游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2398|回复: 2

单人业余制作,发行3日好评数超2k,“质量不亚于大厂”

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2019-1-15 09:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创

搜狗截图19年01月14日1620_13.jpg

近日,一款于1月12日上架Steam的国产FPS游戏悄然走红,在不足三天的时间内收获了2000多篇好评,好评率96%。优越的画面,流畅的动作,爽快的打斗,不少玩家表示游戏质量不亚于大厂。

30.jpg

31.jpg

该游戏名为《光明记忆:第一章》,目前尚处于EA阶段,售价29RMB。虽然第一章的游戏流程不足一小时,但却收获了大量好评。

微信图片_20190115092828.gif

微信图片_20190115092832.gif

虚幻4引擎打造的高精度画面,枪械与光剑结合的动作系统,玩家甚至能够打出让敌人无限滞空的连击。游戏搭载战斗评分机制,玩家在通关后可再次挑战来解锁更多的技能,通过技能搭配打出更高的评分。该游戏也许掺杂了不少大作的影子,但各要素的拼接却并不违和。

动图放不了改这个.jpg

值得一提的是,该游戏的开发者虽标着“飞燕群岛工作室”,实际上却是单人制作,开发者利用业余时间历经多年打磨而成。游戏在正式发行EA版前便已积累了不小的关注度,因Steam发行日期限制,预定于1月1日发售游戏改到了1月12日,游戏的正式版将加入更多的枪械与动作技能,甚至会根据资金来决定是否走“开放世界”路线。

国产FPS游戏不多见,专注于游戏玩法的优质FPS更是少见,也正因如此,《光明记忆》被不少玩家称作是国产FPS的希望。


更新

根据制作人微博@飞燕群岛1月13日公布的消息,游戏13日销量达到2W+(12日发售),以下是微博原文:

01.jpg

私信太多无法一一回复大家,抽空我都会看~ 首先谢谢各位玩家的支持,得知这个消息我感到非常的高兴,但比销量更让我高兴的是大家的好评率,由于我个人原因无法去把控太多的细节测试,游戏发售当天出现了大量的BUG,但玩家们对于我个人和游戏未来发展的肯定我非常高兴,我开发了7年独立游戏,总算是真正达到了我的梦想。

02.jpg
光明记忆当前热销第四光明记忆当前热销第四

  但我不会就此松懈,第一章目前是抢先体验版本,完整版它还会有2个小时的流程追加,不代表游戏品质就目前阶段往后再加2小时重复的流程,我会把目前的战斗机制继续扩展,增加剧情和角色的刻画,并带来更多有意思的关卡设计。并且风格设计会重新规划,尽量让整个游戏设定风格看起来统一和一致,目前确实有过多的模仿其他国外游戏的元素,但对于我来说是一个学习的过程,就像我当年战火风暴一样,当时是想开发一个和使命召唤一样的游戏,但只能先去模仿它的一些表现,到后来现在的光明记忆,加入了一些动作连击元素,一个逐渐创新的过程吧。

但按照目前的销量走势,如果要开发出玩家心目中理想的效果资金的支撑还是有限的,然后这段时间也在尝试和一些投资商联系,尽量能获取到更多的资金去把游戏品质再提升一个量级。

  最后还是多谢各位玩家的支持和关注,BUG会在这几天内清理一批,有好消息继续和大家分享!​​​​




0

主题

15

帖子

128

积分

注册会员

Rank: 2

积分
128
发表于 2019-1-15 10:40:12 | 显示全部楼层
真要是国内大厂出的,还不被喷死?

20

主题

130

帖子

771

积分

高级会员

Rank: 4

积分
771
发表于 2019-1-15 11:09:29 | 显示全部楼层
这个人是西山居的美术一枚。。。。很牛逼。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-15 10:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表