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年销量过百万、Steam好评率98%:叫好又叫座的《时光之帽》

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论坛元老

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发表于 2018-12-26 10:21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,独立游戏《时光之帽(A Hat in Time)》开发商Gears for Breakfast透露,这款3D平台游戏自2017年10月份发布以来,全平台销量超过了100万套,更让人意外的是,在Stem平台该游戏的好评率达到了98%,堪称叫好又叫座。

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从玩法来说,它是一款平台动作游戏,但Q版画风却给人一种二次元游戏的错觉。在2017年发布之前,实际上《时光之帽》经历了5年的研发。在众多的3D平台游戏里,这个售价30美元(国服定价124元,目前折扣价59元)的游戏究竟有何不同之处?Gears for Breakfast又为何做了五年呢?


“另类复古”:画风Q萌的3D平台游戏

在游戏行业,平台游戏是最早的品类之一,诞生过《超级马里奥》、《索尼克》以及《洛克人》等超级IP,流畅的动作、高效率的响应速度以及爽快的操作感都让你可以在最短时间内体会到《时光之帽》的复古风,不过,它既不完全像开放结局的《超级马里奥64》,也不是《超级马里奥银河》那样的点击式平台游戏,诚然,你可以在游戏里看到两款游戏的影子,但同时还能体会到开发者独有的风格。

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游戏主角

虽然是独立游戏且是平台动作玩法,但《时光之帽》却并没有采用怀旧式的像素画风。丰富多彩的可爱角色和古怪的剧情设定非常讨喜,每个关卡都提供了大量的物品让玩家可以收集。

游戏的主角是一个拥有自己太空飞船的女船长意外丢失了所有沙漏状的时光零件(Time Pieces),你必须把这些东西全部找回来才能回家,但它们被零散地分布在神秘星球,你必须亲自去寻找。游戏里的前几个关卡相当于新手教学,你的第一站是海边的黑手党小镇(Mafia Town)。

听到游戏名,你可能会觉得时间是该作品最核心的元素,但实际上玩家头上的帽子才是关键所在。除了时光零件之外,你还需要在每个游戏世界收集绒球,获得足够的绒球之后就可以编织一个具备独特能力的新帽子,比如有些帽子可以让角色使用小范围爆炸技能,绒球收集增加了游戏的玩法,与此同时,你还可以用它开启新的区域。

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游戏截图

整体而言,每个世界都是独立的章节,但又通过时光零件串成了一条故事主线,不过,只要有合适的帽子,你可以按照自己的顺序探索游戏世界。即便你对探索游戏里的秘密不感兴趣,也可以收集宝石为帽子购买别针,带来不同的buff加成,比如磁铁buff可以在你通过的时候吸附所有遇到的道具,在游戏的后期关卡中,这些buff可以让你事半功倍。

实际上,除了可以收集的绒球和宝石之外,如果你足够细心,可以发现更多的奖励,有时候可能是一本书里摘出来的句子,也有时候可能是一个不重要的NPC开玩笑。当然,游戏里还有些东西想要得到是有难度的,设计风格刁钻的平台布局会让某些需要收集的道具很难够到,因此必须充分利用游戏里的道具才能完成,每个区域都有隐藏关卡,这些关卡解锁之后去掉了所有的附加功能,只是考验玩家的平台动作操作水平。

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近9000评价、好评率98%

《时光之帽》整个游戏的关卡难度都不算苛刻、角色移动也非常流畅,而且可以时不时发现让你惊喜的东西,所以,虽然开头关卡看起来节奏较慢,但随着剧情的展开和游戏进度的推进,你会发现它是不可多得的3D平台佳作。

线上小团队研发五年:年收入2000万美元

《时光之帽》的想法最初来源于游戏总监Jonas Kaerlev想要制作一款属于自己的3D平台游戏,他曾在接受采访时表示,“当我开始做这个项目的时候,马里奥系列最新的游戏是《马里奥银河》,我喜欢《马里奥64》和《马里奥阳光》更多一些,因此想做属于自己的平台游戏,虽然灵感来自多款游戏,但实际上我们做研发采用的方式却有很大不同,没有人愿意在一款游戏重复另一个游戏的体验”。

由于当时的3D平台游戏不多,研发团队一开始根本没想到Kickstarter众筹能够成功,“由于大金刚64等成名作品的影响力,我们觉得这类游戏可能没有太大的吸引力,而且游戏里增加了很多东西让玩家们收集”。

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2013年的时候,Gears for Breakfast发起了目标为3万美元的众筹活动,但让人意外的是,《时光之帽》在Kickstarter累计获得资金29.6万美元,完成了所有的拓展目标。

实际上,Kaerlev表示最初的研发开始于2012年8月份,原本打算在2013年Q2发行。一开始只有他自己单枪匹马,随着项目的进展,逐渐形成了一个跨越四个国家的线上团队,其余所有的组员都是自发加入的。2013年的时候,该游戏正式通过了Steam绿灯,由于不断地根据玩家反馈调整游戏,《时光之帽》的发布日期最终拖到了2017年10月。

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和众筹一样,Kaerlev也没有想到这款游戏的销量会如此之高,他说,“我们最开始的设想是,如果游戏卖出去9000套,能够拿回我们做众筹的预算就不错了,当我们发现卖出50万套之后,所有人都惊呆了”。

在独立游戏当中,该作品的定价30美元并不算低,不过,游戏发布之后,Gears for Breakfast推出了免费DLC内容,比如在2018年增加了可以让玩家在Steam Workshop上传组件的更新。

除了PC平台之外,《时光之帽》还在去年12月登陆PS4和Xbox One平台,并且计划发布到任天堂Switch平台。2018年7月份的时候,开发商曾宣布该游戏销量达到了50万套,也就是说,在短短5个月的时间里,这款发布了1年多的独立游戏又获得了50万销量。

按照他的说法,《时光之帽》发布之前的成本可能只有不到30万美元,按照目前的销量来看,即便算上折扣和价格差,该游戏在不同平台的收入很可能超过了2000万美元,回报率几乎达到70倍。

来源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2018/12/345950

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