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世嘉最近公布了2018年的综合报告,其中透露了许多系列游戏的全球累计销量。其中《女神异闻录5》和《如龙6》成为他们的支柱热卖作品。
具体数字如下:
购入IP:
《女神转生》系列 (始于1987): 1240 万份
《女神异闻录》系列 (始于1996): 930 万份
《世界树迷宫》系列 (始于2007): 190 万份
《全面战争》系列 (始于2000): 2200 万份
《足球经理》系列 (始于2005): 1810 万份
自主IP:
《刺猬索尼克》系列 (始于1991): 8000 万份
《噗哟噗哟》系列 (始于1991): 2700 万份
《如龙》系列 (始于2005): 1100 万份
《阿拉丁》系列 (始于1989): 57万份
《Beast King 》系列 (始于2001): 49万份
《梦幻之星》系列 (始于1987): 万份
《锁链战记》系列 (始于in 2013): 万份
报告中介绍,《如龙6》的日本海外销量与日本本土销量一样高:
“过去,日本市场占这些系列作品的主要部分,但这些作品始终都有迎合海外玩家的要素。但游戏在开发的时候并没有特意针对欧美玩家。感谢游戏创作的不懈努力,这些游戏不仅在日本范围内流行,而且也赢得了外国玩家的喜爱。我相信这就是为什么《如龙6》能够在全世界范围成功。”
而《女神异闻录5》的成功也要感谢内容本土化方面的努力。“无论一款游戏在日本多流行,如果没有出色的外语本土化,就不可能在世界范围赢得玩家支持。”
与此同时,世嘉在报告中还公布了他们短期内的新计划:重点在于与本土化团队合作,做到全球同步推出新作。
报告中介绍了“2020路线图”计划目标,因为最近出现的海外销量激增一部分要归功于更加优秀的本土化,进而收获了全球玩家的好评。对此世嘉表示:
“世嘉集团拥有许多本土化工作室,他们的工作会让销往海外的游戏今非昔比。2013年,ATLUS成为世嘉集团的一员,而他们在美国加利福尼亚设有工作室,他们同时理解日本与美国游戏的特点,所以能够以非常准确的方式将日本游戏的世界观设定传达给英语玩家。这家工作室让这些世界观独特的作品发挥出最大价值,从而带来了当地玩家的好评。”
除了注重本土化和国际化以外,世嘉还表示要“充分利用”全部游戏IP品牌,包括那些“闲置”的IP。其中最典型的就是最近重新发售的《莎木》系列。另外他们还会和欧洲的工作室合作进行发行制作。
“除了重发售,我们也正在利用闲置IP开发全新作品,比如2018年4月份公布的《新樱花大战》(暂定名)。”
目前还不清楚世嘉还打算将哪些压箱底的老品牌拿出来开发新作,不过期待看到他们的表现。
来源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/news/201810/3747233.html
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