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《超杀行尸走肉》:想帮《求生之路》数到3,可能没那么容易

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发表于 2018-12-11 11:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/牛旭

游戏很优秀,现实很残酷。

由Turtle Rock Studios开发的“求生之路”系列是丧尸主题FPS中的经典,可惜《求生之路2》开发完后,Turtle Rock高层与发行商Valve终止合作,想看到第三部希望渺茫。苦等许久的玩家最终把“求生之路”系列也列入了G胖不会“数3”的“梗”里。

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直到《求生之路》推出10年后,还能看到玩家抱怨为什么没有续作发布

过了这么久,与其说玩家们在等“求生之路”出新作,不如说是在期待一款同样主打丧尸题材的FPS游戏。今年11月刚刚发售的《超杀行尸走肉》(Overkill's The Walking Dead)就满足了这样的需求。除了题材与“求生之路”近似,主角也是4个性格迥异的人物,因此开始有玩家把它戏称为“求生之路3”,甚至发出终于有人帮G胖“数3”这样的感慨。

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4人合作对抗丧尸,这是熟悉的味道

《超杀行尸走肉》由Overkill Software制作,推出过《星际传奇》、“收获日”系列和《黎明杀机》的Starbreeze Studios负责发行。从名字中就能得知,这款游戏世界观的灵感源自于漫画《行尸走肉》。让人联想到“求生之路”的玩法,加上耳熟能详的设定,《超杀行尸走肉》的主题天然吸引着丧尸游戏爱好者,正式发行前就备受期待。

■熟悉的世界以及偏硬核的玩法

游戏的故事发生在丧尸危机爆发后的美国华盛顿特区,幸存的人类组建了不同的营地来寻求生路。4位主角所在的安德森营地,是幸存者建立的无数阵营之一。除了四处横行的丧尸,夹缝求生中的人类才是真正的威胁。为了争夺生存资源,安德森营地和另一支幸存者势力“家族”发生冲突,游戏里第一个剧情关卡就是双方为争夺净水器而展开战斗。

除了照搬漫画世界观,《超杀行尸走肉》的剧情还模拟了美剧的播出方式。第一季的剧情分为10集,分别对应10个不同的关卡。

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随着剧情关卡解锁,地图会逐渐扩大

《超杀行尸走肉》里的关卡分为两种,一种是类似“使命召唤”僵尸模式的防御战,玩家需要在营地布置防御,修补营地大门,抵御不断侵袭的尸潮或是前来盗取物资的人类。另一种是类似“求生之路”系列的剧情关卡,玩家需要解决挡在前进道路上的丧尸和敌人,或是一路潜行暗杀,达成任务要求后从地图中撤离。

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弩箭射击时没有声音,弹药也可以回收,非常适合潜行作战

游戏模式的简单不代表通关过程容易,《超杀行尸走肉》中的各项设定都较为硬核。每个模式一开始,玩家只能携带非常少的弹药,地图上能够搜刮的弹药盒每次也只能补充一两发子弹,如果像其他丧尸射击游戏那样随意倾泻火力,很快就会面临弹尽粮绝的窘境。

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弹药匮乏使得玩家不能肆意射击

剧情模式中,用来制作特殊装备的材料也需要玩家从零开始收集。地图里大部分关闭状态的箱子和柜子都可以打开搜刮,但并不是每一个都藏着所需的物资,不细心搜索就贸然前进只会让玩家在地图中段就变得寸步难行。

地图上还隐藏着被锁住的装备箱,玩家可以制作撬锁工具开启这些箱子,此外,在通关后也可以得到武器或配件的奖励。无论是可收集资源还是奖励装备,每个玩家都是平分的,很大程度上避免了抢夺资源这种潜在的“队友伤害”。

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溜门撬锁这种技能简直是末日必备

既然是“行尸走肉”,丧尸自然是必不可少的元素。《超杀行尸走肉》中的丧尸基本上和漫画中的设定一致,他们行动缓慢,通过声音锁定目标,玩家击中他们的躯干仅仅造成破坏,只有“爆头”才能彻底击杀。

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“爆头才能击杀”的设定,在一些丧尸题材游戏中是硬核模式才有的选项

一两只落单的丧尸也许很好欺负,对付成群结队的丧尸潮就很难脱身了。《超杀行尸走肉》中的丧尸不会通过简单的抓挠来造成伤害,而是会在抵近后直接和玩家抱个满怀,想要像其他丧尸游戏那样通过灵活的身法逃出重围非常困难。

