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锁定女性用户群体设下“套中套”?《光明勇士》浅析

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发表于 2018-12-6 10:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/南山

引言

从端游到手游,盛大游戏似乎一直对“卡通画面+三头身萌系人设”青睐有加。

在手游界沉寂已久的盛大游戏旗下新作《光明勇士》于11月19日上线App Store,上线24小时内即登顶iOS免费榜,并且先后获得过两次苹果推荐,得到了苹果编辑的肯定,至今该作仍稳定在免费榜前十之列,加之其在各平台的超大推广力度,称得上是近期的“网红产品”。

那么主打“萌系3D”和“自由冒险”的《光明勇士》有何亮点呢?

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大胆猜测:《光明勇士》从女性玩家入手,设了一个“套中套”

第一个问题:盛大游戏旗下的起源工作室为什么打造这么一款以“萌”为核心的游戏?

我个人大胆猜测除了希望通过不同角度的切入MMO细分领域之外,起源工作室还试图借此锁定更加精准的重度游戏用户群体,从中进行更深层次的价值挖掘。

以笔者自身为例,小时候曾痴迷《冒险岛》、《龙之谷》的我,如果在高中或大学时期,可能对《光明勇士》仍会有不小的兴趣,但现在年纪大了,游戏偏好很明显的在向策略类进行偏移。

而有数据显示,重度游戏61.9%的用户年龄在24岁以下,也就是由休闲娱乐时间较多、社会压力小的学生群体构成。学生群体由于心智较为年轻,对这类画面明朗轻快的萌系题材兴趣相对应的会更大,尤其是其中的女性用户群体。

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数据来源:2017年7月QuestMobile《手游行业大报告》

《恋与制作人》等女性向作品早已印证了女游戏玩家的强付费能力,《光明勇士》在游戏中的许多环节设计甚至都与女性向游戏有很高的重合度,这部分内容笔者会在接下来的文章中提到。

此番《光明勇士》首先选用了“直男女神”杨超越作为游戏代言人进行吸量,同时,一直以来在游戏圈内,有着大量女性玩家的“强社交游戏”势必会吸引来不少的男性玩家,所以笔者认为其打造的“套中套”为:

传统MMO男性玩家多,女性引流困难→

从女性用户游戏体验出发打造《光明勇士》,同时目标群体锁定“社交需求强、热衷重度游戏”的学生群体→

借助大基数女性玩家吸引男性玩家→

男女皆收,促成良性用户生态。

那么问题来了,单凭女性用户引流男性用户能有好的留存吗?

其实不然,《光明勇士》在表层侧重女性体验,但在一些游戏内核上的创新与拓展,其实是比市面上大多数MMO做得好的,且看下文分解。

视听体验“萌翻”玩家 内置“美颜相机”和娱乐交互玩法加强社交性

在笔者的印象中,“韩系三头身”这种在端游时代活跃无比的人物设计似乎已经淡出人们视线中许久了。

随着游戏研发技术的飞速提高,各家厂商在新游的画面设计上不断的朝着“华丽”和“拟真”的方向行进,“韩式萌系卡通”这个当年受限于研发技术的画面品类也逐渐被遗忘,但《光明勇士》的出现似乎向外界证明了该画面类型一样可以给玩家带来优质的视听感受。

游戏不论是光影效果、物理反馈、建模质量、贴图纹理等各项画面评估指标都十分出色,至少在游戏体验的过程中,笔者对画面设计的直观感受就是:自然、舒服。

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另不得不说《光明勇士》在画面、音效层面都可以说是把“萌”发挥到了极致。不论从人物、怪物、坐骑、NPC的建模亦或者名称、对话文字等维度来看,《光明勇士》都始终贯彻着俏皮可爱的风格。

同样的,在配音表现上,《光明勇士》也是在保证“萌”的基础上进行了较大范围的覆盖,甚至同许多路人NPC对话时都能听到他们的声音。

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除了以“萌”为核的良好视听体验以外,上文中所提到的“女性向手游”重合点体现在以下几点:魔核系统(类换装玩法)、美颜拍照&交互动作、其余娱乐向自由玩法。

1.魔核系统

在《光明勇士》中,魔核系统变相替代了传统的装备系统,加强了游戏的养成深度。

每个玩家的角色有8个装备栏,每个装备栏可镶嵌3个魔核,魔核来源于各类任务、野怪和副本,品质递进划分为白、绿、蓝、紫、金五种,每个魔核最多可拥有4条属性词缀,类似于其他游戏的“洗练”,范围涵盖角色属性的方方面面。

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魔核是《光明勇士》中的核心养成部分,不仅将装备系统变得更加多元化,并且其自带的外观变化也正是上文我提到的“类换装玩法”。

每个装备栏的魔核分布在三个不同部位,而游戏中的各类魔核组装在不同部位会有截然不同的外观展示,玩家可以借此完成“自由搭配换装”,使人物形象、武器形象变为自己喜欢的样子。

