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《鬼泣 5》总监与制作人参展 解说游戏特色与透露新情报

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发表于 2018-12-17 17:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
CAPCOM 制作,预定 2019 年 3 月 8 日推出的动作游戏《鬼泣 5(Devil May Cry 5)》(Xbox One / PS4 / PC),总监伊津野英昭、资深制作人冈部真辉与制作人马修·沃克(Matthew Walker),14日赴台湾举办说明会,亲自介绍游戏内容并解答许多玩家关心的问题。

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左起制作人马修·沃克、总监伊津野英昭、资深制作人冈部真辉

《鬼泣 5》是畅销动作游戏《鬼泣》系列正传睽违 11 年的新作,虽然这 11 年间还是有推出像是《DmC:鬼泣》之类的平行世界作品,但这次是真正接续正传《鬼泣 4》之後的续篇新作。故事叙述恶魔力量的威胁又重回世间,自「恶魔之树」的种子在红墓市萌芽起,侵略就此展开。当来自地狱的入侵开始占领这座城市之际,年轻的恶魔猎人尼禄与夥伴妮可开着名为 “Devil May Cry” 的移动事务所来到这个城市,运用多样化的机械手臂对抗形形色色的妖魔。

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总监伊津野英昭表示,在 4 代结局时但丁把自己的 “Devil May Cry” 事务所招牌让渡给尼禄,尼禄於是把这招牌摆到厢型车上,变成移动事务所。并与帮但丁打造一系列犀利枪枝的枪匠尼尔·高斯登的孙女妮可合作。在这次的故事中,尼禄的 “恶魔的右臂” 被人夺走,因而缺乏与恶魔抗衡的能力。为了弥补这个缺憾,妮可帮尼禄开发了被称为 “Devil Breaker” 的多样化机械义肢。

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系列熟悉的老牌恶魔猎人但丁,则是因为这次新登场的神秘男子 “V” 的委托而来到红墓市,为了阻止恶魔之树的蔓延以及 “魔王” 的复活而战。伊津野透露,在先前公布的主要宣传片中败尽但丁、尼禄一行人的新敌人,是 “历代最强等级的敌人”,至於是否会比初代魔王 “孟德斯” 还强?伊津野面带微笑语带保留地说他也不知道。事实上每部宣传影片他都有亲自参与构思与制作,都会在里面隐藏一些跟游戏设定有关的资讯,公布後玩家的反应都很热烈,让他感到非常欣慰。

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紧接着现场由制作人马修·沃克亲自示范 Xbox One 版的 TGS 试玩版,使用的是 Xbox One X 搭配三星 82 寸 UHD 4K 超大萤幕,充分展现这次游戏支援的 4K 画质。包括 Xbox One X、PS4 Pro 以及 PC 都可以支援 4K 画面呈现。语言的部分则是支援繁体中文、简体中文、日文、韩文与欧洲各国语言字幕,以及英语与日语语音,都可以在游戏设定中个别调整,要用中文字幕搭配日语语音也不是问题。不过冈部特别强调,繁体中文字幕只有亚洲版游戏有提供,其他版本没有。

在实际进入关卡之前,伊津野特别介绍了这次加入的「Auto-Assist(自动辅助)」功能,开启这个功能之後,就可以用简单的连续按钮输入来自动施展各式各样的连段招式,而且游戏途中可以随时切换(按下右类比摇杆的 RS / R3)。就算是不擅长动作游戏的玩家也能轻松享受乐趣。

这次游戏的第一主角尼禄,依然使用 4 代登场、拥有喷射动力强化的大剑「Red Queen」,并承袭其所具备的「Exceed」系统,抓准时机输入指令一样能累积计量表提升威力。此外还加入名为 “Exseed Art” 的系统,抓准时机一次就能让计量表全满。而且这次的设定比较宽松,即便没有抓准时机,只要有输入都能累积少量的计量。沃克表示,钻研指令输入的时机是很有趣的。

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Devil Breaker

而尼禄这次最关键的新系统则是右手的机械义肢「Devil Breaker」,是以消耗品的形式登场,有耐久度的设定,用久了会坏,坏了就需要更换。尼禄可以携带多组 Devil Breaker 在身上,坏了就可以马上换下一组,不过战斗中不能自行切换,想更换只能把目前使用的这组消耗掉或是爆掉。每次关卡开始前可以在 DMC 事务所中花费红魂石找妮可补充与更换,关卡中也可以捡到。一开始尼禄只能携带 4 组,但随着技能升级可以增加到最多 8 组。不过要注意的是关卡中捡到的 Devil Breaker 采取的是「最後捡到的最先使用」的堆叠(Stack)机制,所以捡取时要留意顺序。

Devil Breaker 的使用方式分为 2 种,一种是短按按钮的一般用法,一种则是长按按钮放开的「Break Age」,後者的威力相当强大,但施展完後 Devil Breaker 就会坏掉。此外,如果长按按钮途中被敌人打到的话 Devil Breaker 也会直接爆掉,所以施展时要特别小心。如果想要舍弃目前装备的 Devil Breaker 换成下一组的话,则可以按 LB / L1 钮施展「Break Away」直接爆掉。

