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楼主: roy2080s

[讨论] [WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

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 楼主| 发表于 2007-5-13 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

AFK一年有余的蓝精灵盗贼飘过。

PS:蓝精灵就是全身都穿蓝装的暗夜精灵,哈哈。

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发表于 2007-5-14 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

认同楼主的思路,
关卡设计的确是越来越重要了,
如果你对对关卡设计工作感兴趣,
可以加我的qq:122045058,
交流一下!

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发表于 2007-5-22 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

不知道这里的人对DDO全副本设计,有什么看法,个人认为全副本设计是很失败的作品,谁能评价下它失败在哪里?


弱弱的新手飘过

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发表于 2007-5-22 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

ddo的问题说起来蛮复杂的
千不该万不该的就是不该胡乱修改规则!去强调动作性!

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发表于 2007-5-23 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

正宇不在: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

ddo的问题说起来蛮复杂的
千不该万不该的就是不该胡乱修改规则!去强调动作性!


那么要如何做才好?
完全仿现实做个纸上游戏,丢了骰子后才有动作?
偶是想不到,还请指教一二。

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发表于 2007-5-23 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

说实话,从你的出发点,你为关卡添加了一些因素,但不至于形成关卡.

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发表于 2007-5-23 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

DDO问题在于没有体现出桌面游戏的乐趣体验,也没有大众mmo的爽快感。。。。。然后就是DND是适合rp的系统而国人不喜欢rp,国人在意的是怎样创建一个最强的人物模板,反反复复都在讨论这个模板和那个模板那个更强,其实只是1两点属性的差别或者一个专长不一样,对于一般玩家根本没区别。而那些自称资深dnd fans的家伙们高高在上的姿态令人恶心,令新人止步

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发表于 2007-5-23 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

在TBC,缺卫生巾都不缺盗贼

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发表于 2007-5-23 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

我在想DDO 的失败是不是其画面的精美程度和其电脑配置要求不成比例哦,画面现在看来只能算中等,人物造型完全不符合中国人的审美观,而电脑配置比WOW要高的多,另外感觉SD好像并不重视DDO哦,不知道陈天桥怎么想的哦!我可是一直支持SD,抵制9C的阿。

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 楼主| 发表于 2007-5-23 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

老陈引进DDO是为了对抗WOW。DDO的没落最重要的还是环境问题,我指的是玩家对待RPG游戏的观念和态度,毋庸质疑,中国玩家甚至国内游戏制作人员都缺少角色扮演精神。

以下是我在另一个帖子里写的,与楼上的还是比较相关,于是转过来:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=83912
2005年盛大开放了DDO官方论坛,我是第一批进驻的玩家,那时候坛子里平均在线不过十几人。知道老谢吧,知道艾伯伦碎片吧,最初DDO确实吸引了不少核心D&D分子,他们以各种论坛作为平台帮助大众游戏玩家了解D&D规则,那时候DDO还未开放,我们憧憬着美好的艾伯伦世界。几个月以后,我和其他人进入内测服体验DDO,但让我格外感到失望,在那里我们并未找到跑团的乐趣,也感受不到D&D特有的文化,特别是当我在酒馆进行角色扮演的时候,居然被认为是个疯子!!特别是游戏运营商错误的作为——开放声望,开放黑暗精灵种族。(以RP角度你就就知道这为什么是错误的)我就是在这个时候离开的,其实在此之前,已经有很多核心玩家离开了。

DDO就是一个很好的例子,涡轮为了迎合网络环境需要,简化了D&D,但也改变了它!即便做了必要的简化和改变,但对于大众玩家来说DDO的难度相对当时期其他同类游戏依然很大,别忘了还有WOW这样“易于上手”的作品来抢玩家,当核心角色扮演玩家离开以后,以D&D的上手难度,大众游戏玩家由于缺少必要的指引,进而不再玩得转,也不再弄得懂游戏,特别是随着新游戏内容的加入,后果就是他们相继离开,游戏没落。

诚然,以DDO来看,核心玩家确实不能给运营商带来多少收入,但如果没有他们,只会失去更多。

PS:涡轮的游戏品质自然赶不上暴雪,前者名气也不够响亮,这也是原因之一。
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