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[讨论] 一个新类型游戏的想法,请各位大大拍砖(1.01版)

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 楼主| 发表于 2018-11-24 19:04:03 | 显示全部楼层
has806 发表于 2018-11-23 08:44
我也有类似的想法

可以试试啊,用做个文字类mud,说不定就是下一款太吾卷轴呢

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发表于 2018-11-25 14:28:00 来自手机 | 显示全部楼层
孢子,了解一下

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 楼主| 发表于 2018-11-26 08:46:10 | 显示全部楼层
orderhealer 发表于 2018-11-24 15:52
starbound 了解一下。steam上就有,很老很老的游戏了。
每个玩法都差异很大了话,可能每个玩法都做不好。
...

回复 见19楼

我发现引用回复一被审核,就自动把引用取消了,无语

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 楼主| 发表于 2018-11-26 08:47:42 | 显示全部楼层
orderhealer 发表于 2018-11-24 15:52
starbound 了解一下。steam上就有,很老很老的游戏了。
每个玩法都差异很大了话,可能每个玩法都做不好。
...

见19楼

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 楼主| 发表于 2018-11-26 08:58:44 | 显示全部楼层
ztb 发表于 2018-11-25 14:28
孢子,了解一下

孢子是玩过的,概念很好,游戏性还是差一点。
一下子新做出许多玩法,导致部分玩法不够成熟。而且按流程体验,多数玩法只能尝试一小段时间,就有些鸡肋了。
ps:《游戏进化史》也有点像,概念也很棒,玩起来却昏昏欲睡

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发表于 2018-11-26 09:37:57 | 显示全部楼层
starbound先玩玩再说吧,它不是单机游戏...
视野决定了你的高度,网路上的介绍也满坑满谷,可以看一看。
就光我的世界,基本上玩法都扩充相当巨大。

所谓的成熟玩法竟然是指那个意思啊,世界观多有前例,玩法也模糊定位,
会换皮的策划,国内人山人海;能将不同玩法揉合得当的却屈指可数。
不过你放心,国内仍然有不少提出无趣换皮策划案的人当上制作人。
勇敢表答就值得奖励,明天会更好,为社会主义一起努力。

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 楼主| 发表于 2018-11-26 10:09:22 | 显示全部楼层
orderhealer 发表于 2018-11-26 09:37
starbound先玩玩再说吧,它不是单机游戏...
视野决定了你的高度,网路上的介绍也满坑满谷,可以看一看。
就 ...

额,你是不是对我的动机有什么误会。
靠这种东西当上制作人,就算真有人信,自己不会不安的么。

再重复一遍,我提的不是游戏背景设定。说背景只是为举例子方便,改成大航海时代,一个岛一个岛旅行,也是一样。
我提的也不是玩法,玩法做得好做得差,咱也管不起啊。只要有人能做好就够了。

这里的想法就是一个简单的游戏内容组织形式。也许真有有能力的制作人愿意尝试,那就很开心了;没有的话,就是跟大家讨论下合理性,开拓眼界嘛

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发表于 2018-11-26 10:36:57 | 显示全部楼层
违背了设计原则。
先说,核心体验到底是什么。杂乱无章的情况下游戏就是没有核心体验,同样就是没有核心吸引力。如果说有,ok可以说是星际探险体验,那星际中的自由是不是玩家追求的核心体验很重要的一部分,这个说到这,再说下一个。
第二,隔离的系统。怎么照顾不同类型的玩家?我的头像就是一个比较科学的玩家分类象限了。游戏如果能够让不同类型的玩家都能体会到乐趣,那这个游戏先天在用户选择上就有足够的优势。一个打算锻造的玩家,你告诉他你不能锻造呢。两天后换星球再弄吧。这是逼着玩家走啊。你这个说法其实就跟魔兽世界的各大主城一样。人家限制你去哪个主城了吗?敌人主城也能去。就是得多准备一阵。要知道任何游戏的非核心玩法系统。都是基础体验的补充。要和核心紧紧相连。健康的系统结构,是从核心出去的放射型的树,以及少数关联的网状。绝不会是一种割裂的环状结构。
最后我看你还写了个任务和玩法并列。。。。。这个东西从来不是能和玩法并列内容。是一种奖励玩家行为的手段。一种带指引作用的工具。或者是剧情展示的平台。不属于设计那一层次。而是应用工具那一类

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 楼主| 发表于 2018-11-26 11:15:19 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2018-11-26 10:36
违背了设计原则。
先说,核心体验到底是什么。杂乱无章的情况下游戏就是没有核心体验,同样就是没有核心吸 ...

gameres的头像似乎无法放大……

1、核心体验是缩短的养成成长流程和流程中类Roguelike的闯关玩法。

2、这点很有道理。树和环的说法让我受益匪浅。
树的核心是战斗,而玩法是依据战斗派生的装备升级,技能提升,和人物属性养成。
那么反过来讲,我们只要给每个星球安排上足够量的战斗,其他系统,也不是不可以分批开放。
毕竟玩家只喜欢锻造是个伪命题,他首先要获得锻造所需的资源(货币、材料、宝石),而获得这些资源,归根到底,还是要去战斗很久才能享受锻造的快感。
假设第一个星球能打到稀有材料,第二个星球能打到珍贵宝石,第三个星球才能锻造。其他内容不劝退玩家的前提下,延迟满足会给锻造控带来更好的游戏体验。
不能说魔兽世界做的不对,但我也不认为它是唯一正确的选项。
3.受教了。毕竟还是单机玩的偏多,部分理解还是很有出入的

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发表于 2018-11-26 12:47:47 | 显示全部楼层
针对前辈这两字,我回复一下。
叫人前辈是极度厌恶对方才会这样称乎,详见霹雳布袋戏,
只是提出一款概念雷同的老游戏竟然要被这样污辱,这地方太可怕了。
另外,从来没拿你来比你制作人这件事,是谈论业界许多策划案也相当空泛,
所以有想法讨论很好,但是如果喜欢游戏可以真正讨论它的内核,
而非片面的内容然后还喊人前辈。
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