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[讨论] 如果星际2这么做。你们感觉如何?

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发表于 2007-5-22 10:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,还是有英雄的设计。
比如我方选择人族将会有2个人来控制人族,一个是战术控制,一个是单兵控制。
这里解释下:
1,总体战术控制:由2人中其中一人担当,游戏方式和星际1的操作无异,就是所谓的RTS,即时战略。
2,单兵控制:如同CS,第一视角控制英雄,不受另外一人控制,可以发挥FPS的特性,进行攻击~
但是如果要将2人的配合做到天衣无缝,需要极大的配合,结合FPS+RTS+RPG元素的即时战略游戏。
其他方面,数值==不说了,改动不会太大~就是数值平衡的方法~
我觉得以暴雪WOW的引擎来看的话,这样的游戏引擎不算什么。一定能实现。不知道各位觉得这样的游戏会有意思吗?
也许我有那么一点对BLZ的个人崇拜吧,可能会带上有色眼镜,但是分析一下的话,当时出WC3之前,仿佛很多人在BBS上也声称WC3是个垃圾,不容易超越星际,可是事实并非如此,也就是说,怀疑的态度是应该有的,但是,也不能否认,BLZ一向的低调态度会让一个游戏的期待指数出呼意料的走高~跟股票市场有点雷同~

纯YY,别T我 ,我不是什么很牛B的策划,所以也只能发表下个人的YY了~供大家和我一起YY[em20]

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 楼主| 发表于 2007-5-22 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: 如果星际2这么做。你们感觉如何?

自己补一帖吧~
BLZ的每个游戏其实都有缺陷,并非完美的,这一点大家都是清楚的,但是,他的优点远超越缺点,这也是不可否认的~如果否认,只能说你了解得还不够深了~
所以,我认为BLZ的游戏值得期待,值得去遐想,当然值得思考,等游戏出来了以后我们再去肯定它的问题也不迟。但是在一个已经连续发布精品的公司的新游戏 还没问世之前,是否假设可以更多,而漫骂可以少一点,至少,你还没有体验过~

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发表于 2007-5-22 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?


你对星际2还持有乐观态度阿!
但不要忘了老外也是人,在本就颇高的水平上,难以创新啊!
我很能理解那种高原现象。像爱因斯坦,经历了青年的极盛之后,中晚年就没什么大作了,
一直没有新成果。
我没有乱骂,而是仔细查阅各种资料基础上,做出判断的。我认为,对于暴雪而言,出个四平八稳的平庸之作就是垃圾。
魔兽3不同,他的核心创意是RPG,早在2000年就放出消息了,确实很出色。
星际2不同,主设计师自己都承认没什么大的创意,那么就是个庸作。

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发表于 2007-5-22 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

暴雪现在还没有做过任何的FPS,对于打精品牌的公司,做这种混合模式的游戏产品,如果没有足够的把握是不会轻易冒这个风险的。他们很清楚,一旦做得不好砸了招牌,那可就难看了。

暴雪对于SC和WC的定义可以参考一下这段访谈:
“ -记者:星际2作为一款即时战略游戏,是否会像war3那样加入RPG的元素。
  -暴雪:魔兽和星际这两款即时战略游戏我们是计划制作成为两种不同类型的游戏,《星际争霸2》更着重遵循《星际争霸》的路线,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念”

链接在这里:http://news.17173.com/content/20 ... 21163324235,1.shtml

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发表于 2007-5-22 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

limengstella: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?


你对星际2还持有乐观态度阿!
但不要忘了老外也是人,在本就颇高的水平上,难以创新啊!
我很能理解那种...

“星际2不同,主设计师自己都承认没什么大的创意,那么就是个庸作。”???

给个链接,我去看看?
[em24]

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 楼主| 发表于 2007-5-22 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

呵呵,谢谢你的回帖,我也承认,在一个已经很高高度的东西上去建立新东西是很危险的,但是为什么他们还要做?利益驱动?不会这么直白吧~WOW够利益了吧,但它还是精品,不是吗?
我并没说星际会怎么做才是好的,也并不知道星际2是怎么做的,我只是把我的想法放出来提供给大家看看,如同你把自己是天下第一XX策划的方案让大家看一样。
有不同见解是好的,有报复也是好的,但是,没必要去对一个没有接触过的东西妄加评论和定性,很幼稚,至少对于一个策划来说是幼稚。

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 楼主| 发表于 2007-5-22 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

roy2080s: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

暴雪现在还没有做过任何的FPS,对于打精品牌的公司,做这种混合模式的游戏产品,如果没有足够的把握是不会轻...

我看了,也想到过,不过我没有说我上面说的是星际2已经做的东西,呵呵,我只是在YY而已,借用了星际2的名字而已,哈哈。
别介意

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发表于 2007-5-22 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

3楼的就是认为平时老考100分的人,偶尔90分就是不及格。
恩。
但是不管如何,能考90分就是比其他人考80分的人强那么一点。
但是实际上你的心态也表明的你实际上还是很认同暴雪的。

实际上楼主的这个想法我记得有一个游戏是这样的。很久之前在大众软件看到过。
貌似是野蛮人战争的背景。有2套界面的,恩,不过具体过程忘记了。

实际想来wow的战场也有这种感觉吧。一般会有一个总指挥的。

星际2实际上还是在2d层面上进行战术变化。只是自身很难超越了。
不过,目前看来应该还是强调兵种相克,侦查和反侦查等等特点。
目前放出的兵种对于地形有一定的应对能力,比较少出现堵路的问题。
应该会更倾向于游击战吧。
恩,但是一般来说还是会有1-2 比较大的亮点革新的,如果没有做到这些,暴雪不会放出。
只是现在不清楚罢了。

另外应该会加强星际2的观众观赏的愉悦性。更多的视觉调整和视觉享受。
也就是会有强大的replay功能吧。恩。
实际上星际2更多应该是面向竞技市场。

但如何处理普通玩家和竞技玩家之间不同的需求,仍旧是最大的问题。
其他的如战术革新,平衡方面,也会放在一起一并处理。


插了这么多楼,编辑下。

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 楼主| 发表于 2007-5-22 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

foxear: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

楼上的就是认为平时老考100分的人,偶尔90分就是不及格。
恩。
但是不管如何,能考90分就是比其他人考80分...

没错,BLZ就是一个竞技游戏公司,包括它的WOW,也是在逐步的将人们的网络游戏观念转变成竞技游戏。

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发表于 2007-5-22 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

其实我觉得这种配合不错的^^
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