大家好,我是未来游戏创意第三人,今天上交一部大型成长养成竞技网络游戏立案书。 希望给各大厂商及游戏开发者们新的创意,新的起点与思路;同时欢迎大家一起探讨,共勉。 一、游戏世界观及游戏定义 重生大陆是一款极度讲究操作、成长、生存的超大型网络游戏。通过游戏印射出现时世界的各地人文特色及发展历史。游戏没有等级界限,没有会员服务,专做精美的场景开发,与人物形态及动作。整个游戏的场景分为七大洲:亚洲、、欧洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲、南极洲,四大洋:太平洋、大西洋、印度洋、北冰洋。深度还原各大洲象征性的建筑及特色,沙漠,河流、冰川、山脉、森林、河流等等都加入到游戏场景当中。 整个游戏初始角色分为:人和妖两个种族,随着时间流逝,玩家扮演的角色会走下生命的终点,死亡会是游戏另外的开始。玩家死亡后会出现灵魂状态,灵魂状态被塑造成灵魂体,而灵魂体分为两大阵营:神灵与恶灵,恶灵是人们熟称的鬼魂;神灵是神的奴仆,两大死亡对立角色各有不同的能力,但对比人和妖这初始角色来说要单调很多,灵魂体是游戏开创世界游戏领域先河的设计,有了灵魂的存在,使得游戏场景中也相对应的会出现如:神庙、教堂、雕像、遗迹等等特殊场景出现。白天与黑夜也会让每个玩家体会到不同的乐趣,让玩家收获独一无二的亲身故事体验。 重生大陆是一款极度讲究操作、成长、生存的文化传承类型网络游戏。在整个游戏的场景结构设计中,没有所谓的安全区,至少不属于绝对安全区,安全的界限取决于玩家自身的能力及行为。游戏中没有固定的剧情,游戏中所发生的事件根据游戏时间规律进行设定,每一个玩家都是主角,就是因为每个玩家从进入游戏的那一刻,时间法则让我们每一时刻,每一地点,每一事件都会不断变化。 比如:重生大陆处处是机遇,到处是危险,游戏中各路NPC均有特色任务,而每个任务都有人数限制,不是每个玩家都能接到同一任务,接到任务不代表你就能拥有奖励,因为随时都可能被其他玩家抢夺甚至击杀。 游戏保持公平、公正、公开原则,公平是每个玩家付出公平,公正杜绝除了游戏以外的属性存在,公开游戏内的货币总数公开显示。游戏内分为3种货币,银两、魂晶、魂玉,三者之间的关系是以此类推的,银两兑换魂晶,魂晶兑换魂玉;而魂晶不能兑换银两,魂玉也不能兑换魂晶。 第一章 概述1.1 简介 游戏名称:《荣耀重生》 游戏类别:大型成长类3D角色扮演冒险竞技网络游戏 游戏描述:时间既是生命,有限的生命却只是无限时间中的一微小部分,世界很大,我们都很渺小,探索和发展成为人类永不停息的脚步。时间静悄悄的溜走,无数人的后悔,无法挽回时间重头再来。如果能重生你能否把握你的人生? 随着人们的意志引来的时间风暴,让一小部分人类跨越了时间,重新出发,这就是重生大陆。这一部分人群都拥有一个使命,重生只为荣耀。 游戏中的被时间老人选中的人,会来到一个最初的地球(重生大陆),人们重新经历原始社会,通过人们的智慧与先知,探索发展这片自然宁静的生命净土。 1.2游戏特点游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点: 1) 重生 是游戏最核心的游戏系统,它改变原有点卡内收费模式的方式,能更温和的促进玩家进行对游戏认可而打赏买单。同时,它又能让玩家不断挖掘自己的潜能及自身优缺点不断通过游戏去改变,提升玩游戏不止是玩乐,而是能为现实生活中的玩家不断提升自我修养,自我学习的能力。 重生作为玩家进入游戏界面的第一画面,震撼的场景搭建,配上以下这段文字及语音互动,提升游戏真实感。 请选择性别 男 女 跳转人物设置界面 初始阶段玩家需要设置3个阶段的形象设置 第一阶段 少年时人物形象 通过玩家进行角色捏脸确定人物形象 第二阶段 青年时人物形象 通过玩家进行角色身高体型确定人物形象 第三阶段 中年时人物形象 通过玩家确定形象设置人物饰品及老年化比例 进入下一步 重生模式选择 1、用自己拥有的财富换取重生;(最低50元~最高不限,提升初始特殊属性值获取几率) A、可以自主选择出生地域 出生场景在游戏中分为:城邦、部落、村落 城邦:各大路中的经济发达区域,里面分别居住着贵族、商贾、市井、孤儿 B、可以自主选择家庭背景 家庭背景分为:贵族、商贾、市井、孤儿 贵族——初始天赋技能—收附,所属产业名下产业收取一定税负,享有一定折扣。 