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这个距离就非常危险了

除了面对丧尸威胁,敌对阵营的人类NPC处理起来也同样棘手。这些NPC出没在关卡的关键位置上,一旦发现了玩家的踪迹,就会呼叫增援展开攻击。NPC会不停机动,寻求掩护,枪法也非常有准头,想杀死他们比清理丧尸难得多,这需要玩家使用不同的战术应对,潜行暗杀或吸引丧尸袭击NPC都是不错的选择,但尽量应该避免正面作战。

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被NPC打倒在地的玩家在等待救援时可以用手枪反击

需要注意的是,玩家和NPC的枪声都会吸引更多的丧尸出现。剧情模式设置了3个尸潮等级,通过噪音累积触发。一旦玩家或NPC制造了过多枪声,地图上就会无限刷新出大量丧尸,使关卡难度进一步加剧。玩家装备消音器也并不能掩盖所有枪声,耐久度损耗完毕后也一样会引起丧尸的注意。

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屏幕上方的黄色数值代表了噪音的等级

地图上还隐藏了大量陷阱和机关,在一些不易察觉的地方,NPC阵营设置的捕熊夹和拌线陷阱一旦被触发,玩家轻则被困在原地,重则会被燃烧瓶或炸弹袭击。只有仔细搜索并提前破坏掉陷阱才能避免遭殃。地图中还有种独具创意的声音陷阱,玩家触发后会开启陷阱附近的收音机,如果没能及时破坏掉,丧尸和人类NPC都会循声而来。

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队友可以协助受困玩家打开陷阱

■团队的作用很重要

在《超杀行尸走肉》里,玩家才是“弱势群体”,不光移动速度非常慢,加速奔跑一阵后还会喘得像个肺病患者。近战武器虽然能通过蓄力提高伤害,但漫长的体力恢复也容易使自己身陷重围。想要顺利通关就一定要注重团队合作。

可供玩家选择的角色分别代表了4个职业,分别是侦察员海瑟(Heather)、肉盾艾登(Aidan)、辅助玛雅(Maya)、战术专家格兰特(Grant)。不同职业角色在技能上也各不相同,侦察员可以点亮一定范围内的可收集物资,肉盾则兼具高防御和高输出,辅助可以治疗队友,战术专家则专精狙击枪。

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不同职业的经验单独计算,需要逐个进行升级

游戏中获取的武器装备,只要等级匹配就可以在每个职业间通用,但只有使用这个职业最擅长的武器才能发挥出最大的效果。比如海瑟使用弩箭时会有伤害加成,其他角色使用时就没有类似效果。相应的,角色技能点也是围绕专属武器和技能进行增强。

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每个职业的核心技能都和角色擅长使用的武器相呼应

每个团队成员的技能缺一不可。如果没有侦察打开视野的技能,玩家能搜刮到的物资就相当有限;狙击手对NPC的标记功能也是决定潜行能否成功的关键因素;而没有辅助的医疗包,每个角色都会举步维艰;肉盾则是万金油,弥补了团队其他角色在输出上的不足。

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制作绷带只能恢复非常少的生命值,想要回血还得依赖辅助放置的医疗包

想要顺利通过剧情关卡,除了配合杀敌,玩家还需要联手破解谜题。有的关卡需要玩家收集零件来启动大门,有的则需要输入密码,或者按照对应顺序开启开关,这些步骤仅靠一个人推动非常困难。

《超杀行尸走肉》注重团队合作的特性限制了许多射击游戏中自顾自的“孤狼”行为,平衡的角色属性稳固了每个人在队伍中的定位,让玩家更加了解合作的重要性。团队合作、奖励均分,杀出重围的玩家获得的快乐比主流竞技游戏更高,还能增进团队间的友谊。

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解谜内容非常简单,但需要队友配合默契才能尽快完成

■一手好牌打成“褒贬不一”

拥有注重团队合作的机制、新颖的玩法和更多变的可玩元素,再加上“行尸走肉”和“求生之路”元素带来的热度,《超杀行尸走肉》说得上是抓了一把好牌,只要踏踏实实运营下去,就绝不会得到太差的结果。但从发售到现在一个月刚过,《超杀行尸走肉》不光没有达到发行商Starbreeze预期的销量,在Steam平台上也稳定地保持着“褒贬不一”的评价。

喜欢的玩家极力维护,不喜欢的玩家则反复唾弃。《超杀行尸走肉》的口碑在Steam评测区里两极分化严重。无数差评中,观点可以大致分为两种,一是难度太高,二则是顺利进行游戏太难。

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地图加载过慢也是槽点,在外国网友制作的攻略视频里,漫长的等待过程中干脆玩起了《合金弹头2》

