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《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

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发表于 2018-12-24 10:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
开罗游戏(Kairosoft)是一家中国玩家非常熟悉的游戏厂商,虽然中文名字被译为“开罗”,实际上它是一家来自日本的游戏公司,以开发像素画风的模拟经营类型游戏著称,尤其是主打手机上的模拟经营领域。目前,开罗游戏已经在各种平台上发售了近60款游戏,其中《游戏发展国》是它的早期作品,也是流传度最广的作品之一,1997年最初在PC端问世,后来被移植到手机平台上,并渐渐为更多人所知。许多玩家从《游戏发展国》熟悉了开罗游戏,也因为开罗游戏,接触到了更多类似的经典单机手游。

简单来说,《游戏发展国》需要玩家经营一家游戏公司,从一个人的小作坊一直发展到世界一流的游戏公司。虽然世界上的游戏公司多如牛毛,但是很奇怪,很少有公司会制作游戏发展题材的作品,《游戏发展国》正好填补了这个空白,因而许多玩家非常喜欢这部作品,纷纷表示玩起来就停不下来,睡前打算玩一下,可是不知不觉就天亮了。

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《游戏发展国》的画面是像素的

现在,由开罗游戏授权、开心网发行的模拟经营类游戏《游戏发展国OL》已经上市,iOS版已经获得苹果推荐。游戏没有继承开罗游戏经典的像素风格,而是改成与像素风联系紧密的卡通风,不过还是将开罗游戏最核心的模拟经营玩法保留了下来,可以让玩家在其中体会一把当游戏公司老板的乐趣。看起来这是个有改动,但是也有继承的“游戏发展国”系列衍生作品。

游玩体验:核心仍是游戏开发

进入游戏,首先映入眼帘的是一种不像素,但是的确会给你一种像素感的比较细腻的卡通画风,在如今大屏手机细腻的屏幕上,这样的画风转变和改善应该说还是比较舒服的。

玩法方面,与原作一样,本作的核心仍然是开发游戏。进入游戏,玩家需要去招聘员工,将员工分配到工作室中,而后就可以开始游戏产品的制作了。

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与《游戏发展国》一样,《游戏发展国OL》中员工可以说是最重要的资源,你可以看到许多原作中的员工

在制作游戏时,需要注意游戏的题材与类型、玩法一定要互相契合。二者相契合就会有良好的市场反响;二者若不契合,通常情况下结果会很糟糕。例如,“航海”题材与“冒险”类型就是一个不错的组合,而“恋爱”题材加上“跑酷”玩法则让人摸不着头脑。

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其实我挺期待的,就做这个吧!

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可以考虑研发中的不同侧重点,当然被你重视的部分会增加成本投入

游戏制作过程与《游戏发展国》原作一样,可以点击气泡收集研发点数(用来给员工升级),游戏制作好后会收到关于刚刚完成的作品的相关评价。

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“通过Bug提高技术”

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游戏有品质之分,初期制作的游戏都惨不忍睹,但汲取经验教训后,一般后期就能做出好游戏了

制作的游戏可以直接销售给代理,也可以选择自己发行,一般来说,自己发行的获利更高一些,但如果做出来的游戏惨不忍睹,还是卖给别人吧。

在公司之外,游戏还设置了大地图。玩家在可以在大地图上招募人才、在酒吧与员工互动、送员工出国旅游、参加世界游戏展,等等,还可以参加……活动副本?

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项目很多,但总体来说,就是提高员工属性、获得一些道具的活动

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老实说,“活动副本”这个名字有点突兀,但我还是参加了一下

和单机版不同,作为一个网络游戏,本作中具有诸如市场占有率统计等排行榜消息,从这个功能的设计来看,应该是一个玩家间的排名。

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排名具有相应的奖励,这也是很通行的设置了

游戏中还有许多后期玩法,例如自研硬件平台等。从当前的情况来看,游戏的内容十分丰富,作为免费游戏主要的课金点也在员工的获得和培养上,考虑到游戏并不强制交互(例如设置PvP玩法等),倒也谈不上“逼课”。

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游戏的后期玩法,或许未来还有运营网游等功能的加入?

总之,目前的游戏版本体验比较流畅,核心玩法和单机版类似,应该说熟悉“游戏发展国”系列的朋友能够很快上手,不会遇到太大的玩法上的阻碍。唯一值得注意的是,在体验测试版游戏的过程中出现了闪退的问题,希望这些问题在正式版本中能够修复。

开发历程:如何平衡玩法,让新老玩家能够接受

开发者们在2016年第三季度从开罗游戏那里获得了本作的授权,此后,游戏的开发经过了一年多的时间,在2017年底进行第一次测试后,他们对游戏中许多不尽如人意的地方进行返工,经过2018年的3次测试后,目前,开发团队已经准备好了一个可以的公开版本。

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在经历几次测试后,游戏目前在TapTap上的评分是8.3分

《游戏发展国OL》最吸引人眼球的地方自然是原作授权,核心玩法保留下来的同时,他们针对一款手游在新时代的标准,在画面与社交功能方面也做了强化——这些都是相对单机版本的玩法延伸,开发者们希望不管新老玩家都不会在其中感到陌生。

制作组说,他们在设计中给游戏定下的目标是“有乐趣、不坑钱”。他们预料到可能部分《游戏发展国》的老玩家会比较排斥网络化,毕竟玩一款单机游戏并不怎么需要花钱,但是网游可能就会有很多花钱的地方。

对这一点,他们也很坦诚:“我们不会像其他游戏那么坑钱,但是一些基本的计费内容还是会有的,我们团队几十人开发了两年的时间了,不管是时间的投入还是人力成本的投入,都付出了很多。”展望未来,开发人员们希望在满足玩家游戏乐趣的同时能收获一定的回报,从而支撑起游戏的后续开发。

从目前版本的游戏来看,正如开发者所言,游戏中相对于原作的继承和变化,以及微交易内容的加入还是在谨慎地求取平衡,以期老玩家和新人都能取得比较好的体验。当然,对今天的手游业界而言,一款游戏最后成绩如何,除了本身的品质外,运营也很关键,但有了相对扎实的内容基础,这款游戏还是值得去尝试一下的,我们期待着《游戏发展国OL》的后续表现。

来源:触乐
原地址:http://www.chuapp.com/article/285974.html

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