许多年前,伴随游戏开发水平的提升,“沙盒”和“开放世界”两个新词汇在游戏界频频成为焦点。在当时,只要是拥有硕大地图的游戏,玩家都可以大略的将其形容为“沙盒”或“开放世界”。如今,随着游戏类型分支的逐渐明确,“沙盒”一词的定义也得到了更准确的描绘。一般来说,我们认为“沙盒”游戏的核心在于“创造和改变世界”,强调游戏没有限制,交互性强、内容多、可玩性高,玩家在游戏中扮演的角色通常是具备建造能力的人或上帝。“沙盒”游戏不会给玩家制定严苛的目标,玩家在游戏中做什么、玩什么,一切都可以自由发散,依据玩家的所想所愿来进行。
也正因如此,我们在一些知名的沙盒游戏中常常会看到所谓“别人的世界”的说辞,一款“沙盒”游戏所能容纳的玩家的创造力,往往要比其他类型的游戏高出成百上千倍。《我的世界》成为史上销量最高的PC游戏时,也就不足为奇了。
而除了MOBA和近年来风靡全球的吃鸡类型游戏外,能让更年轻的游戏玩家始终沉浸热衷的就是沙盒类游戏。在几年之前,如果说要说沙盒游戏里最大的玩家群体是中小学生,恐怕没多少人会相信。但随着时间的推移,越来越多的人们开始注意到这一群体的存在。有数据显示,每当到了国内的寒暑假期间,沙盒游戏热度和DAU会呈现出爆发式的直线增长,这也是印证了那一句话——“小学生们都放假了”。凭借优秀的品质和良好的口碑,再加上开放的社会观念,《我的世界》不仅没有引起传统舆论的谴责,还反过来推出了教育版,用于学校和大规模学术机构。两年前,北爱尔兰政府购入5万套《我的世界》教育版帐号分配给他们的学生,一时传为佳话。
为什么年轻群体格外喜欢玩沙盒创造游戏呢?
很多人就这个问题给出过答案,比如,小孩子对好奇心强,喜欢探索,喜欢社交,沙盒开放世界的游戏内容,正好能契合他们的需求。游戏具有探索、建造、模拟等元素,和小孩子们喜欢的“过家家”也很像,比如跟大多数人童年的玩泥巴喜欢建筑房子,去海滩玩耍也是建筑各式各样的建筑一样,启蒙阶段的搭积木益智开发,总之,像是小孩子们会喜欢的游戏。
但这些解释,均不能解答一个问题,就是为什么成年人的比例有限——换句话说,如果一个游戏很优秀,那么成年人玩的也应该很多、特别是我们耳熟能详的一些高自由沙盒,这种广义上的优秀游戏,在各媒体和社交平台的口碑奇高。但除了爱好者群体,身边玩这个游戏的成年人却没有小学生那么常见。
“沙盒故宫”
这是因为,现在的沙盒游戏普遍是像素模块化的,对稍大年龄的玩家来说,是一个有门槛的游戏。其最大的门槛,在于画面。 大家都知道《我的世界》画面是什么样子,虽然别具一格,但对很多成年人看来,依然是……非常粗糙。很多成年人,在接触了大量更写实、更精细的游戏画面后,已经难以适应这款游戏的画面;像素风格的画面,在初期细看起来确实很简陋。这里并非说《我的世界》画面差,事实上这款游戏在打上各种Mod之后,画面可以说非常惊艳。但对于新丁来说,这依然是一款需要“脑补”的游戏。它的画面,需要玩家有很强的想象力与积极性,才能克服“方块”画风带来的抽象感,这正好是成年人欠缺而小孩子所独有的。
行业和市场变化,年轻化用户群体崛起,沙盒游戏、高自由度游戏备受关注和喜爱。
沙盒作品一直以来就是一个开发者和市场的大热门,作为一个亮眼的品类,然而,其它类型也加入自由度的概念,纷纷向沙盒定义靠拢看齐。比如传统的MMO品类,从数值到产品品质的提高,再由品质到社交情缘的多需求发展,再到今年年初网易《楚留香》的自由度和多样个性化,不仅整体拔高了武侠手游的整体品质,也让传统的MMO游戏贴上了沙盒自由度标签,越来越靠着沙盒般的自由定义升级;而近期上线的《河洛群侠传》,也将开放大世界,沙盒自由度作为游戏本身的一大特色卖点。
近期上线大热的游戏也基本上都将自由度沙盒概念融合进游戏,不管是主打多人联机互动的沙盒《创造与魔法》,还是大热的吃鸡类生存游戏向多样化,甚至是独立的游戏也会主打个性自由度的沙盒模式。
独立风格沙盒游戏引爆玩家热情,另类沙盒的突围崛起引发关注
在今年八月初,一款沙盒类建筑游戏一上架了TapTap,就强势占据了TapTap预约榜单,在上线四小时后,在一众类型突出的产品中冲刺到了预约新品榜首位。作为一款新游预约上线,还是首次在如此短的时间内强势登顶,让人意想不到,TapTap是个年轻玩家众多的平台,玩家的选择一定程度上也作为年轻化市场的一个映射,毫无疑问,它已俨然成为了行业的一个风向标。要在一个受到众多玩家和业内关注的平台脱颖而出,除了具有良好的直观“眼缘”外,更多的还是要靠产品内核取胜。
强势占据新游排行榜
我们从已经曝光的资料来看,《拓荒 InfinityCraft》(以下简称《拓荒》)是一款集合模拟建造、养成对战、策略探索为一体的独特风格画风诙谐有趣的高自由度沙盒策略对战手游,核心特色的复合玩法外,包含多样的创造性和自由度。可以明确的知道,它的品类还是一款沙盒建造大分类的游戏,主打自由建筑的沙盒玩法和其它的衍生特色元素延展,其中所包含的“沙盒”,“开放世界”,“Roguelike”等元素除了是游戏主打的大特点外,从游戏曝光的ingame宣传视频和相关截图也可以看出,在这个开放横版2D延展世界中,高自由度的定制可以成为让人羡慕的“别人的世界”!
