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[数据分享] 调查:美国女性玩家占比49% 其中64%更喜欢手游

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发表于 2019-2-12 10:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近Google Play委托Newzoo对美国玩家进行了一番调查。结果显示,美国女性玩家占比达到49%,其中64%更喜欢玩手游,每周玩游戏的次数常常能达到五次甚至更多。而相对玩家来说,从事游戏行业的女性占比不到30%。

Google Play委托Newzoo对美国3300位游戏玩家进行了调查,数据显示,49%以上的游戏玩家都是女性——她们对于游戏的热爱可见一斑。

结果还显示,与其他平台相比,64%的女性玩家更喜欢手游,而男性玩家中只有38%。

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出于种种原因——包括娱乐休闲以及释放压力,女性玩家每周玩游戏的次数常常能达到五次甚至更多。

同时,60%的女性玩家认为玩游戏能够让自己身心愉悦。

然而,手游开发者和发行商并没有把握住这样的一种趋势,大多数女性玩家认为,只有30%(甚至更少)的手游是为女性设计的。在Google Play的畅销游戏中,有44%的游戏都是以男性角色为主的。

这种性别上的不均衡可能源自游戏行业性别的不均衡——只有27.8%的从业者是女性或者变性。

现存的性别偏向会对游戏行业造成负面的影响。的确大多数女性玩家只玩2到3种游戏,而男性玩家会玩3种或者更多,他们对于游戏的讨论更多,也更乐意为游戏花钱(男性为52%,女性为33%)。大多数玩游戏的男性(57%)认为自己是游戏玩家,而只有29%的女性会这样认为。

论文《二号准备玩家:女性玩家和身份设计》的作者Shira Chess表示,“我认为女性觉得游戏不属于她们,她们可能认为只有其中的一小部分是为她们设计的,但绝不是全部,这也是社交类游戏发迹的道理。我很容易就能看到我有哪个朋友在玩这些游戏——如果我阿姨在玩,那么我也能玩,这就给我一种安全感,让我知道这个游戏起码有适合我的地方。”

为了改善行业状况,前段时间,Google Play承诺在其平台上的“Indie Corner”中突出女性角色,并为女性开发者敞开大门。

来源:白鲸出海

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