着。独自一人在黑暗的走廊里,他想起了小时候的事情:

我小的时候,爸爸捡到了一只狐狸。

它被车撞了,没办法走路。

我妈当然就心软了,让它睡在农舍里。

爸整天陪着那只狐狸,

跟它讲意大利的事情,讲他们炸过的那些村子。

我呢……我应该是嫉妒把。

嫉妒那只狐狸比我更常待在我爸身边。

可是它快死了,很明显。

所以有一天,我就溜出去,拿了一个三明治给它吃。

那时我才八岁。

它咬我的时候,我还记得我很生气,很震惊,很受伤。

我从院子一边尖叫一边跑进屋里,

我妈吓破胆了,怕我得狂犬病。

我爸用铲子把它活活打死了。

后来他就哭了。

他是这么说的:

「它只是只又可怜又笨,快死掉的动物 」。

它不知道它在伤害我们。

在尝试联系所有人无果之后,Stephen明白了波纹已经传遍全世界,所有的人都消失了。万念俱灰的他将汽油浇满全身,准备点火的瞬间,他仿佛在虚空之中看到了Kate。此时打火机掉落,伴随着火焰的光芒,他幻化成了光的粒子,消失在黑暗之中。

而至于Kate,就像她在游戏开场时说的一样,她成为了这个世界上的最后一人。关于她的章节具体讲了什么,我们会在后面详细讨论。

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OK!以上就是游戏的主线剧情,你也许会觉得这只是一个普通的科学家作死的末世故事。但故事的真正亮点不在于主线里发生了什么,而是从人们日常的对话中你可以了解到的人与人之间的关系,并感受到的其中微妙的情感羁绊,以及每个人如何面对自己的死亡。只有从那些细节之中,才能体会到他们最后一刻的真实和心灵震撼。

隐藏彩蛋

假如你已经打通游戏,估计心里还有很多疑问。比如神秘的波纹(Pattern)到底是什么?人们幻化成光之后去了哪里?是死了吗?做为玩家的“你”到底是谁?等等……不用着急,在我们试图回答这些问题之前,先看下游戏里都隐藏了哪些神秘的彩蛋。确切的说,这些不能算作是彩蛋,而是未解之谜,只会带来更多的疑问。

1. 时间 1984年6月6日 06:07

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游戏里的所有时钟和电脑上显示的时间都是1984年6月6日早上的6点07分。目前普遍认同的假设是这个是Rapture发生的时间,既所有人都最终消失的那一刻,时间永恒的停留在了这一秒。

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不仅是时间,数字6 6 84还出现在公交车站的站牌上。是巧合吗?我不这么认为!

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仔细看下小镇的地图,横坐标上的数字从1-10,偏偏跳过6和7。为什么?6和7到底代表了什么?目前我能找到最贴近的解释是圣经里的一句话,出自创世纪篇第6章第7节:

"And the LORD said, I will destroy man whom I have created from the face of the earth; both man, and beast, and the creeping thing, and the fowls of the air; for it repenteth me that I have made them.“

2. 神秘的波纹图案

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游戏中到处都可以见到这个波纹(Pattern)的神秘图案。这个狂刷存在感的图案,其实是洛伦兹吸引子(Lorenz Attractor),是由爱德华·诺顿·洛伦兹于1963年提出。作为混沌理论的经典例子被广为人知,由于形状酷似蝴蝶,故也是蝴蝶效应名称的由来。之后的章节里我们会着重介绍混沌定理以及它与故事的关系。

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在第二章结尾处的Stephen家中,你可以在二楼的书房中发现一张地图,Stephen在上面用这个图案标注了波纹出现的地点,同样这些地点也是触发主线剧情的所有位置。

3. 量子叠加态汽车

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在游戏中到处停着的汽车很容易被忽略掉,但只要留意下车牌就会发现,凡是车前带有洛伦兹吸引子图案的车都不只一辆。也就是说同一辆同时出现在了各个地方。最明显的就是在小镇中心外的停车场里,前后停的是同一辆车。这很容易就会让人想到量子理论中的量子在同一时间可以存在在不同地点的属性。另外一种解释是,Rapture过后的世界中时间已不再具有传统意义,游戏里的世界其实是多个时间点叠加在一起的空间,这也就是为什么你可以看到不同时间发生过的事件。

4. WOW火车

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游戏里出现的各个火车车厢上均标有一些看似随机的字母数字组合,查了之后发现,这些其实在暗指大名鼎鼎的WOW!讯号。(不是魔兽世界别想多了XD)