试玩版中收录的 Devil Breaker 有 4 种:

Overture:最基本的款式,攻击时能放出强力电流电击敌人

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Gerbera:可以发射强大的冲击波来攻击、反弹敌人攻击,或是空中推进强化闪避能力

Break Age 是发射强力的光束炮(地面)或是会多次反弹的雷射光束(空中)

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Punch Line:可以发射导向飞拳攻击敌人,Break Age 是踩上飞拳边飞边攻击

御拳飞行时的攻击可以累积大量的风格(Stylish)评分

Buster Arm:具备能与尼禄原本的 “恶魔的右臂” 匹敌的威力,能抓住敌人掷出

连巨大的头目级敌人都能掷出,但需要先让头目级敌人倒地才行

所有 Devil Breaker 都能施展被称为 “Wire Snatch(钢索抓取)” 的基本招式,能把敌人扯到自己的攻击范围内,或是反过来让自己快速移动到扯不动的沉重敌人旁边(如头目级敌人)。

当玩家顺利通关之後,就可以依照每场战斗获得的风格评分等表现来取得同等的红魂石奖励。除了一般的表现之外,关卡中还会隐藏许多能取得 Extra Bonus 额外奖励的成就。以试玩版的关卡来说,就有像是一次杀死两只敌人的「一石二鸟」,甚至打破沿途看到的所有气球都有奖励,玩家可以尽情探索这些隐藏要素。伊津野透露,想取得 S 级过关其实并不容易,就他们的统计,大概只有 5% 而已。不过如果从头到尾都不受伤过关的话,评分会乘以 1.2 倍,就有很大机会。

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神秘男子 “V”

紧接着伊津野向与会媒体介绍了日前主要宣传片中揭露的神秘男子 “V” 的详情。

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V 的操作与尼禄、但丁大不相同。他没有什麽攻击力,身体能力跟一般人类没什麽两样,不过能驱使 3 头魔兽来替他战斗或是延伸他的行动能力。因为身体相对脆弱,如果遭受恶魔攻击伤害会很大,而且 V 不能像尼禄、但丁那样快速移动,所以操作他的时候必须要多动脑,让他远离战斗最前线,有效指挥特性各异的 3 头魔兽上场战斗。不过 V 在战斗中也不是全然没有用处,当魔兽把敌人打到变成惨白色的濒死(Resign)状态时,就是他上场施展终结技收拾敌人的时刻。

V 所能驱使的魔兽有 3 头:

Shadow:外观看似黑豹,可变换形体对敌人展开近距离攻击,还能让 V 骑乘高速移动

总监:在初代作有同名的头目登场,至於两者的关系,留待後续揭晓

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V 差遣的其中一头恶魔。基本型态是四脚魔兽,但可以自由变形,化为刀刃或利针进行近距离攻击,亦可供 V 骑乘,进行高速移动

Griffon:外观看似大鸟,可以施展远距离攻击,或是载着 V 短距离飞行

总监:在初代作有同名的头目登场,至於两者的关系,留待後续揭晓

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跟 V 一同行动,外貌是大型猛禽的恶魔。经常轻佻地说俏皮话。擅长远距离雷击,亦可抓住 V 进行短距离飞行

Nightmare:外观看似石巨人的巨大恶魔,按 LB / L1 触发「Devil Trigger」即可召唤

能以巨大的拳头施展物理攻击,或是发出光束来击退敌人

一般状态下会自主行动,但是可以让 V 攀在背上,由玩家直接操控牠的行动

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V 解放力量召唤出来的超大型恶魔。时而化为陨石,时而打破墙壁出现。虽然动作迟钝,

但拥有强大无比的力量和无敌的耐久度。能以巨大拳头作物理攻击,或以光线击退周围的敌人

伊津野还透露了 V 在召唤 Nightmare 时头发之所以会变白的原因。其实 V 所能召唤与驱使的魔兽都是隐藏在他身体上。像 Shadow 与 Griffon 都是隐藏在他身上的刺青里,所以召唤出这两只魔兽时,相对应的刺青就会消失。Nightmare 则是隐藏在他的头发里,所以召唤後头发会变白。

分享单人游玩(Shared Single-play)

最後伊津野介绍了本代首度加入的连线要素「Shared Single-play」。这个要素是以维持系列一贯的单人游玩精神为前提下,透过网路连线来添增游玩乐趣的机制,主要分为 3 个部分。

可以看到其他玩家游玩的英姿:当玩家在挑战关卡时,可以看见远方有其他玩家在奋战,两者互不干涉,但是彼此可以欣赏到各自奋战的英姿。这部分所看到的有可能是其他玩家先前所留下的游玩纪录重播(Replay),也可能是当下正在游玩的其他玩家目前的战况。如果没有连上网路,也能看到自己留下的游玩纪录重播。如果连自己的游玩纪录重播都没有也没关系,游戏中还是有准备开发团队的游玩纪录重播

