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网络游戏审核增加道德评议环节,网游中会产生哪些道德问题?

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发表于 2018-12-11 09:45:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据多年来行业发展形势来看,道德评议所针对的主要是过去在线游戏中所积累的众多弊端。比如黄、赌、暴力以及丑化歧视等方面。

日前,根据央视新闻报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款 道德风险的产品进行了评议,结果是9款产品不予批准,另外11款游戏则需要出版运营单位进行修改。

在央视报道之后,新华社发布了题为《网络游戏道德委员会成立并开展作品评议》的报道,对网络游戏道德委员会的情况进行了进一步披露,进一步完善了行业对该委员会关切的部分。

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据相关报道,网络游戏道德委员会在中宣部指导下在京成立,并由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,始终坚持把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。

可以理解为,以后的网络游戏将在软著、备案号以及版号等环节的核查基础上再加上一层道德评议,如果是采取类似版号这种带有强制性的审核要求,那势必将逆向影响到所有游戏的源头环节。

网络游戏中会存在哪些道德问题呢?

有行业分析人士认为,根据多年来行业发展形势来看,道德评议所针对的主要是过去在线游戏中所积累的众多弊端。比如黄、赌、暴力以及丑化歧视等方面。

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黄主要是指介于艺术与色情之间的擦边球。自从主打性感角色的韩国网游《A3》出现一鸣惊人之后,国内的游戏团队也有样学样推出过众多打着色情擦边球的作品,以至于游戏中的女性角色几乎不分种族都与裸露挂上了钩,性感御姐、清纯萝莉、淑女熟妇等不同风格应有尽有。只要是有纸娃娃系统(角色虚拟装扮)功能的游戏,带色的女性元素几乎都是标配,尤以MMORPG类为甚。

凭心而论,性感元素在游戏行业发展初期确实可以成为亮眼的卖点,但是随着进入移动互联网时代游戏数量急剧膨胀,性感元素在游戏中的存在感已成为泛滥之势,受到教育的玩家也早已麻木。关于黄的评议标准相信会更为细化量化,类似近几年对CJ展会上Showgirl的着装规范,令行业可依明确标准遵守。

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赌则是游戏行业近几年来最容易受到非议的领域。包括氪金开箱子(抽卡)、披着棋牌游戏的皮进行实质网络赌博等方式曾经一度在游戏行业中非常盛行,但随着抽卡概率的数值公开,以及对棋牌游戏的严管政策生效,明面上的游戏赌博已经得到了遏制。而评议势必也会将相关细节细化。

该行业人士认为,对于游戏涉赌的道德评议实在是非常必要的。现在的游戏设计的十分精巧,会潜移默化的利用赌的心理进行诱导消费,同时由于赌心理作祟,在增加了游戏粘性的同时也引起了游戏成瘾发生的概率,而游戏成瘾还会引发一系列相关问题。

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说到游戏暴力,这又是一个经久不衰的争议话题。国外媒体有将校园枪击案引申到游戏暴力元素中的“传统”,而在国内,针对游戏暴力因素的审核经常会对游戏本身产生些微影响,这些都被称为和谐版游戏。包括将红色的血改为绿色,还有《魔兽世界》中曾经出现的骷髅长肉,《星际争霸2》CG中的泽拉图和虫族激战的飙血效果消失等。在种种前例的引导下,很多网游戏中对于游戏效果的制作也偏向了华丽而非血腥真实。

对于游戏暴力的争议还会继续争议下去,而且还会长期伴随游戏行业的发展。针对游戏暴力的道德评议也同样需要整理出清晰明确、可执行的标准,不是所有带有攻击元素、砍杀动作的游戏都属于暴力游戏,带有开枪、射击、爆头等元素的游戏可以通过特效、游戏规则的设定变得令人接受。没有直接的证据显示游戏中的暴力是促进了现实暴力的直接诱因,而从身边部分朋友的体验来看,游戏反而是成为了情绪宣泄的重要渠道。

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而丑化歧视,在国内游戏中的存在感并不是很强,在线游戏中的很多丑化歧视等现象与现实中的毫无二致,但这些多是发生在玩家之间,游戏中所提供的聊天沟通功能无法直接创造丑化和歧视的功能。相反,丑化和歧视正是很多国外知名游戏的常客,比如,令制作人耗费7年时间完成的《天国:拯救》因为没有有色人种而背上了种族歧视的锅,而这是一款典型的欧洲中世纪题材的游戏,有些令人啼笑皆非,即便有人例举当时欧洲存在摩尔人,这也不能成为游戏带有歧视的直接证据。

关于网游的道德评议,这是一件好事,对于一定程度上净化游戏环境是有积极意义的,只是前提需要以清晰明确的标准来进行理性评议,不要一股脑将各种锅背到游戏头上。

作为一种文化内容形态,游戏到现在发展的数十年中产生了很多积极影响,比如帮助退伍士兵摆正生活态度,帮助患病儿童更加积极面对生活,国内的很多游戏公司在赚钱的同时,也非常积极开展公益活动,承担着自己的社会价值。包括央视在内的主流媒体,对于游戏的声音也日渐理性,电竞为国争光、文化出海创汇都开始得到舆论的认同,相信随着时代的发展进步,这种趋势仍将继续。

话说回来,2018年对于游戏行业是技术性调整的一年,在行业发展减缓、人口红利终结和政策监管趋严的综合作用下,游戏行业出现了增速减缓的迹象。巨头营收降低,IPO上市破发屡见不鲜,习惯了风口与快速增长的游戏人显得无法适应。

当前阶段依然处于技术性调整期间,市场形态不明朗,前景态势又是如何?道德评议是否和备案、版号等制度一样成为游戏监管流程的常态化机制?其评议标准又是如何?目前仍然不得而知,唯有静观其变,最重要的是,依然保持对发展的信心。

来源:光速追猎者 v
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/IvNnw5HdXuSwup1eWMnoWg




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 楼主| 发表于 2018-12-11 09:50:07 | 显示全部楼层
另附,中国青少年网络协会发布的《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》,该组织自2012年起就开始做游戏绿色度评测。可惜并没有引起足够的重视度。
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