内容越过瘾,没法正常进行游戏就越让玩家愤怒。网络问题是许多玩家难以接受的地方:《超杀行尸走肉》的机制是中途退出不会有任何奖励,这样设置的好处在于鼓励玩家把游戏进行到底,不会因为个别玩家退出,导致剩下的人无法通关。但这很显然没有考虑到掉线问题。如果是几个好友一起“开黑”,掉线的好友又无法重新联网,那么就只剩朝着服务器骂街来缓解尴尬了。不喜欢组队进行游戏的玩家也难幸免,在任务进行中,如果主机玩家离开游戏,那么整个房间都会被关闭,之前努力战斗的所有成果付诸东流。

《超杀行尸走肉》诡异的更新机制也让它收获了多个差评,一个小更新需要整个游戏重新下载,让一些玩家觉得这简直就是在“强暴”自己的硬盘。

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类似的差评还有很多

Bug频发也是《超杀行尸走肉》面临的问题,有人进入地图后发现手里的武器穿模或者UI消失,也有人会在翻越障碍时卡在地图某处动弹不得,有的玩家则发现被斩首的丧尸脑袋会在原地转圈。不过这些只能算是小毛病,因为Steam云存档被莫名清空的原因,有的玩家花了大量时间赢取的武器装备全部丢失,等级也全都归零,遇到这种情况而给出差评,只能说是Starbreeze活该了。

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一切从头开始,这种压力谁能顶得住

关于游戏的定价也有许多争议,豪华版的额外奖励只有几个主题皮肤,后续更新的DLC需要单独购买,这让很多人觉得自己多花的钱并不值得。因为游戏的实际销量低于预期,Starbreeze推出了低价“入门版”,让那些购买了“标准版”的玩家感到不公。

本来是亮点的硬核玩法也成了不利因素,许多玩家表示不习惯操作,甚至表示前几关下来就被劝退,而还在摸索中的新人面对认真刷图的老玩家又难免产生冲突。如果没有熟悉游戏的玩家带领,或是喜欢当“独狼”,那么游戏体验会变得非常差劲。不过这些玩家还算友善,一些被难度震撼到的朋友干脆开启了外挂,虽然最终目的都是通关,但这对凭实力通关的玩家而言就是赤裸裸的侮辱。

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有时你甚至无法分辨玩家是开了修改器还是卡了Bug

在无数问题的积累下,《超杀行尸走肉》的玩家大量流失,对这款游戏抱有正面评价的玩家也开始抱怨游戏里能匹配到的队友越来越少,可谁能想到,这还并不是最糟的。

■“数3”未捷“身先死”

12月5日,在游戏正式发售刚要满一个月时,Starbreeze突然宣布与几家子公司一同申请破产重建,首席执行官Bo Andersson Klint已经辞职,并离开了董事会。面对这些重大变动,Starbreeze将问题归咎到了《超杀行尸走肉》糟糕的销量上。

消息曝光后,在玩家中激起了不小的波澜。对于热爱这款游戏的人来说,《超杀行尸走肉》有许多不足,但并非无药可救,开发者也还算善于听取玩家意见。比如玩家反馈,在地图中和路人玩家不能对话,导致难以配合,后续更新中就推出了内置语音系统,更新需要重新下载游戏的问题也得到解决。面对外挂的泛滥,Overkill Software还增加了反作弊系统。

虽然已被发行方削减了运营成本,但照这种势头改进下去,《超杀行尸走肉》或许能逐渐挽回口碑。Starbreeze在破产一事之后也表示,游戏的更新计划不会改变。除了按计划推出第二季的剧情,《超杀行尸走肉》还将于2019年登陆PS4和Xbox One平台。

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第二季剧情将按集更新,官网上目前显示有9集内容将会放出

可就在申请破产的第二天(12月6日),根据外媒报道,瑞典警方突袭了Starbreeze公司总部,并逮捕了至少一人,原因是涉嫌“内幕交易”。除了被逮捕一人外,公司内的数台电脑和硬盘也作为证物被带走,这无疑是在已经“凉”了半截的《超杀行尸走肉》身上再重重地踩上一脚。

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因为发行过抢劫大作“收获日”系列,Starbreeze遭遇警方突袭的新闻自然难免被一通调侃

面对发行商出现的一系列变故,《超杀行尸走肉》的未来并不乐观。后续的故事章节能否按时更新,对游戏问题的改进会不会戛然而止,一时间都变成了未知数。虽然我们并不希望这些负面设想全部成真,让《超杀行尸走肉》变成“数3”未捷“身先死”的惨剧,活在玩家的玩笑和回忆中。

来源:触乐
原地址:http://www.chuapp.com/article/285942.html

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