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楼主: wzyz95zz

[讨论] 【数感】25%概率4倍暴击VS50%概率2倍暴击

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发表于 2019-1-14 08:42:41 | 显示全部楼层
ji654 发表于 2019-1-13 22:56
0.1 一千次 就爆了吧 不适合英雄联盟 一千次 也就是每次我加百分之五十 算的对吗 ...

并不是啊
0.1只是概率,也就是所有人平均1000次暴击一次
有的人可能运气好,第一次就出暴击了;
运气差的,那就要几千次才能暴击

用到英雄联盟里,就更不行了。为了暴击,你辛辛苦苦攻击了几千次,结果打小兵的时候出了暴击,直接秒杀,攻击力溢出几百倍,那不是很伤心?

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 楼主| 发表于 2019-1-14 09:10:33 | 显示全部楼层
shadowlbj 发表于 2019-1-12 21:47
哦哦哦好吧~~一般的期望其实都是这样计算的吖,我是看到你问了哪个技能给玩家更强的感觉,所以这个就会涉 ...

嗯嗯,变成“0.25概率4倍”VS“0.75概率2倍”才有可比性,那就切实要考虑情境问题了。不过相信大多数人还是偏4倍的,毕竟期望更高,反馈也更明显。

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 楼主| 发表于 2019-1-14 09:25:45 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2019-1-13 01:29
问题:A-“25%概率4倍暴击”和B-“50%概率2倍暴击”实际哪个更强?运用到技能设计上哪个更好(给玩家的感受 ...

是的,就像DOTA里的PA,15%概率4.5倍伤害,对A的时候一直默念“暴!暴!暴!”,结果真出了直接带走,而对面则期望着“不出暴击死的就是你”……

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 楼主| 发表于 2019-1-14 09:39:52 | 显示全部楼层
lz769876334 发表于 2019-1-14 07:10
昨天玩游戏碰到的一个关于暴击的问题,顺便问出来。前提只考虑攻击,暴击率,爆伤百分比,三种属性,0爆伤 ...

一般是把暴击概率提出来的,先计算命中。逻辑是:
A.是否招架/闪避?否
B.是否暴击?否
C.按照攻防公式得出普攻最终伤害

那么最简单粗暴的就是暴击伤害=普攻最终伤害(计算过护甲后的)*暴伤百分比
做复杂的还有抗暴和抗暴伤的计算,会降低出暴击的概率和被暴击的伤害
还有一种就是防脸黑机制,一般用于MOBA这种战斗频次快的,比如DOTA里盛传的伪随机,可以理解为不出暴击就累计幸运值,第N次攻击必暴击,然后幸运值归零

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发表于 2019-1-14 18:27:49 | 显示全部楼层
有个东西好像你没有提:
100%暴击伤害相当于没有暴击!暴击的收益应该是 暴击率*(暴击伤害-1)

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发表于 2019-1-14 19:50:23 | 显示全部楼层
houwenzhu 发表于 2019-1-14 18:27
有个东西好像你没有提:
100%暴击伤害相当于没有暴击!暴击的收益应该是 暴击率*(暴击伤害-1)
...

英雄联盟里有百分之百爆击 几件装备加起来 外加怒气  我好像没明白你的意思

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 楼主| 发表于 2019-1-15 09:25:43 | 显示全部楼层
houwenzhu 发表于 2019-1-14 18:27
有个东西好像你没有提:
100%暴击伤害相当于没有暴击!暴击的收益应该是 暴击率*(暴击伤害-1)
...

你是说24楼的回答吗?暴击率在命中ABC里提了的。再说暴击率是算有没有出暴击,出了之后再算暴击伤害,是分开的。

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发表于 2019-1-15 17:06:04 | 显示全部楼层
wzyz95zz 发表于 2019-1-15 09:25
你是说24楼的回答吗?暴击率在命中ABC里提了的。再说暴击率是算有没有出暴击,出了之后再算暴击伤害,是 ...

说的是帖主的内容

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发表于 2019-1-15 17:08:04 | 显示全部楼层
ji654 发表于 2019-1-14 19:50
英雄联盟里有百分之百爆击 几件装备加起来 外加怒气  我好像没明白你的意思 ...

我是针对题干说的,不应该直接拿暴伤暴击进行对比,而是用暴击带来的真实收益对比,就是:暴击率*(暴击伤害-1)

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 楼主| 发表于 2019-1-15 18:05:35 | 显示全部楼层
houwenzhu 发表于 2019-1-15 17:08
我是针对题干说的,不应该直接拿暴伤暴击进行对比,而是用暴击带来的真实收益对比,就是:暴击率*(暴击 ...

有点理解你的意思了,你是要把一个暴击伤害抹平成100%然后对比。你公式里的“暴击收益=暴击率*(暴击倍数-1)”这个1是怎么来的呢?是不是因为B是2倍伤害要抹平才减的1?假设B的暴击倍数是3,公式是不是会变成“暴击收益=暴击率*(暴击倍数-2)”?
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