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楼主: roy2080s

[讨论] [WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

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发表于 2007-5-11 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

如果每一个职业,,都有潜入类的技能,,会怎么样??
再加上随机地图随机兵力分布的设计,,又会怎么样??

呵呵~,,这时候的关卡设计,,才真的有看头!

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发表于 2007-5-11 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

你可以在副本里围绕盗贼设计一些游戏方式,但绝对不能让这些方式导致副本进程卡住。简单地说,就是一个副本不会因为缺少某个特定职业而无法前进。

例如厄运北锁着的门,盗贼可以直接开锁,也可以偷钥匙。但是没有盗贼的话就必须强杀卫兵抢钥匙。其实我觉得厄运北是我见过最有创意的副本,玩家在里面的任务不是如何干掉一个又一个BOSS,而是尝试着杀掉尽量少的敌人并走到最终BOSS面前。而其中又包括种种分支性的手段。当然,另外两个区设计得也很有创意。

要研究副本关卡设计,厄运之槌是必修课。

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 楼主| 发表于 2007-5-11 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

xiaoBig: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

如果每一个职业,,都有潜入类的技能,,会怎么样??
再加上随机地图随机兵力分布的设计,,又会怎么样??

呵呵~,,这时候的关卡设计,,才真的有看头!

可控性是随机关卡所面临的最大问题,我想这也是暴雪为什么没有像暗黑系列一样在WOW加入这种机制的主要原因.特别在MMOG中,我们还要面对游戏整体平衡的问题,对随机性所伴随的这种风险进行评估将是设计重点也是难点。 [em7]

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 楼主| 发表于 2007-5-11 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

副本还是个不错的东东,至少是关卡的一种表现形式.

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 楼主| 发表于 2007-5-11 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

Raketenfaust: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

你可以在副本里围绕盗贼设计一些游戏方式,但绝对不能让这些方式导致副本进程卡住。简单地说,就是一个副本...

是啊,这就存在一个是否能够被其他类似技能所替代的问题,比如法师的变羊与盗贼的闷棍.这就很像球场中的主力队员与替补队员的情况了.

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发表于 2007-5-11 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

roy2080s: Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计


可控性是随机关卡所面临的最大问题,我想这也是暴雪为什么没有像暗黑系列一样在WOW加入这种机制的主要原因...



可控性并没有你想像中那么难...关键是随机的规则...我相信WOW在做这里的设计的时候,,是要做风险评估的,,,也许现在这样,所谓没有随机的副本,,是经过了风险评估后的结果,,,我宁愿相信这样一个结论的...呵呵

最起码,,,游戏的核心,,不在潜入...WOW毕竟不是要做Metal Gear OL

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发表于 2007-5-12 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

不是没看懂而是没心思看下去,看前几句就知道你是说WOW不是分析系统和需求;

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 楼主| 发表于 2007-5-12 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

海洋之舞: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

不是没看懂而是没心思看下去,看前几句就知道你是说WOW不是分析系统和需求;

我本来就是说WOW啊. [em7]

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发表于 2007-5-13 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

游戏中技能、或者操作的名称,职业名称都没多少重要,主要分析清除 各个游戏元素的关系就行。

无论肾击,凿击。 都是使对方不能行动, 也能打断对方攻击。
在竞技中,无论是回复,攻击,还是闪避,控制。目的都是保存自己实力(HP or MONEY or Time or Players)的情况下把对方的降低。使对方去作一些无用功,或者重复初始状态的一些动作。

一个响亮的名字也狠重要,如果吧五雷轰顶,说成闪电,吧霜之哀伤说成霜冻,效果是不一样,不过这些都是规则设定之后一些修饰性工作了。

要分析,需要先分析一个游戏隐含的一些东西。诸如WOW中的仇恨,各种姿态,状态,之间的关系和限制。各种技能的共有属性,比如冷却时间,发招时间,回复速度,状态间切换的限制和要求。就上文而言,只能说是一个热爱某款游戏的 痴迷玩家对其他玩家作的讲解。说的有些重了,不过要区分是 汽车设计师和 司机。最大区别在于,其工作需要。

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发表于 2007-5-13 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

DZ可以让BL卫兵杀BL
DZ在与一些职业PK的时候可以根据对方的职业来更饰物来增加对该职业的PK能力
如打LR可以用管家铃,打MS可以秘银会勋章(免疫恐惧)
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