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新手上路
wzyz95zz 发表于 2019-1-15 18:05 有点理解你的意思了,你是要把一个暴击伤害抹平成100%然后对比。你公式里的“暴击收益=暴击率*(暴击倍数 ...
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houwenzhu 发表于 2019-1-15 18:43 不是的 完整一点,暴击带来的期望收益=攻击*(1+暴击率*额外暴击伤害)=攻击*(1+暴击率*(暴击伤害-1) ...
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jkgf2016 发表于 2019-1-15 22:26 还应该算上,如果玩家可以培养暴击几率和暴击伤害,这部分的收益如何 如果怪物根据副本不同拥有暴击抵抗, ...
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wangdongyq123 发表于 2019-1-16 09:44 4倍暴击的上限太高,会导致你很难平衡的去设计英雄,比如你压根不敢去设计脆皮英雄,在4倍暴击面前,脆皮英 ...
wzyz95zz 发表于 2019-1-16 09:46 DOTA里的PA最高是4.5倍伤害,概率15%
wangdongyq123 发表于 2019-1-16 09:53 对,所以dota并不平衡,经常出现后期英雄3打5的局面,你认为这样是一种好的设计方案吗?我倾向于英雄联盟 ...
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GMT+8, 2025-6-5 17:59
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