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[分享] 《荒野大镖客2》浅谈:追求极致真实的双面刃

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发表于 2018-11-27 11:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/永高

《Red Dead Redemption 2》遊戲發售三天,總銷量超過七億,僅次《GTA V》,外媒一致讚好甚至給與滿分,其中主要盛讚的是其模擬真實程度。《RDR2》模仿真實能力力無容置疑,例如隨著時間⻆角色頭髮和鬍子會增長、不同季節要穿上不同衣服、要替不同馬匹換馬
鞍才可使用。武器、⻆色除了體力和生命另外再劃分核心體力和核心生命力……有玩家非常享受這種細緻設定,有玩家卻認為不不必要,甚至令操作過於繁瑣、凝滞游戏過程的暢快。《RDR 2》追求極致真實引伸一個很有趣的問題:到底一款遊戲要模仿真實到什麼程度才算是好?

不必要的麻煩?

截稿前我玩了了《RDR2》⼤大概三分一的遊戲進度,在真切感受開發小組極力力模仿真實的同時,也感受到在整個遊戲過程中帶來來很多不不必要的麻煩。先從操縱說起,遊戲為了了追求操縱上的細緻而要玩家同時按很多按鈕來來處理理一件事,以釣魚為例例,玩家要先按L2拿緊魚桿再按R2揮桿,再用R Analog慢慢收桿,魚上釣後亦要繼續按著L2拿緊魚桿再以L Analog控制方向再不不斷攪撥R Analog快速收桿……

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這種複雜的操縱可以令玩家更更確實地感受不同層次的釣魚樂趣,但也同時令害怕麻煩的玩家退避三舍。另外,一些鉅細無遺的人工智能對玩家的操作反應也顯得有點矯枉過正,一些簡單的支線任務例例如帶迷路的人回家,你只要按錯L2舉槍、甚至奔跑時碰到他,他便會愴惶逃去,當然我明白現實世界也是處於「你有壓力我有壓力」的綁緊狀狀態,但將這種達到瘋狂級別的人際關係放諸遊戲中,以至令任務的容錯率極低,玩落的確會感到不爽快。

「Weapon Wheel」煩到没朋友

這裡想離題一點,撇開模仿真實操縱這一點,遊戲本身的系統也過於繁瑣。我的好朋友前《G Zone》總編阿Ray便便指:「自從Take2購下《Max Payne》開發公司,《Max Payne3》的『Weapon Wheel』操作便便經常出現在Rockstar遊戲……而今《RDR2》的『Weapon Wheel』更是繁瑣到無朋友,要L1、L2、R1、R2配合兩個Analog Stick先選擇到飛刀,撳到手指抽筋。」另外,遊戲進入非戰鬥模式時,當桌上出現不同物品,玩家會發現很難準確拿取想要的物品;以上種種操控上的不貼心會令過程當中做成很多失誤,變相窒礙爽快感。這問題徵結除了上述的『Weapon Wheel』,大概也跟開發廠商沿用過往《RDR》及《GTA V》的操作系統有關。這個五年年前曾經震撼⼀一時的系統,在今時今日的《God Of War》、《Assassin's Creed Odyssey》等珠玉在前,有點跟不不上時代。

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做壞事代價超乎想像

接著是系統設定,這裡牽涉到遊戲開發者對世界觀的概念。⻄西部牛仔本來來就是以暴力解決問題的群体,在槍械可以隨身攜帶的1899年年,美國西部是弱肉強食的世界,槍枝既是自保,只要夠狠也可以打家劫舍大賺一筆。在遊戲中只要跟著主線故事的話玩家可以充分體驗到這種世界觀。不過在主線以外的開放世界,開發小組雖然給與了玩家足夠自由去做想做的壞事,不不過卻要付出超乎想像的大代價。

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全鎮都是John Wick


為了了要跟真實一樣,當玩家決定要做壞事時,如旁邊有目擊證人看到便會被通緝,整個世界都在監察你的一舉一動,⽽而當被通緝時,警察、賞金獵人會窮追猛打,整個城鎮區域也變成紅色,讓你不能進入商店及跟所有人接觸。雖然這種設定在第一集也早已出現,但今作更更變本加厲。外國有一位名為Dean Takahashi的玩家分享他在遊戲中因不小心誤殺一隻狗,最後遭到整個城鎮NPC追殺至死。Dean如此寫道:「我不小心射殺了了狗才驚覺是犯罪行為,許多鎮民都目擊到這一切,有人跑去找警長,我被要求離開這個城鎮,但因為離開得速度不夠快警長開始開槍。我只好反擊,但這又是另一個錯誤……真的沒必要發展成這樣。」網民對此事有⼀一句句非常好笑的形容:「全鎮都是 John Wick。」

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John Wick:影片《疾速追杀》,男主因心爱的狗被杀而开始自己的复仇之旅。


做個開發組心中的「好人」

更更令人傷腦筋的是這種狀態是永無休止的,例例如當有些主線任務要⾛走進城鎮內執行時,你便便會因通緝狀態而不能進入(一旦進入便被瘋狂追殺),除非你繳付通緝費用,而又因為遊戲初期幾乎每個玩家都窮得只有子彈,要繳付高昂通緝費用幾乎不不可能,因此只有得出一個結論:《RDR2》給你一個自由選擇做好人或壞人的空間,卻不給你作真正的選擇。在遊戲中,你只可以按著預設的規矩辦事,做個開發組心目中的「好人」。這與以往《Fable》或《Witcher》的人格自由選擇大相逕庭。

细致過頭阻碍玩家的畅快感


以上種種因為追求真實而帶出的麻煩,令我在遊玩過程中感到有點不爽,甚至認為遊戲中各種設定仔細得過了了頭:槍械和植物分類類仔細得令人頭昏腦脹、馬匹的血統和分類類令人看不明白、跟馬匹培養感情卻又很易死去感到無奈、必須換馬鞍才能拿武器非常窒礙戰鬥的
爽快感……將馬匹遺留在某地,要找另一匹馬將之尋回很花心力精神,還有每個NPC都有自己超過80頁的對白故事,雖然活化了了每一位NPC,但又有哪個玩家真有心機花時間逐一細聽?

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後記:麻煩?这才是R星的初衷


但也有支持《RDR2》這種追求極致模仿真實的玩家跟我說:「不是每個玩家都以玩一般RPG來對待這款遊戲,有些玩家就是不太理會主線,只想感受作為一個牛仔在西部世界是如何生活。」雖然未曾去到一言驚醒夢中人的大徹大悟,不過也證明了了「不同玩家在同一款遊戲中追求不同快樂」一樣米養百樣人的道理。

這邊廂我希望可以將系統簡化令遊戲變得爽快,那邊廂有其他玩家覺得愈接近真實遊戲愈複雜才愈能感到快樂。對於後者來來說,也就是因為有了這種不必要的複雜和麻煩,才能更突顯到《RDR 2》獨有的牛仔世界:在這個已經開始進入法治的1899年美國,當你再以野
蠻手段會被看作是極級罪犯十面埋伏全城狙擊的時代、打打殺殺再不是解決問題的最好方法時,西部牛仔到底可以怎樣掙扎求存?相信這正是Rockstar開發《RDR 2》的初衷。

来源:GEME


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发表于 2019-1-19 12:31:02 | 显示全部楼层
核武器 毁灭般 高效学习
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