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楼主: roy2080s

[讨论] [WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

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 楼主| 发表于 2007-5-23 15:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

david026: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

不知道这里的人对DDO全副本设计,有什么看法,个人认为全副本设计是很失败的作品,谁能评价下它失败在哪里?


弱弱的新手飘过


全副本设计单单从这个概念来看,我认为没什么问题。DDO副本众多,频繁读取实在让人反感,严重打乱了游戏节奏。提高典型副本关卡的质量,删除其他不必要的,或者将它们整合到典型关卡中我倒觉得是个不错的解决方案,力求少而精,不要多而不精。

就拿港口区来讲,很多时候我们常常开玩笑,真是无尽的狗头人和下水道的世界啊!

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 楼主| 发表于 2007-5-23 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

madmonkey: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

说实话,从你的出发点,你为关卡添加了一些因素,但不至于形成关卡.

标题是什么?是“浅谈角色能力与关卡设计”。

[em12]

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 楼主| 发表于 2007-5-23 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

terrybiff: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

DDO问题在于没有体现出桌面游戏的乐趣体验,也没有大众mmo的爽快感。。。。。然后就是DND是适合rp的系统而国...

“国人在意的是怎样创建一个最强的人物模板”这就是典型的国内玩家心态。

扮演一个18力量的法师是多么有趣的事情啊,不过他们是不会了解的,因为他们缺少RP精神。环境就这样,没办法。只能说骨灰玩家相对来说太少了。 [em6]

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发表于 2007-5-23 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

roy2080s: Re: Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计


“国人在意的是怎样创建一个最强的人物模板”这就是典型的国内玩家心态。

扮演一个18力量的法师...


自我标榜的高级玩家们对普通玩家的打压也是一个重要因素,,,
玩DDO的看不起玩WOW的,玩WOW的看不起玩传奇的,,,哎,,,呀

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发表于 2007-6-2 04:27:00 | 显示全部楼层

Re:[WOW]挖掘盗贼的潜能--浅谈角色能力与关卡设计

后果将是
1,专业盗窃~~~20G一次包开门~~~~~~~~~
2,求盗贼开门FB拉~~~~~~~~~~20G,谢谢~~~~~~~
3,求一盗贼下FB~~~~~~有盗贼吗??? 求一盗贼下FB啊,箱子内绿装全给盗贼~~~!有人来吗?
4,A:4Q1拉,最后一个位置拉~~~,来了就走~!!!速度啊!  B:组我   A:只要盗贼了~不好意思
5,盗贼求组FB,偷神转世,箱子内物品分一半,少了免谈,谢谢合作~!
。。。。。。。

目前是8职业抢位置,以后会是9职业抢5位置,职业竞争本来就激烈,还搞这个

特意突出一个职业的用处是非常不公平的

想必你就是玩盗贼的吧,专说盗贼的好处了

设置在10人FB,或者更多,还是可以的,一般都有一个盗贼,不至于抢位置,不过,那也只多了一个趣味性,同时也增加了一个麻烦的地方,偷窃会有失败的时候吗?我没玩过WOW的盗贼,不知道,若会失败,那么必须要设置不少的怪都能携带这个钥匙,设置一个携带几率,那这样的话,盗贼还的偷几次,时间啊。。。。不能设置太多,一个FB里面设置个2处左右还是OK的
  
请在说出建议的时候多考虑下弊端,要么说的更完整一点
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