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国产游戏《波西亚时光》销量突破50万,获Steam周销量前三

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发表于 2019-1-24 15:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,针对《波西亚时光》正式版的推出,圈哥专程采访了帕斯亚科技副总裁邓永进先生,围绕游戏目前销售情况和未来更新计划进行了交流,在谈话中邓永进表示目前《波西亚时光》总销量已经突破50万套,未来《波西亚时光》的角色配音、NPC剧情正在陆续完成并持续更新,春节后游戏续作《沙石镇时光》的立项工作也将提上日程。

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帕斯亚科技副总裁邓永进

《波西亚时光》是中国游戏公司帕斯亚科技旗下推出的经营模拟类RPG游戏,目前游戏正式版已在上周与玩家正式见面,获得了Steam 92%的特别好评,并在发售首周取得了Steam热销榜前三。邓永进表示目前正式版发售后游戏总销量已经达到50万套(Steam和Wegame合并销量),这个数字距离去年年底游戏到达40万销量仅仅过去了一个多月。

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Steam热销榜

在谈到游戏销量细节时,邓永进表示目前帕斯亚在全球市场的表现更为突出,在总成绩不错的前提下,Steam版国外销量要好于国内销量,这与国内玩家的游戏种类偏好有很大关系。但旗下《星际探险家》等连续几款游戏在国际市场的成功也表示,帕斯亚对欧美甚至全球玩家形成了一套比较好的理解和沟通能力。

“自来水”更喜欢武侠、仙侠题材

近期在《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等游戏持续贡献国产单机游戏热度的环境下,特别是《太吾绘卷》销量破百万让不少中国玩家对国产游戏的前景表示看好。

在谈及未来的国产单机游戏类型趋势时,邓永进表示目前国内市场对于仙侠、武侠世界观游戏的接受程度依然好于其他类型,也比较容易得到“自来水”的喜欢和自发宣传。

单机宣发更要考虑游戏话题性

他表示目前国内的媒体、直播网站、视频网站乃至很多主播,对国产单机游戏都非常支持,在能够和他们有所联系的情况下,能获得不少推广上的帮助。单机游戏盈利能力非常有限,大多数团队没有钱去做大范围大面积的推广。这个时候,花少了没效果,多了又花不起,很头痛。如果产品本身在题材等方面没有足够话题性,想要硬生生地花很多钱去砸,对于中小团队来说不太现实。

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续作《沙石镇时光》春节后立项

关于帕斯亚未来新游戏的定位问题上,邓永进认为既然公司已经形成了比较成熟的全球市场标签,那么专注定位全球市场的发展潜力要更好,所以未来暂时没有参与国内仙侠、武侠单机游戏竞争的打算,他笑称面对国内优秀国风游戏团队可能会感到很有压力。

目前《波西亚时光》的重要工作集中在正式版更新后的调整和Bug修复,春节过后将开始立项续作《沙石镇时光》的研发以及新加入的玩法,圈哥猜测不少玩家关注的联机玩法有可能也在帕斯亚的考虑之中,期待能在《沙石镇时光》中为玩家带来更多惊喜。

目前团队正在进行的另一项工作,则是《波西亚时光》的配音、对话以及部分NPC剧情的补完,“波西亚”将形成一个真实、动态、完整的世界。邓永进前一次接受圈哥采访时就表示将围绕《波西亚时光》打造一个完整的IP,接下来将衍生更多《时光》系列作品和多种玩法,但都会建立在《波西亚时光》的世界观中,通过作品不断完善整个世界。

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不久前,有报道称《波西亚时光》正式版的配音工作陷入了麻烦,而今天他们也发表公告已经顺利消除了与几位角色配音员之间关于薪酬的误会,向玩家坦诚布公地表达了作为一个年轻工作室在工作中的不足和歉意,许多玩家在下方留言对帕斯亚科技的坦诚表示了赞同,并对游戏的未来表示了期待。在此圈哥也希望有更多优秀的国产游戏能在新的一年不断涌现,成为中国游戏在世界游戏市场中的一道特殊标签。

来源:网游圈里的那些事
地址:http://www.sohu.com/a/291129875_353276


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发表于 2019-1-24 16:34:47 | 显示全部楼层
棒棒哒,点赞!!
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