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GameRes原创/南山
2018年12月25日,动视联合腾讯出品的《使命召唤手游》(下文简称CODM)在经历了小范围海外测试后,正式在国内开启了限量测试,目前《使命召唤手游》TapTap预约数已超过21万,并且拿到了8.6分的高评分。
在体验了CODM后,GameRes认为该作凭借高IP还原度、细节打磨到位的画面以及多元化的玩法,在当下来看是一款相当优质的FPS手游。
一、感官体验
射击类游戏作为能使玩家肾上腺素飙升的刺激品类,是否给玩家带来出众的感官冲击是吸引玩家的重要指标。
尚处于测试阶段的CODM已经拥有可媲美端游的超高画面品质,GameRes初入游戏就被主界面反光渲染到位、连衣物褶皱细节都十分清晰的动态人物吸引了目光。UI设计和分布也十分清晰,其中许多UI都棱角分明,比较贴合FPS手游硬派的游戏风格,左侧玩法模式的“M”型设计似乎象征了COD在Moblie上的涅槃重生,至于其中未开放的第三类玩法模式究竟是COD正作的剧情闯关?抑或是类吃鸡玩法?目前还不得而知,给了玩家很大的遐想空间。
除了主界面以外,实战地图中的射击及爆炸效果,建筑、障碍物的仿真设计,甚至枪械和PVE怪物BOSS精致的建模,在玩家的视觉体验上都可以说基本做到了极致。
听觉表现上远近层次感清晰,竞技动作丰富,跑动、滑铲、射击、轰炸、呼吸回血等音效的拟真程度都很高,其中“滑铲”与“呼吸回血”更是COD系列的经典系统,搭配上源自于《使命召唤》正作的战斗语音,有着很强的沉浸感,尤其是戴上耳机之后体验游戏,颇有一种真正置身于战场的感觉。
二、游戏操作
众所周知,FPS游戏由于其操作上的特殊性,以往在移动端一直很难有特别好的体验,但这个难题通过研发团队对游戏操作设置的灵活设计,似乎在CODM上得到了解决。
在CODM的游戏设置中,基础设置、开火模式、操作设置、灵敏度设置四大模块几乎都是为玩家获得良好操作体验服务的,涵盖了FPS手游操作细节的方方面面,玩家可以通过自由搭配改动去选择一套最适合自己的操作模式。
例如玩家在开火模式的选择上,就可以根据自己对移动端FPS手游的精通程度进行判断,例如对新手玩家来说,选择“一键举镜开火”可以用两根手指实现移动瞄准射击,同时在单发狙击枪模式下,一键举镜可以实现松手即开枪的手感体验,有一种自信收镜瞬间秒人的爽快感。
三、高正作还原度(人物、枪械、地图、玩法、技能)
CODM脱胎于有16年历史的“使命召唤”系列大IP,在对正作的还原上几乎也涵盖到了方方面面。
1.人物及士兵技能
对COD系列老玩家来说,普莱斯、肥皂、托马斯梅里克、幽灵等耳熟能详的经典人物是情怀的代表。CDOM首先就针对这一众经典IP人物进行了100%的还原,能够让玩家切实的在手游中寻找那些年与他们并肩作战的美好回忆。
除了对经典人物的还原以外,继承自PC正作的“士兵技能(大招)”系统的使得战局更加变幻莫测,增益了游戏的可玩性。
在CODM中,每套士兵作战配置只能装备一个士兵技能。在实战中中,随着游戏时间的增加和击败敌人都可以积攒能量,而当能量条充满后,玩家便可以随时发动士兵技能。士兵技能的类型涵盖进攻、防御、治疗、全队BUFF等各方面,与好友开黑时团队分别搭配合适的士兵技能可以使队友之间的配合更加顺畅。
2.枪械及挂件组合
除了人物和大招系统还原之外,COD系列中诸如AKS-74U、Arctic.50、Holographic-AR、ACOG-AR等历代经典武器也重现手游,并且在枪械外观及纹理等方面针对移动端进行了高度优化,确保老玩家中的“枪械控”们能够有最极致的体验。
在枪械的养成方面,游戏加入了“挂件”系统,玩家可以在商城中用金币购买。每支枪械都有四个挂件槽,玩家可以根据自己的需求进行自由搭配,例如我为AK搭配的几个挂件主要用于提高精度、降低后坐力、增加伤害,再配合上全息瞄准镜,走“正面刚枪”路线。另外值得一提的是,所有挂件在装备后都是会实际体现在枪械模型上的,可见游戏对细节方面的考究。
