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[讨论] 一个新类型游戏的想法,请各位大大拍砖(1.01版)

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发表于 2019-1-5 16:58:48 | 显示全部楼层
其实概念上来说更像是轮回的slg游戏或者赛季制游戏,玩家在同一个赛季内的目标大致相同,然后一个赛季一个赛季的往下走

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发表于 2019-1-6 15:09:59 | 显示全部楼层
楼主的想法 比911 285 出来的如何

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发表于 2019-1-6 21:57:22 | 显示全部楼层
ji654 发表于 2019-1-6 15:09
楼主的想法 比911 285 出来的如何

  9 11          285 , 对于考试想法丰富,  对于游戏没有想法。  10句不离老本行。想法来源于实践的积累。

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 楼主| 发表于 2019-1-7 00:43:51 | 显示全部楼层
szs740976819 发表于 2019-1-5 12:00
个人认为您所说的这些思路如果放到mmo里面,相当于是在为mmo多样化的游戏关卡或游戏玩法添加了一个比较新 ...

居然没看到有人留言,真是罪过。

想法很简单,用有限的资源,随机的关卡,差异化每轮次的游戏体验。优点是,能让玩家的每段游戏循环感觉更新鲜(与普通的做日常-升级-做日常流程相比较),体验更深入(与按部就班,慢条斯理的养成线相比较)

单拿slg方向举例。您的设计是用目标资源导向,引导玩家按一定顺序进行游戏;我的设想是,直接系统强制选择玩家某轮次游戏的前进路线。每轮次的结局都是玩家成长的最终状态(满级或接近满级),下轮次开始重置玩家等级。

1.平衡性方面
不论走任何路线,每个轮次的平衡及难度大体上要差不多。需要数值方面确立统一的战力提升标准。当然稍有不平衡也没问题

2.人员分流方面
所有玩家都属于一个总服务器。每一轮次游戏开始时,所有参与成员生成一个子服务器。子服务器内部搞pvp没问题,pve也可以;与同时生成的其他子服务器跨服pvp,pve也没问题。轮次结束,服务器资源回收。slg的话,甚至还可以和历史上的最强队伍进行pk。
类似滚服问题说的是,某些时刻开始的轮次确实没有足量玩家加入,那就需要一些特殊设定,让玩家把该轮次游戏目标确立为单纯的养成+pve(和某些页游做的一样)

最后感谢认真回复~

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 楼主| 发表于 2019-1-7 00:48:18 | 显示全部楼层
vv罗伊德 发表于 2019-1-5 16:58
其实概念上来说更像是轮回的slg游戏或者赛季制游戏,玩家在同一个赛季内的目标大致相同,然后一个赛季一个 ...

没错,就是这样的一个粗浅想法。
具体的话,就像是每个赛季十项全能选八项比,类似这样的比赛。

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 楼主| 发表于 2019-1-7 00:51:48 | 显示全部楼层
ji654 发表于 2019-1-6 15:09
楼主的想法 比911 285 出来的如何

应该半斤八两吧。
不过,做起来又是另一回事了,还是空想简单点。
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