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《太吾绘卷》5天收入超850万元,上架首日却惨遭破解

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发表于 2018-9-27 11:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,关于《太吾绘卷》的话题居高不下。

过去几天,螺舟工作室经历了悲喜两重天。

喜的是,他们仅5人花费3年研发的神话和武侠题材的独立游戏《太吾绘卷》,9月21日上架Steam平台后,销量“爆表”。

据《太吾绘卷》制作人茄子跟游戏陀螺透露的数据显示,《太吾绘卷》首日破3万销量,截止目前,销量破15万套。即使以国区单价折后57元计算,发售当天收入就超170万元,5天收入超855万元。

截止到9月26日16:00,它在Steam畅销榜的排名为第7。

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对于一款国产独立游戏来说,这样的成绩称的上惊艳。

正当团队沉浸在一片欢欣鼓舞声之时,一件戏剧性的事件发生了——《太吾绘卷》上架首日游戏破解版就出现在网络上和淘宝上。

目前,在淘宝上能搜到两页的盗版销售信息。

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而茄子对游戏陀螺无奈表示,“放弃抵抗了。”

对于付费游戏来说,盗版现象一直困扰着各大厂商。我们知道,盗版对于一家公司,尤其是小团队来说,有时是致命的。

对于《太吾绘卷》团队来说,他们对于资金的需求显的更为迫切。这三年的研发时间,据茄子表示,他们没有薪资,没有投资。他们急需从《太吾绘卷》抢先体验版中获得资金的支持,这从产品Steam页面,开发者的解释中就可以感受到:

为何要采用抢先体验这种模式?“作为一个仅有数人且没有任何商业资金支持的独立游戏开发团队,我们不得不寻求各种方法维持团队的正常运作,尤其是在《太吾绘卷》的开发时间达到3年之后,这种需求也变得愈发紧迫。我们希望在游戏漫长的开发过程中,始终保持最淳朴的游戏开发意愿,显然这无法通过个人的力量达成,因此,抢先体验是我们最好的选择,它能在很多方面给予我们帮助,无论是保证团队的生存,还是帮助我们更好的改进游戏,亦或者使我们收获志同道合的伙伴?”

这样的事件,任何开发者都是既痛心又无奈。

via:游戏陀螺


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 楼主| 发表于 2018-9-27 13:49:15 | 显示全部楼层
淘宝上的应该不是破解,而是不同地区的售价差异。
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