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[原创] 带着吃鸡系统穿越抗战(游戏设计)

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发表于 2019-1-2 09:12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/寻仁   本文系用户投稿

一、剧情设计

帝国鬼子侵略我国,投入兵力  万,从沿海登陆,开始陆战,战斗已经打了几年,占领了  个城市,(地图以实际地图为蓝本,各种地形综合利用)。

二、人物设定

主角正在玩吃鸡游戏,然后穿越成为一名(猎户、农夫、铁匠学徒、市民、渔夫等等,男女不限,年龄可设定16左右)。新手有属性,力量(决定最大力气,最大负重,近战攻击伤害)、体力(决定最大耐力值、饥饿度、剧烈战斗和奔跑时间、负重及战斗影响耐力消耗,补充食物可减少饥饿度,补充耐力,休息及做脑力活也可恢复,下线可恢复)、敏捷(稍微提高出手速度和跑动速度、可以提高射击精度调整值、压枪)、智力(决定学习、研发速度),初始属性为平均5点,可根据出生情况调整。通过任务可以锻炼了身体和意志,可以获得锻炼值,到一定程度可以升级,升级后获得1点属性,某属性达到10点可以转职。转职前可通过任务奖励获得一杆猎枪,转职可以找村长(当地长者),推荐到当地政府进行转职,转职职业根据属性变化(如:游击队员要求10力量、5敏捷;普通士兵要求10力量、7耐力;机枪手要求10力量、10耐力;士官要求8力量、10智力;护士需要8敏捷、10智力;炮手需要10力量、8耐力);还有后续转职(狙击手、机枪手、突击手、炮兵、指挥官系列、间谍、医生等等,还可以有后勤职业,做的装备可以卖,很来钱。可以同时兼职几个职业,一个职业发展不了就从别的职业搞锻炼值),每种职业都有专职武器,每样武器都需要专门的属性值,例如狙击枪要力量15、敏捷15;机枪要力量、耐力。各种枪的伤害可根据吃鸡系统来调整。每种枪的使用要通过杀敌来熟练,杀的多熟练的快,提高使用伤害。

三、战斗系统

初始任务可设为打猎、打鱼、打铁、种田、挖矿、做衣服等,后续的任务可设为打土匪、打鬼子小队、打鬼子炮楼、打鬼子县城、反围剿等,可设计开放战场,和吃鸡类似,首先有NPC部队,按抗战情况来,有防守战、攻坚战、突围战、阵地战、游击战等,NPC的数量有限,死了不会复活。角色死了就是重伤,会掉锻炼值,甚至掉级减属性,需要重新做任务锻炼恢复。被打死了就说被游击队从战场上找到尸体救活。可以单人玩,跟着NPC打,也可以多人组队增加火力,战地医生可以急救,急救必须使用物品,救一人相当于消灭敌人的锻炼值。如果是指挥官职业,可以带领NPC部队参战,也可加玩家,可以学习鼓舞士气的技能,增加大家的伤害和精准。可以调度部队摆战线,可以撤退。胜利的战斗获得额外的锻炼值奖励。

四、装备系统

借鉴吃鸡系统的,有枪、防弹衣、头盔,可抵挡伤害,消耗耐久。打中要害,去掉防护值,根据要害位置,加成伤害,达到80%敌人倒地,但可以急救,还可以打枪,不能跑,达到100%,敌人就挂了。后期可以增加更多强力武器。

五、总体战斗

大地图可以适当调整,人物转移可以用车辆,最好不要搞传送,后期可以搞飞机。整个服务器为一个大的形势,敌人投入兵力固定,打一个少一个,根据版本,打不过可以增加,人员、武器装备。如果自己人打不过,可以搞一个关卡式地图,加上玩家的帮忙,可以守很久。统一货币,游戏货币可以在NPC处买武器装备,也可以买玩家制造,但是商城也可以提供,用RMB买,但是商城的装备不能太厉害,在游戏中花一定的时间还是能搞到,RMB装备也必须限制装备属性,需要用游戏币修理,如果有职业是铁匠、器械师,等修理费便宜,没事可以挖矿,自己去找矿山,矿石可以自己用到制造厂制造装备,也可以卖给系统及玩家,比较贵,是致富途径。医生职业可以研究急救药品。如果是购买玩家制造的东西,必须去集市,在自己的占领区,背包搞很大,可以人背,可以用车装,东西多了可以寄存在商行,可以有自己的房子放东西,房子可以自己建,也可以花钱买,如果当地被敌人占领,房子就没有了。

战场可以搞开放式,但是敌人一般集中在一起,除了狙击手打了就转移,没有什么效果,炮兵运炮比较麻烦,炮被打了就没有了,要花钱或系统势力功勋买,好枪的话死了也没有了,所以最好不要死。