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部分关卡可以共斗:有部分关卡可以让 2 名或 3 名玩家透过连线共斗。战斗中掉落的奖励品会各自分开,不会有抢宝的问题。敌人的数量会根据参与共斗玩家的人数改变

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会显示遇见的客串玩家 ID:游戏会以 “Starring” 的标题来标注客串玩家的 ID。如果觉得对方打得漂亮,可以 “赞” 他,让他获得金魂石奖励,或者进一步请求加为好友

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伊津野表示,之所以会加入这样的机制,主要是希望促进同好玩家交流互动的机会。打个比方来说,他自己平常有骑台湾出品的捷安特自行车运动的习惯。在骑自行车的时候,如果在路上遇见同样骑自行车的美女,身为男人的骑士多半会想骑快一点展现一下自己的威风,之後在等红绿灯的时候,或许就可以跟姗姗来迟的美女骑士搭讪,彼此称赞一下骑车的技术与能力(众大笑)。

而 Shared Single-play 就像是一个人的网路对战,而且没有冲突只有惺惺相惜,同时营造彼此成为朋友的可能性。如果自己出现在人气直播主的直播节目里,搞不好会有人成为自己的粉丝呢!而且这个连线机制没有等待配对的麻烦,不会妨碍原本的游玩体验,还可以观摩别人的玩法。

此外,官方还预定於 4 月透过免费更新追加高难度试炼的「血宫(Bloody Palace)」模式。

最後三人特别提醒大家,目前《鬼泣 5》已经在 Xbox One 上独家开放试玩版下载,希望大家都能亲自体验看看。其他平台版本的试玩版目前也已经在准备中,有确切消息会尽快公布

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总监与制作人联访

展示结束後,总监与两名制作人一同接受现场媒体的访问。

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媒体:游戏有 3 位主角,那麽关卡会是怎麽安排呢?

总监:游戏关卡有 3 种设定,有的只能让 1 个角色游玩,有的可以从 2 个或 3 个角色中任选 1 个来游玩。(媒体:那麽过关後,是否就能自由替换角色游玩呢?)不行,只能照原本的设定。

媒体:那麽 3 个主角的登场比重各自是多少呢?

总监:有些关卡可以挑选角色,都考虑进去的话,V 登场的次数是最少的,但丁跟尼禄差不多。

媒体:因为 Devil Breaker 是消耗品,关卡中提供的数量够充分吗?

总监:玩家可以透过升级来增加能持有的数量,最多可以到 8 只,就算很奢侈的使用应该也不至於不够。而且通关时 Devil Breaker 剩余的数量并不影响评分,所以可以尽量用没关系。

媒体:在试玩版中,可以把最後头目的火球打回去,游戏中是不是有很多这样的隐藏打法?

总监:是的,有些隐藏打法会算在 Extra Bonus 里,有些则是会反应在当下的评分。

媒体:翠西跟蕾蒂在这次游戏中是否可以操作呢?

总监:两人都是不能操作的角色。

媒体:但丁跟 V 可以透过电话亭叫妮可开车来吗?

总监:但丁不能,但 V 可以,主要是剧情设定的关系,因为妮可的车不是什麽地方都能到。不过但丁的关卡中会有系列熟悉的时空神像出现,一样可以透过时空神像来购买道具。

媒体:但丁与 V 是否也有等同尼禄的 Devil Breaker 这样关键的系统呢?

总监:V 是全新型态的角色,所以具备很多独自的系统。至於但丁的系统目前还不方便透露。

媒体:先前的主要宣传片出来之後,有很多玩家说 V 的设定很像《巴比伦 2 世》,您觉得呢?

总监:会这样说的人一定都是大叔(众大笑),其实我也很喜欢《巴比伦 2 世》。

※ 编按:《巴比伦 2 世》是横山光辉於 1971 年连载的漫画,後於 1973 年改编为电视动画。剧中主角 “巴比伦 2 世” 是古代外星人的後裔,能指挥变形黑豹 “洛德姆”、怪鸟 “洛普洛斯” 与巨大机器人 “波赛顿” 3 名仆役对抗邪恶帝王约米

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《巴比伦 2 世》1973 年电视动画版

媒体:总监在先前的场合有提到过其实想制作《DmC:鬼泣》的 2 代,最後的发展是?

总监:制作团队当初是有想过要制作《DmC:鬼泣》的 2 代跟《鬼泣 4》的续作,不过《DmC:鬼泣》续作的制作遇到阻碍没办法实现,所以後来就把这部分的发想转移到《鬼泣 4》的续作,也就是《鬼泣 5》上。具体细节我没有记得很清楚,不过其中包括终结敌人的动画演出,还有在《DmC:鬼泣》才有的练习模式,因为反应不错所以也有加入。

来源:GNN
地址:https://gnn.gamer.com.tw/0/172620.html

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