幽默轻松,诙谐讨喜的画风
游戏建筑、人物角色、动植物,各类模块……在游戏画面中都是浑然天成,自成一派的高度辨识度展现,轻快跃动的游戏视觉画风,诙谐幽默的氛围传达。在建筑功能中,像常规开放世界的沙盒游戏一样,玩家需要收集各种资源,按照所需要建造的建筑类别消耗不同的资源,另外一个特色的就是需要解锁建筑图纸,帮助提升各种功能的等级和解锁更多的建筑式样,横版2D的表现方式虽然也有先作采用这种探索的沙盒模式创作,但是玩法还是要有自己的特色,这样才是一款好游戏该有的模式,也决定了一款游戏是否能够长久的打动新玩家,获取新用户的条件之一。在这样的操作空间中,可供玩家自由创造的部分还是很有挑战力的,你可以自己修建自己心中的“伊甸园”,根据官方论坛所曝光的修建模式,一只腾飞的鸽子建筑可以变成玩家的庄园标志。
一千个人的一千座城
而游戏所打的另外一个特色,roguelike奇遇副本,也可以从视频爆料中备受瞩目。除了之前介绍的图纸建筑解锁,可以从随机的副本中获得,有些稀缺资源,也可以从副本中惊喜获得。另外副本探索的怪物也是随机刷新在副本各处,需要玩家自行探索发现。
为什么说它是一款另类的沙盒呢?从风格上来看,他是如此的像一款独立的游戏,开放世界,自由探索,个性设定,但是本身又有着多玩家交互、资源掠夺,公会互动等一系列网游的元素,而我们在很多沙盒类游戏的社区群都看见了,玩家希望能够多人互动,一起建造影响环境,创造世界,所以说具备这种诉求的另类沙盒产品,所以更加受玩家期待!
精细打磨游戏,用心经营玩家,玩家期待催更
在游戏曝光伊始,官方在游戏本身设定的世界观中,就制作了一系列的四个漫画,作为一款开放的沙盒建筑游戏,让玩家更具有乐趣代入感。在日常更新有地进度的过程中,官方也将游戏内小元素提取出来,不仅给期待的玩家制作的官方元素的周边,还衍生了官方的一系列表情包,作为玩家福利放送给玩家,增加玩家日常斗图乐趣体验!在紧接着上线的《拓荒》概念版官网中,官方别出心裁的以一体式横幅展开,这种模式本来就跟游戏本身的操作界面相契合,浑然填充了各类游戏元素,上层的生活建筑集市、下层的副本探索、怪物冒险、奶牛信天翁……一副游戏全貌的画卷活跃而出,展现开来,也被玩家津津乐道!
创意横版官网
游戏未出周边先行,运营方还出了系列周边用来回馈玩家;在即将开启的首测版本,全国玩家线下品鉴会和线上调查问卷双管发力,针对目前游戏的研发进度、关心问题和后续开放计划,同步开启意见收集。在11月9日在爱玩玩公司内召开了小规模玩家线下品鉴会,更有全国各地玩家期待而来,体验了最新的游戏版本,游戏研发、策划和玩家面对面,根据论坛玩家反馈的表现来看,体验之后对游戏总体表示期待与满意,需要优化的小细节给出了很多可行性建议!
外界所看的行业寒冬,玩家真正喜爱的游戏就是暖春!沙盒游戏的搅局者蓄势待发!
沙盒是近年国内外开发方都在积极布局的品类。玩法容纳性高、可塑性强,以及准入门槛低容易吸引低龄用户等是这一品类的明显优势。从国内的设计思路来看,大家似乎都是在大框架下融入尽可能多的玩法。而反观《拓荒》的本身,出色的外在和正在发力完善的内在,做沙盒这样包含多种可能性的品类,适时转变思路,多方向复合特色玩法,另类的沙盒突破之路正在铺垫。
未来是我们的,也是大家的,但总归是属于更加有创造力的年轻人的;游戏市场也如此,年轻化,次元化来打动新兴的年轻用户,更符合玩家口味,顺应市场趋势,前路漫漫,道阻且长,被认可的产品终归不负期待,希望《拓荒》能够给整个沙盒市场带来惊喜!行业从来不畏寒冬,被热爱的游戏始终生机勃勃,玩家不灭的热情永远能够给市场带来春回大地!
|