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Sensor Tower 商店情报数据显示,作为目前为数不多的地图定位AR手游,Ludia旗下《侏罗纪世界Live》在强大IP的加持下,成为继《精灵宝可梦Go》之后最赚钱的作品。《侏罗纪世界Live》于2018年5月上市,目前全球玩家氪金超过4000万美元。虽然较Niantic《精灵宝可梦Go》20亿美元的营收仍有较大差距,但该作无疑是目前为止最强的竞争对手。
与该品类其它竞品对比,《侏罗纪世界Live》营收是Next Games旗下《行尸走肉:我们的世界》的2.5倍,后者自2018年7月发行以来,总营收将近1720万美元;是Four Thirty Three于去年10月发行的《魔鬼剋星世界》的115倍(37.5万美元)。
就LBS+AR手游品类而言,这三款游戏上个月总营收约400万美元,仅为《精灵宝可梦Go》同期6810万美元营收的6%。事实上,作为该品类最大的赢家,Niantic《精灵宝可梦Go》上个月的营收,比这三款作品上市以来的总营收还要高出800万美元。
来源:Sensor Tower
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