商贾——初始天赋技能—收租,所有家族旗下店铺收取一定租金,享有一定折扣。 市井——初始生活技能—养家,拥有摆摊资格,接受玩家及其他商品进行倒卖。 孤儿——初始生活技能—乞讨,可在进行乞讨获取金钱,减少赠与者一定罪恶值。 C、可以携带天赋技能重生 2、用自己拥有的时间换取重生;(免费,玩家角色的一切随机生成,不限制出生地、不限出生人物属性、不限特殊能力均有几率随机获得。) 你选好了吗? 确认。 2)成长 是游戏的创意之作,它通过采用时间的设定,把玩家创建的角色打造成一件有时间期限的商品。 根据时间规律,我们把游戏时间设计为现实时间1小时为游戏内一天,每天分为昼夜,昼夜各占0.5H。 从玩家角色建立出生起,玩家可以使用角色到100岁,即扣除出生5年时间,为游戏时间95年。 计算公式: 1天=1小时 1年=365小时 游戏时间: 95年=365*95=34675h(现时时间) 真实年限=现时时间/365天/24小时=34675/365/24=3.95年 约等于4年 其中,玩家角色成长变化根据:少年—青年—中年—老年—死亡,5个阶段进行变化,相对应的时间轴变化 出生 通过一段CG或者NPC讲述玩家出生的家庭背景及故事情节,介绍出生地NPC等等。 (重生至5岁以前该角色家庭背景的刻画,增加玩家与NPC之间的互动,类似文字类游戏,从而推算出玩家性格及主角发展光环的箴言;可进行佩戴在称号栏。) 少年 5~15岁,时间轴节点设置在16岁变量,自动变为青年形象; (玩家实际进入游戏中可控制阶段,也称为开始计时阶段,在这一阶段我们可以更细致的把这阶段孩童般的动作元素带入进来,让玩家体验一个自主随性的童年。) 青年 19~39岁,时间节点设置在40岁的变量,自动变为中年形象; (佣兵团建立及加入,开启团战模式等大型副本,各大势力排名等功勋收集等等一系列体现荣耀的一些玩法加入) 中年 40~68岁,时间节点设置在56岁的变量,自动变为老年形象。 (玩家可以附庸势力,建立家族,开荒建城,直接影响整个游戏发展阶段的变化,根据每位玩家所在地域的贡献值,相对应的地域国家文明程度也会不一样。) 老年 69~99岁,时间节点设置在100岁满之后直接死亡,接引使者出现,提供玩家选择,灵体修炼or轮回重生。(玩家的角色进入到不成功便成仁的状态,在这一阶段,延长寿命,突破成神,将会成为游戏最巅峰的需求) 以上4个阶段可以通过以下药品实现商业化的目的 延年益寿丹 作用:大量延长角色游戏寿命,一定数量可以改变人物形象;根据丹药的品阶作用也会有所增长 转老还童丹 作用:主要用于改变角色形象,使用后可以让玩家形象变回少年模样;品阶不同效果不一样 洗髓伐骨丹 作用:主要用于角色属性重置,重置后玩家可以自由分配属性;品阶不同获得重新分配的点数不同 死亡,100岁满正常死亡。死亡不是终点,也可能是新的起点。 3)死亡 玩家角色死亡后,均会出来接引NPC,进行玩家选择 甚至会开发出根据玩家善恶程度条件触发不同的接引NPC,产生不同的游戏效果 比如:善良10以上,会出现神灵接引使,可以选择A轮回转世或B成为神仆;反之,邪恶10以上,会出现鬼怪接引使,可以选择A轮回重生或B成为神仆;其他不达标的玩家均默认轮回重生。 死亡也是开始,成为神仆或者鬼仆也是一种新的玩法,更是游戏的辅助职业玩法。死亡后的玩法没有时间限制,但也是无止尽的模式,玩法也变的简单,操作难度降低。 我们在这里可以设定一个值,叫魂力值,玩家需要通过收集魂力值进行成长 魂力值阶段划分: 1 ~10 为鬼奴(神奴) 初始技能激活——寄生(附体) 10~100 为鬼仆(神仆) 中级技能激活 100~1000 为鬼兵(神兵) 高级技能激活 1000~10000 为鬼将(神将) 终极技能激活,冲击魔神(这里我们可以开发提升成神概率的道具) 成神之路 鬼将(神将)冲击成功直接化身魔(神),失败有50%几率复活成人。 