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2.美颜拍照&交互动作

众所周知,拍出美美的照片是女生在现实中和虚拟世界里都很难抵挡的诱惑。不同于大多数MMO实质为“截图”的拍照系统,《光明勇士》为玩家提供了一个内置的“美颜相机”。

玩家打开游戏内的拍照系统后,可以自由选择滤镜、边框、交互动作、特效等多种组合搭配,为自己的“儿子”、“女儿”照上一张美照。此外,单人和双人的交互动作并不局限于拍照系统中,也可以成为玩家间日常嬉笑打闹的媒介。

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3.其余娱乐向自由玩法

主打“自由冒险”的《光明勇士》也有不少“轻沙盒”性质的玩法。

地图上有许多事物玩家是可以进行交互的,虽然其中大多数为“生活职业系统”的采集物,但除此之外仍有许多放松心情的“小彩蛋”可以探索。

例如笔者在月浪沙湾与散落在地上的龟壳完成了“变龟龟”的交互操作,于是我就顶着乌龟壳开始了躲猫猫之旅;采摘“风铃草”可以使自己移动速度大幅提高;篝火可以“烤肉肉”,而篝火旁都有样式各异的长短板凳,可以“排排坐”;卢米娅城有“露天迪厅”可以供玩家尬舞……

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摘了“风铃草”再“变龟龟”后的我

此外,还有诸如“跳一跳”之类的小游戏供玩家进行娱乐消遣。

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很显然,这些游戏内容都是十分贴合女性玩家需求的娱乐向延展玩法,且具备一定的社交性,结合游戏整体的主调性来看,与我第一大段所述遥相呼应。

那么除了这一系列娱乐玩法外,《光明勇士》作为MMO的核心机制是否完善呢?

恰到好处的手自配比 愉快轻松的游戏调性

对手游来说,重度MMO具体的“度”怎么把握一直都是个难题。

如果自动部分过多会导致玩家成日都在挂机,体验不到游戏乐趣,同时玩家间的社交网络缺乏铺设开来的媒介。但手动部分过多则会让玩家感觉到疲惫,更是会第一时间劝退闲暇时间较少、渴望碎片化体验游戏的玩家。

就笔者目前的体验来说,《光明勇士》在这方面的构成配比还算不错。

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部分日常活动

70%左右的日常任务可以通过自动挂机完成,只需要接、交任务,在解放玩家双手的前提下完成经验、资源获取。但有30%左右的任务仍需玩家手动,主要体现在各类副本以及一些定时或定点的活动任务。

其中,个人觉得《光明勇士》在团队难度副本设计上做得不错,弱化了数值带来的决定性优势,针对BOSS不同的特性或关卡设置的特殊机制,强化了玩家的操作需求以及团队之间的配合。

例如40级史诗副本就设置了“第1个BOSS需要玩家跑篝火解除冻伤状态”“第2、3个BOSS需要同时死亡”等条件。

为什么这么基本的副本难度设计也要拎出来说?因为近年来我亲身体验了不少“纯挂机”的MMO游戏,毫无游戏乐趣而言。

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此外,或许是从游戏整体调性出发,同时考虑到许多玩家的休闲需求,传统MMO中往往作为附属品的“生活职业”在《光明勇士》中成为了重要的组成部分之一。

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游戏中目前有5种生活职业,其中3类采集2类制作,玩家不仅可以通过采集+制造结合的方式获取魔核、符文、药剂、食物等重要资源,还可以在熟练生活职业的过程中获取升级所需的经验。

换而言之,如果你比较佛系休闲,十分厌倦枯燥的日常战斗任务,完全可以通过生活职业模块的休闲方式去升级,也一样不会在等级上落后大部队。

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被许多玩家诟病过于繁琐的“钓鱼”,笔者觉得还挺有趣的

最后,充分贯彻了“自由冒险”四字的“冒险手册”系统堪称收集控和探索控的福音。

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如图所示,冒险手册中可收集的内容涵盖了游戏的方方面面,玩家不仅可以通过探索游戏世界不断点亮冒险手册,并且每解锁一项内容都会获得“勇士徽章”,用以在“冒险家技能”模块中提升角色的各项属性。

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其实通篇下来大家应该会有明显的感觉,《光明勇士》是一款主要体系与传统MMO并无大区别,但又对许多游戏内容进行了优化和微创新,从而成为了一款十分轻松休闲的MMO游戏。

相信对许多被各类游戏中大量“打杀征伐”洗礼过后的玩家来说,《光明勇士》会有更加清爽愉悦的游戏体验,尤其是上文中提过的“少女玩家们”。

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结语

总的来说,在“手游精品化”大趋势下,抛弃传统模式中条条框框的束缚,从多维度进行创新突破应是游戏设计的首要出发点,希望已脱离大众视线许久的盛大游戏能延续并深化《光明勇士》的设计思路,在未来给玩家带来更优质的游戏吧。

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