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《VGAME》:扎实爽快的动作游戏体验,真实又幻想的现代都市

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发表于 2019-1-16 17:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
时常关注 TapTap 预约榜的玩家,想必一定对《VGAME》这款游戏不会陌生。这款预约量超过了50W的二次元动作手游,可以说是饱受了玩家期待,同时也时不时地被拿来与头部产品《崩坏3》进行比较。那它的质量究竟如何,也就成了50W玩家所关心的问题。

为了解决这个疑问,我从官方处拿到了游戏的内部测试包。在体验过游戏之后,可以负责任地说,《VGAME》从现在起正式进入了我在今年最期待的10款游戏之一。

▼ 配色鲜明的美术风格


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初入游戏,最直观的感受自然就是游戏的画面,而在看到了老板娘建模的时候,其实一开始我是拒绝的。虽然整体的建模在平均水准之上,但粉紫色的头发搭配蓝色的墨镜实在让我无法接受,如果不是因为她的胸真的很大,可能此时的我就已经退出游戏了。

游戏整体的配色有着极强的对比度,正如身处于都市之中的霓虹灯光,充满了张扬又外放的鲜明个性。

▼ 扎实爽快的战斗体验


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在与老板娘对话完毕之后,酒保就让我帮他去买瓶酒,并在途中毫不意外地发生了意外,首次与敌人发生了战斗。虽然先前的内容并没有给我留下太深刻的印象,但不得不说扎实的战斗体验让我对这款游戏顿生好感。

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脚踏实地而不漂移的移动、有着良好节奏感的一招一式、击中敌人时所反馈的细微卡刀感,都不会给玩家带来似乎在砍空气的违和感。

而闪避与格挡后的反击,不仅运用了慢镜头带给玩家强烈的爽快感,更是表明了自身是一款技术驱动,而不是数值驱动的真动作游戏。

▼ 灯红酒绿的现代都市

官方曾坦言自己的野心:“要从零到一构建一座真实而又充满幻想的现代都市,打造一款现代都市题材的动作冒险游戏”,可见“都市”这一标签也是游戏中的重要部分。

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在非战斗之余,玩家将身处于一座充满了霓虹灯光的现代都市之中,可以自动走动并与遇到的NPC进行互动。虽然在笔者目前所体验到的进度中,可以活动的范围仅限于天桥及其附近的商业区,但想必之后一定也能欣赏到这座都市更多的一面。

▼ 略微拖后腿的UI设计

而要说让我最不满的一点,就是和大多数国产游戏一样的祖传土味UI了。扁平的图标在游戏中显得非常突兀,缺乏立体感与科技感的设计也让这个充满现代感的世界失去了一丝沉浸感。

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在最后给出这么个总结可能有点奇怪,但《VGAME》确实是我在《崩坏3》之后最喜欢的二次元动作手游。也希望这款游戏可以走出一条与前辈截然不同的、属于自己的发展道路,让我们玩到更具自身特色的优秀作品吧。


来源:TAPTAP
地址:https://www.taptap.com/topic/4730407

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