当死亡后玩家魂力值达到1000点以上,就可以冲击魔神,每增加1000点魂力值成功几率增加5%,以此类推。 魂力值通过吸收玩家及怪物灵魂以及抢夺其他死亡玩家灵魂值获得。 成长方式分为: a、吞噬 简单理解以大欺小,以多敌寡。被吞噬玩家只能初始重生。 b、获取 是灵魂体玩家可以跟随(追随)或者附身(寄生)在活体玩家身上,通过活体玩家的杀戮吸收魂力值进行成长。 灵魂体分为:恶灵与神灵 a、恶灵技能树 1、噬魂: 1)邪恶之手 2)恐惧之眼 3)恶梦之源 4)复仇之怒 5)恶鬼缠身 2、诅咒 1)迷失之雾 2)颓废之心 3)腐烂之身 4)五鬼运财 5)衰败之相 通用技能 捣蛋系列:1)致盲 2)破坏 初始技能:1)寄生 2)吞噬灵魂 3)追踪 恶灵的寄生会吸收宿主寿元,宿主一死灵魂直接被恶灵吞噬。 恶灵吞噬方式: 1、1V1键位游戏,失败则被另一方吞噬 2、1VN 键位游戏,多人组队蚕食一个强大的恶灵,根据魂力值不同,结果也不同。失败则被另一方吞噬 b、神灵技能树 1、守护 1)净化 2)神耀 3)清心 4)坚韧 5)牺牲 2、辅助 1)激励 2)共勉 3)集中 4)奉献 5)免疫 通用技能 调皮系列:1)遮眼 2)打断 初始技能:1)附体 2)转化吸收 3)跟随 神灵的附身对宿主起到保护作用,可以避免恶灵侵袭寄生。 神灵晋级方式: 1、功德值积累,通过附体宿主任务完成数量获得功德值转化为神灵魂力值。 2、通过1V1键位游戏,转化吸收恶灵。 4)技能 分为生活与生存技能 1、生活技能 A、出生的家庭背景获得的初始技能 B、通过游戏历练拜访名师学到的生活技能 一般为:挖矿、采药、种植、割皮、炼金、锻造、缝衣、制药、附魔等。 2、生存技能 A、基础技能分为:近程技能及远程技能 B、体术特殊技能:主要是格挡、闪避、跳跃、抓取、攀爬 C、进阶技能分为:由技能晋级、融合开发产生出连招精通、招式技能、技能特效。 D、稀有技能:通过游戏奇遇传承或者重生自带的天赋技能。 近程技能 刺、挑、割、批 远程技能 射击、呤唱、蓄力 体术技能 格挡 闪避 跳跃 抓取 爬行 连招精通 根据基础技能数量度减少基础技能冷却时间,初始基础技能冷却时间为2秒,最高减少到0.1秒。 天赋技能 瞬移 传送 加速 禁锢 封印 召唤 变形 狂暴 招式技能 根据武器熟练度不同,职业招式也不相同。 招式技能学习必须转职,转职条件根据武器熟练度进行,转职次数每个角色限制5次。 每次招式的学习就如角色控制的动作,每一个招式代表着角色的动作,从基础的简单上下左右挥砍到各种华丽的动作进阶。(游戏中用鼠标左键设为挥刀,右键为砍,代表的是A为小动作,特点是出手速度快,频率高,B就代表大动作,特点出手慢,范围大。) 招式进阶需要两个以上的基础招式组合,比如:跳斩是跳跃和斩击组合而成,游戏中称为领悟。然而在进阶中也分为低级至高级区分; 明细划分为: 1、两个基础招式组合 凡品 2、三个基础招式组合 精品 3、四个基础招式组合 极品 4、五个基础招式组合 至尊 招式分为三部分 第一部分为攻击招式 攻击招式分为: 1、 起手式 起手式也成为开场式,比如握刀姿势动作,拔出刀的动作等与轻功相关的技能组合,起手技能操作方式一般用快捷键操作,角色起手技能最大允许装配为3个。 2、 连击式 连击是属于两个以上(3~5)种招式进行融合进阶,招式进阶后同样需要熟练度来提升进阶招式的能力,让角色更完美的发挥出所学招式的优势。连击进阶成功后的操作方式是根据操作键位的切换而施展的,比如狂龙出海这种招式,是B+A+A+B+B等通过键位按钮顺序变化的操作。 3、 终结式 终结式是属于招式的收招动作,比如在技能施展完以后的结束操作,终结技最大允许装配为两个。采用攻击招式与防御招式进行组合 5) 伴生兽AI系统 1.3游戏风格《荣耀重生》是一款展现未来游戏可玩性、学习及社交为一体的大型网络游戏,它是一款具有成长性的游戏,这里的成长不是只游戏内角色的成长是游戏环境及游戏性能的成长,最初的游戏场景是一个原始的部落布局,根据玩家的开发及贡献促进游戏本身的成长,提高游戏整体可玩性。 游戏开发第三人 邓赞富“tonly” 这是一部分有兴趣的朋友可以一起洽谈~~~~~ |