3.技能芯片、连续得分技能
不仅仅是枪械挂件,CODM还为玩家加入了“技能芯片”的搭配方向。技能芯片分为红、绿、蓝三类,每个人物均可搭配一套三件,技能芯片能为人物提供多维度的增益效果,例如跑动加速、击杀额外得分等等,玩家可以根据自己擅长的游戏定位进行不同方向的组合搭配。
为了使游戏中的战局形式更加多变,丰富游戏的随机性和刺激度,CODM添加了继承自BO3、BO4的大招系统,以及最具COD符号以及品类差异化的“连续得分技能”。
玩家在游戏开始前可以自由搭配三个连杀技能,在实战中将通过连续击杀敌方步兵、空中单位和地面单位来积累连杀分数,通过消耗连杀分数使用连杀技能,呼叫各种各样的地面单位、空中支援等等。
召唤“空地导弹”进行对地轰炸
4.PVP/PVE玩法
游戏在PVP玩法上为玩家提供了传承自端游的一众主机多人模式,搭配上针对移动端进行合理优化后的Hijacked、Nuketown、Crossfire等历代经典地图及原创地图,能够充分提供给新老玩家十分丰富的射击竞技体验。
个人比较偏爱快节奏的团队竞技模式,激烈的团体会战结合上很短的复活时间,个人觉得更适合移动端。
在PVP玩法的实战体验中,笔者发现CODM中部分源于正作的地图被做了适当的简化,更加适合快节奏的移动端体验。实战中不论是奔跑、滑铲、射击等一系列操作都十分流畅,枪械的后坐力、射速、打击感等细节呈现也非常真实,甚至连残留在墙上的“弹痕”都清晰可见且大小不一。
此外,实战中的一些辅助性的细节也十分到位,例如爆破模式中的AB包点标识、队友头顶悬浮的“保护”等标识,以及死亡后的回放系统避免了“无故猝死”的尴尬等等。
另外源自于COD系列的经典“滑铲”操作也被完美复刻到了手游之中,玩家在奔跑的时候按下蹲键,人物就会很自然的滑铲一段距离。在实战中,当玩家跑过街道或者想要进入房屋的时候,即可使用滑铲进行快速的位移,借助掩体躲避流弹攻击。
但目前来看,CODM的滑铲功能似乎过于强大了,许多玩家甚至使用滑铲进行日常赶路,个人觉得应为滑铲提供适当的触发限制条件。
CODM在PVE方面,游戏目前划分为单人闯关、多人合作、无尽模式三类玩法。
其中单人闯关类似剧情模式,有着比较清晰的目标指引和形态、技能各异的关卡BOSS,能够获取不少稀有的挂件、技能芯片等奖励。可以发现奖励设定都围绕着COD移植而来的经典战略搭配玩法展开,植入PVE玩法中可以让新老玩家对游戏的一些战略养成体系有着更多了解入口。
多人闯关和无尽模式均为多人PVE副本,主要用以获取经验、金币、稀有枪支及技能芯片等奖励。
在PVE玩法的实际体验中,小地图标识和屏幕中央的箭头引导都能让玩家比较方便的获取怪物的位置。另外随机DEBUFF、怪物掉落血包等设计也丰富了游戏的可玩性,再加上游戏的高画面品质和怪物的诡异低吼,在第一视角的实战中还是十分惊险刺激的。
四、活动与社交体系
CODM在活动设计上围绕着“Battle Pass”类的通行证系统、丰富的日常活动、阶段性的累登福利等等构筑起了一套完善的用户促活系统,也为玩家提供了各类稀有枪械的获得渠道。
“公会”与“排行榜”系统也是一套十分成熟的体系,玩家及公会成员一起积极游戏收获“公会币”,公会币可以兑换稀有枪械宝箱,结合了段位机制的排行榜系统则增强了玩家的荣誉感。
结语
总体来说GameRes体验过程中没有发现比较大的毛病,可能唯一需要研发团队认真处理的就是游戏的优化问题了,毕竟目前来看游戏对手机配置要求较高,如何在保证出色画面和丰富游戏内容的同时兼顾低端机型是一个难题。
从CODM的综合体验来看,首先重量级IP保证了用户基数,结合高质量的游戏画面和拟真度极高的实战体验,最后再加上一众或原创或源于IP正作的特色玩法让其成为FPS手游领域近期令人期待的大作了,我们也会持续关注产品的后续动态。
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