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苹果2018年度最佳游戏榜单出炉,吃鸡、直播相辅相成

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发表于 2018-12-6 10:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GameRes原创

继Google Play2018年度最佳榜单出炉后,苹果也于昨日(12月4日)在英文开发者官网(https://developer.apple.com/app-store/best-of-2018/)公布了今年AppStore上的最佳应用。在游戏方面,《甜甜圈都市》、《画中世界》、《花园之间》、《阿尔托的奥德赛》四款App当选年度最佳游戏。

年度最佳游戏

iphone:Donut County(甜甜圈都市)

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在9月份上线之前,游戏便已积攒了不小的舆论热度。《Hole.io》(黑洞大作战)挪用了该游戏的黑洞吞噬玩法,将其简化为一款以吞噬为主的io游戏,凭借着全球小游戏发行之王Voodoo 的东风,《Hole.io》在io类已然沉寂的游戏市场中杀进了一百多个国家及地区 App Store 游戏免费榜TOP10的位置。经《甜甜圈都市》开发者Ben Esposito爆料后,《Hole.io》的游戏原型才浮出水面。《Hole.io》走红后的反转更像是免费给《甜甜圈都市》做了嫁衣,Ben Esposito历时五年研发的《甜甜圈都市》上线后苹果为其增加了不少曝光度,将其安排到多个国家的To Day栏目中,游戏顺势进入了65个国家及地区的游戏榜Top 10榜单。

除了《Hole.io》中主打的黑洞吞噬玩法,《甜甜圈都市》还有叙事、解谜等元素,鲜艳、明亮的可爱画面同样是游戏的一大特色。

iPad:Gorogoa (画中世界)

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《画中世界》的知名度无需多言,无论是游戏本身的质量抑或开发者Jason Roberts的开发经历都是一则佳谈。Jason Roberts在2012年辞职投入游戏创作,历时五年,有60%的内容曾被推翻重制,2017年年底游戏甫一上线就获得了苹果全球推荐。手绘画面,完全依赖图画的默剧叙事,组合拼接的解谜手法,游戏成为了“第七艺术”的一个典例。

Mac Game:The Gardens Between(花园之间)

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《花园之间》在国内的知名度不比其他三者,它是来自澳大利亚独立游戏工作室 The Voxel Agents 的一款解密冒险游戏,9月24日上线Switch、Steam等多个平台,The Voxel Agents在成立第二年便已斩获多个游戏大奖,全球玩家超过1700万。

绮丽的视觉效果是苹果年度游戏的标配,该作也不例外,由低多边形构筑的场景虽然矮小,但胜在精致。游戏核心围绕着操控时间这一玩法,玩家无法操控人物,只能通过操控时间的流逝来解决谜题,伴随着游戏的进展,玩家会遇到更多围绕着时间而设计的游戏机制。在画面与玩法外,游戏剧情同样耐人寻味,开发者们将自身的童年回忆嵌进游戏谜题与场景之中,随着游戏的进展,整个故事的样貌也会呈现在玩家面前。

Apple TV Game:Alto's Odyssey (阿尔托的奥德赛)

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游戏前作《阿尔托的冒险》曾获得2015年苹果最佳游戏奖,此次Snowman工作室携续作归来,不仅在2018年苹果开发者大会上获得了苹果设计大奖,更是摘取了今年的年度游戏奖项,游戏质量以及苹果对该系列的喜好可见一斑。

《阿尔托的奥德赛》不仅延续了前作的所有优点,同时还加入了一些新鲜的操作体验,落日孤烟,月夜星海,全新的场景设计让旅行者为此翻山越岭,重复着一次又一次的指尖跃动。

游戏在市场表现上也不遑多让,据Sensor Tower公布的数据,游戏上线8个月就达到了前作一年的营收——100万美元。

与Google Play年度游戏榜单相比,苹果所评选出来的游戏艺术气息更为浓厚。

在前几日公布的Google Play年度游戏榜单中,《PUBG mobile》获得了多个国家及地区的最佳游戏奖项,上榜的游戏多为畅销榜上的常客。而苹果的年度游戏则侧重于游戏的创意,将其称之为热门艺术游戏大赏也不为过,17 年的《见证者》、《Splitter Critters》,16年的《银河历险记》、《迷你地铁》等都是画面精致、玩法新奇的游戏,同时这些游戏大多出自独立开发者之手,苹果推荐次数多,高口碑的同时又带有一定的流行度,这是上榜游戏的共通之处。

当然,这一编辑推荐的榜单也带着一定的主观性。

年度流行趋势

该榜单则是实打实地根据大数据评选出来的,“吃鸡”的入选也是意料之中。不仅仅是移动端,PC甚至是主机上的跟风之作也不在少数。此次上榜的五款APP集中反映了这一趋势。

《Fortnite》与《PUBG mobile》

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用任何一个形容词来称赞《堡垒之夜》在2018年的表现都不为过,一路狂飚的涨幅不禁令人困惑这游戏的天花板究竟在何处。只拿iOS平台来说的话,游戏上线 8个月内,流水便已超过3.5亿美元,全平台注册人数达到2亿,微交易总营收在7月份便已超过10亿美元。作为吃鸡游戏的跟风者,《堡垒之夜》无疑是最为成功的后起之秀,被称之为“游戏付费第三次革命”的战斗通行证(Battle Pass)以及密集的更新频率让《堡垒之夜》一直维持着良好的运营状态。

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作为PC端最热门的吃鸡游戏《绝地求生》的移动版本,《PUBG mobile》出色地还原了PC端的游戏体验,在黑五期间,App Store 和 Google Play 双平台流水更是超过了《堡垒之夜》达到1200万美元。

吃鸡的热度从PC端刮到了移动端,《PUBG mobile》与《堡垒之夜》功不可没。除了这两款已经站稳脚跟的游戏之外,加入吃鸡模式的老游戏,微创新、蹭热度的新游戏同样不在少数。吃鸡大潮不仅仅在于头部游戏的吸金能力,同时也见于新上线的游戏类型。

Twitch以及《皇室战争》、《炉石传说》

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吃鸡游戏的热度与新兴的直播平台Twitch不无干系。《堡垒之夜》一开始能够走红靠的就是与Twitch主播的合作。Twitch作为直播市场的领导者,每月约有7.5亿人在Twitch上观看直播,9月份Twitch的观看时长超过了8.13亿小时,《堡垒之夜》的火爆与它在Twitch上的热度呈正相关关系。

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而《皇室战争》与《炉石传说》则依靠电竞联赛提高了游戏在Twitch上的曝光度。根据 Newzoo 的游戏流媒体追踪器的数据显示,10 月份《皇室战争》在 Twitch 和 YouTube 游戏频道上创造了 130 万小时的观看时长, 8 月 15 日至 11 月 15 日皇室战争联赛召开期, 游戏在Youtube上获得了 210 万小时的观看时长。

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直播、电竞成为了2018年游戏的另一个热门趋势,老游戏凭借直播平台回暖,新游戏通过直播平台造势,而这一趋势尚有蔓延的潜力在。

附表:苹果2018年度iphone游戏榜单TOP20

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