Wow!讯号是Jerry R. Ehman在1977年8月16日检测到的一个明显的窄频无线电讯号,当时他使用的是《搜寻地外文明计划》在俄亥俄州立大学的大耳朵电波望远镜。这个信号的特征显示并非是来自类地行星和太阳系内的信号,并且大耳朵完整且持续观测了72秒钟,但是之后再也没有收到这种讯号,并且当谈到SETI的成果时,许多媒体都会聚焦在此一事件上。惊讶于这个讯号与星际讯号天线选单中使用的是如此吻合,Ehman在电脑打印机的报表上圈出了这个讯号,并在旁边写上了“Wow!”,而这个注记就成为这个讯号的名称。

其中6EQUJ5描述信号变化的强度,150877代表信号被发现的时间,1420M55代表信号的频率和初始点,剩下的RA192822,RA192531和265720则是发现信号的坐标。

5. The Mourning Tree

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游戏中所有出现的钢琴上都放了同一张乐谱(The Mourning Tree),也许是为了节约空间而重复利用贴图。但是在游戏的OST里确实有这一首歌,由Chinese Room的御用歌手Jessica Curry演唱,歌词讲的似乎就是游戏里发生的故事。

I passed the day at the mourning tree

我于悲哀树下度过一日

Where the river's sorrows run deep,

树下河流的悲伤流深

And all at once a host of birds

忽然一群鸟儿飞了过来

Did settle and nest around me.

在我身旁筑巢定家

In their song, I heard your song

我于他们的歌声中听到了你的歌声

I heard the bomber's drone,

我听到了轰炸机的嗡嗡声

Beneath those birds and the swaying wheat

在那下面是那些鸟儿和摇曳的小麦

I heard you coming home.

我听到了你呼唤我回家

Oh my love, where did you fly

哦亲爱的,你飞往了何处

After you came home to me?

在你回到我身旁之后?

Like the nightjar you left me here

如夜莺一般留我在此处

To nest in the mourning tree.

只为了在悲哀树下筑巢

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让人惊讶的是游戏里还真有这么一棵Mourning Tree。就在小镇教堂后面的墓地里,所有的墓碑上面都是空白,偏偏就有这么一块上面刻有OLIVE的墓碑依靠在远离其他墓碑的一棵树下,前面栽有黄花。OLIVE代表什么?是为了纪念开发团队里的某人,还是代表了Oh Live(哦活着),还是有什么更深层的联系。目前尚不可知。

6. 神秘人

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游戏全程除了光的残影之外,你看不到你之外的任何一个人。但是在Wendy章节里,在火车铁轨中间的双层工作站二楼墙上的地图玻璃倒影里,竟然出现了一个神秘的穿着红色连帽衣的男人!他是谁?!

7. 神秘的数字

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最后我要说的是本游戏最大的彩蛋,那就是所有的电话、电视还有电台里可以听到神秘数字。数字的形式是类似摩斯密码的长短音组合搭配上5个双位数,每个双位数的数值在0-25之间。游戏中不只一次的提及它们,并暗示神秘波纹(Pattern)就是试图通过这些数字来尝试和人沟通,或者说数字就是波纹本身。加上在游戏主界面里,背景音就一直循环这些数字,可见其重要性。

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我总结下来,总共有11组不同搭配的数字组合,其中的H代表长高音,L代表短低音。最初我觉得长短音神似摩斯密码,就将其翻译过来后发现并没有什么规律。反而是把它们当作5进制来看(H=5L),就可以给出一个比较合理的排序。如下:

L           18    25    08    01    01

LL         17    00    11    17    13

LLL       00    07    08    16    06

LLLL     16    15    14    06    04

LLLLL   00    11    22    07    24

HL         12    06    12    12    11

HLL       17    00    25    13    09

HLLL     16    14    15    17    25

HLLLL   14    04    08    03    01

HH         03    08    02    06    22

HHL       11    11    14

至于这套数字究竟代表什么含义,至今没人破解出来。目前已有人尝试过将数字用简单的替换法(00=A…25=Z)转成字母,但得出的字母并不能组成词句。还有人认为这是套加密过的数字,使用了一次性密码本(One-Time Pad)的加密法。其原理是将原有讯息的数值和一个长度相当的一次性密码数值相加,再除以26得其余数,就可以得到加密讯息。但是这个一次性密码到底是什么?是否藏在游戏里得某处?是否有其他解法可以揭示这套数字的真正含义?我由于能力有限,这里也只能抛砖引玉,希望读到这里的你可以成为世界上破解它的第一人!如果你破解了请务必与我联系!

未完待续

由于篇幅原因,上半部分先写到这里。在下半部分里,我会主要根据Kate的篇章,试图解释下这个游戏富有深意的结局到底说了什么,以及回答我们之前提出的那些疑问。并且所有关于混沌理论,量子力学以及游戏哲学观的阐释等干货,都将在后面揭晓。

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看到这里的都是真爱

希望在我如此卖力的安利之下,你会对这款游戏感兴趣。请务必一个人安静地体验一下,说不定你会得到和我不一样的感受。

via:机核


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