What Remains of Edith Finch 的突破之一在于跨主体叙事,跨主体叙事的前提则是体验的一致。在这款游戏之中,解开谜团的期待混合家族血脉相续达成了这种一致,而谜团之所以成为谜团,实际上也与家族相连:虽然这是家族的秘密,但却与我如何成为我密切相关,这构成了玩家角色最初的探寻,也在结局中希望将之留给腹中的孩子。由此,即使玩家主动参与跨主体叙事,她也并不会感到完全被动观看别人的故事。跨主体叙事当然可以通过多种不同方式达成,只是在这款游戏之中一个强烈的影响是家族的符号。
What Remains of Edith Finch 涉及到大量与心理学有关的内容,故事本来就与创伤相关,而且这个创伤又是世代传递;从上面的分析也多少可以看出,这款作品里的所谓的“死亡的诅咒”很可能就是一种心理上的强迫性重复,而不是什么真正的谜团。那么,我们所说的玩家角色在事实上能够进入其他家庭成员的心灵也是基于这一猜想。直接拿来就可以用的理论大概是海灵格的家庭排序,其基本理论与家庭创伤的可继承性有关,只是因为受到许多指责也并没有实证数据,所以不提也罢。但家庭动力系统当然是可以应用的。通常被认为是病人的成员实际只是家庭问题的承担者,而问题许多都与关系或近或疏的边界不明有关,当边界消失,成员之间有了过于密切的联结,就会误以为对方的感受是自己的感受。即使问题久远,也不免代际传承。