游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2548|回复: 0

如果Roguelike游戏的动作性高一点、再高一点?

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2018-9-27 10:42:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
Roguelike 游戏是有独特魅力。前段时间玩《死亡细胞》,随机地图、随机武器之类的固有设计不必多说,它特别爽快的地方在于杀敌加速机制、限时奖励等设计,搭配良好的手感,整个游戏带来了酣畅淋漓的「高速」体验。玩过这样的游戏,便觉得 Roguelike 这个游戏类型还有不少可探索空间的。

05.jpg

06.jpg

07.jpg

今天要介绍的这款游戏,《遗迹战歌(song of ruin)》,也是一款 Roguelike 游戏。它所着力的方向,如标题所说的,在于动作性。

先来看一下游戏的宣传片。

B站地址

抛开 Roguelike 设计,《遗迹战歌》本身就是一款 3D 动作游戏。

它也有一些法师类的武器,武器之间可切换,从而衍生各种连段。

09.gif

制作《遗迹战歌》的 Day3 是一支厦门的11人团队,采用 Unity 开发,项目进度还处于前中期。

他们为主角设计了12种武器,对应50个武器条目,此外还有40种道具和40种祝福性 buff。而主角所要面对的,开发团队设计了20种怪物(不包含变种)、6个 BOSS,这些内容都会呈现在30个非线性关卡中。单局时长,40分钟左右。

01.jpg

02.jpg

03.jpg

04.jpg

至于游戏的故事,和很多同类游戏一样,《遗迹战歌》把故事藏在了道具说明和支线中,需玩家自己去发现。

《遗迹战歌》将首先登陆 PC 平台,后续再移植到主机和移动平台,包括 PS4 / Switch / iOS / Android。游戏的付费模式为买断制,后续除了付费 DLC,不包含任何内购内容。现在本作已在 TapTap 等平台开启预约,对它感兴趣的朋友可以关注官方的后续情报。

via:VGtime

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 07:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表