枪打自己人员是否有伤害,是个问题。

PVP系统可以搞吃鸡式的,赢了有奖励,不损耗自己的装备和锻炼值,获得游戏币、材料、武器等奖励,毕竟带着吃鸡系统。

六、玩点

1、开放式地图,玩家可以自建军队,自己必须是指挥官职业,到一定水平,组建军队,可以招募士兵和玩家,可以守一块地盘(必须打进占领区),地盘内的商铺可以收税。

2、可以多职业,副职业也可以,枪练的好,去玩枪,打仗的时候不担任指挥官,可以去打狙击,可以组建一队炮兵,实在没玩的可以去挖矿做装备或卖,可以挖草去卖或做药,医生职业可以做药,科研职业可以做装备,可以做车子,装备必须跟当地的科技水平相匹配,如果被打败了,转移成功,科技可能会降挡。可以去种地奖励食物,可以打鱼奖励食物,可以采石头做房子。可以开间谍职业,学习知识、训练到一定水平,可以混进敌军中搞刺杀或偷情报,有情报可以设埋伏。

3、必须参加义务守城,如果不守,要么逃跑,要么牺牲,牺牲了东西掉光。

4、要想解放全国,必须投入更多的玩家,所以要吸引玩家来玩,让玩家自己去招募队友,是最好的推广方法。打赢了可以给奖励、封官,但是玩家不能没有战斗,所以可以继续开地图,打外国。地图所有地名及NPC均用伪造的,不能用真实存在的名称。

5、科技开发到一定程度,可以借鉴现在的科技水平,几乎无穷尽。

6、游戏中的很多重要装备可以用RMB买到,但是与当地科技水平匹配,所以不会太超前。不影响游戏平衡,关键是每个玩家绝对比NPC强,所以是一个合作式的,要NB必须招人一起,因为敌人太多,再NB也那样,不能以一当百。

7、子弹、材料等消耗品NPC卖的是有限的,根据当地的人口和科技水平,不够就只能自己去买材料,自己研发,提高科技水平。

七、设计要点

1、可以先设计一块比较落后、地形复杂的大地图,分成各城、镇、村,让玩家来参加战斗,开始肯定打不赢,到一定程度,再开附近的地图,让玩家撤退。实在是人少,根据玩家要求,可以全部撤退到别的服务器。开始的装备也就那么多,地图也小,对游戏大小影响不大。后续更新可以不断加大,前景无限。

2、游戏前期的装备及科技等级控制在一定程度,后续再开发。所以游戏可以边玩边开发。

3、游戏不收费,可以让更多的人参加进来,玩家作出的贡献可以算为功勋,到后期,占领的地方多了,可以封官、封地。商城每人限量出售材料或同级装备,购买使用获得科技或作战成果算作功勋。

4、属性不能太变态,必须有上限,到后期就不升级了,假设力量10表示成年人的属性值,最大能达到30,表示300斤力气;敏捷10表示成年人,移动速度3,跑动5,到20的时候移动速度5,跑动10,20以后只加近战出手,换弹速度,开枪速度与枪械本身有关系。体力10可以打仗1小时,最多加到100,影响很多的工作时间。智力10是基本,最多50,影响研发、学习的速度,最多到5倍。要以符合现实为基础。急救治疗用品,不能马上回血后参加战斗,可以缓慢回血,当然有吃鸡系统,有的可以理解。人的血量必须一致(100或1000),额外的伤害减免有防弹衣,头盔、盾牌等,甚至有更先进的装甲。

5、战斗可以用开发是地图,小队可以包抄,决定战斗的胜利。战斗系统要修改,假如200米看到人只有一个小点,就要这么设计,要贴近现实,可以用望远镜观察敌情。狙击手可以更远打到人。炮兵可以更远,只能用地图标注打。

6、最好有更先进的聊天工具,实时语音,特别是战斗的时候,可以跑位,可以躲炮,听指挥。打赢了可以捡敌人的装备,有一定的损耗。

八、其他

1、可以设计多种元素,例如武侠元素,有流浪的侠客、道士经过,可以去学习武术,学了之后近战更强,跑的更快,跳的更高,摔的不疼,或减伤,近战扔飞镖,有利于战斗。在子弹打完了或近战冲锋的时候,更厉害,或者潜伏偷袭的时候更强。

2、可以设计很多职业,现实有的都可以有。

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发表于 2019-1-2 10:03:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-3 11:22:45 | 显示全部楼层
想法多是好事,但怎么把这些落到实处让它变成可执行的方案,变成一套完整的系统框架我觉得楼主可以去尝试一下。加油。

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发表于 2019-1-3 12:45:39 | 显示全部楼层
比我的要好 学习学习
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