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楼主: specter430

[讨论] 如果星际2这么做。你们感觉如何?

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发表于 2007-5-22 21:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

Osiris: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

记得2000年的时候想过一些很 幼 稚 的 东 西
当时想把星际里的空战分层(高空/低空,打个比方,Marine只能攻...


这不是挺好的么。。。

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发表于 2007-5-23 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

我很想说,英你个头.
真的很想说,英你个头
受够了魔兽的英雄.

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发表于 2007-5-23 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

楼上的过于偏激了吧。

楼主YY的这些,就算星际2里不出现,也可以考虑在其他网游中用上吧?

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发表于 2007-5-23 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: 如果星际2这么做。你们感觉如何?

为了照顾有怀旧情节的玩家,我们可以为楼主的灵感取一个新的游戏名称--虚拟战场(YY);楼主还是领先了一步,本来这个点子最近总在我头脑里环绕,游戏为什么不可以这么玩呢,这么玩的确很有意思 RTS+RPG -- 我只考虑了这两个的结合;
  "战术指挥"--也就是游戏里的"黄浦学员"成为RPG里又一个全新的职业;想一想,在往昔的传奇,天堂里的攻城战,如果游戏里有个专业的指挥系统是不是很有效率--比起我们用组队,玩起来还是有点意思吧---想到高层和基层又因此产生矛盾...(YY中);"战术指挥"有专门的技能和升级树,有自己独特的操作界面;相对应他的每一个操作,在单兵信息里有专门的信息通道给予显示--有点象老美的战场单兵系统啊---可以用到任何题材类的游戏里--同样,我们也可以这样的职业是可以由任何人来转职的...宏观+个体----可以体验RTS的恢弘,也可以领略RPG的探索和冒险---我希望这一切发生在逼真的3D网络游戏里
YY...................
帝国顶

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发表于 2007-5-23 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如果星际2这么做。你们感觉如何?

opqic: Re: 如果星际2这么做。你们感觉如何?

为了照顾有怀旧情节的玩家,我们可以为楼主的灵感取一个新的游戏名称--虚拟战场(YY);楼主还是领先了一步,本...

大概也是在2000年左右的时候有过类似的想法 后来觉得实现难度太大就暂时放弃了
除了技术上的限制以外 玩家的态度也是个问题---“我为什么要听你的?”
希望在经过了WOW要求团队配合的洗礼之后这种现象能够得到部分改观吧
记得当时是想的通过任务的方式来传达指挥官的命令 类似这样的:
我是指挥官 我要求A部队与敌人正面作战以牵制主力 B部队则迂回到敌基地进行骚扰
那么扮演A部队某士兵的玩家甲就会接到提示信息“在某地点与敌部队正面作战”
而扮演B部队某士兵的玩家乙则会接到另一条提示“迂回到敌后方破坏其补给线”
当然 甲和乙都不知道这个命令是由我所下达的 他们仅仅认为这是NPC布置给他们的任务
至于普通玩家如何爬到指挥官的位置 .... 呵呵
比较倾向于在游戏中融合FPS+RPG+模拟飞行/驾驶的要素 再在此基础上加入战略战术

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发表于 2007-5-23 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

GeeGee: Re: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?
这不是挺好的么。。。

或许吧
但是从目前来看 SC2里并未出现空战分层和相应的一些概念
不知道是不是因为这样做会使(微)操作的复杂性提高?
不管怎么说 到目前为止 除了新兵种之外 我还没有在SC2里看到我希望看到的那些东西
(比如季节和天气对战术的影响,等等---WOW里下雨之前会起雾,视野范围会大幅降低)
也许是我早年的那些想法不切实际
也许是Blizz有更好的东西只是暂时还没加进来
也许是Blizz出于某些原因没有在SC2上“革命性的创新”
一切都只有在玩了SC2之后才知道

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发表于 2007-5-23 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

跟目前某公司要做的某个基本是死路一条的游戏的想法有点类似,那个游戏的想法是即可以上帝模式进行生产,也可以控制自己的某兵种单体进行战斗.

楼主说的两人一个上帝模式一个第一人称英雄的想法是不错的,但需要考虑清楚的问题也不少.比如:

一,部队由单人操控还是共同操控?

二,两人是否共享视野?

部队单人操控的会让另一个人的游戏乐趣大大降低,是如果第一人称玩家只能操控英雄,RTS出于平衡考虑不可能把英雄设计得过于强悍,否则兵种、建设等因素会被边缘化,所以第一人称玩家的作用微乎其微。如果上帝模式的玩家不能操控部队则更惨,他将毫无乐趣可言。但共同操控的问题又太多,部队调配过程也会麻烦而低效.

共享视野这问题对于部队单人操控不是一个问题,但对于部队共同操控的设计来说则等于降低了二线操作的难度,甚至于不需要二线操作也可以玩得不错(尤其是对于类似魔兽3对资源和人口进行控制的游戏),这将决定这个游戏的定位。

25楼说的"我为什么要听你"的问题,对于两个素不相识的玩家是成立的,对于好友配合一起玩或者电子竞技来说并没有这方面问题.

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发表于 2007-5-23 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

Osiris: Re: Re: Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?


或许吧
但是从目前来看 SC2里并未出现空战分层和相应的一些概念
不知道是不是因为这样做会使(微)操作的...


分层不是很难处理,而且分层的话可以使兵种更加多样化,暴雪的策划也是人,没想到这点很正常。

至于天气影响,我认为是一个增加战术多样性的好方法

然而天气变化必须是玩家可预测的,也就是说玩家要提前能知道接下来的一段时间会是什么天气。而且天气以什么样的规律变化以及持续多久合适要进行对现实天气的深入研究

否则这种随机的效果对胜负产生影响会让玩家很不爽
就拿sc来说,如果tvp机械化推进的时候突然产生大雾,tank一下就废了,这显然太不公平了。

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发表于 2007-5-23 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:如果星际2这么做。你们感觉如何?

看了楼主的第一句话“首先,还是英雄的设计”就alt+f4 了

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发表于 2007-5-23 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 如果星际2这么做。你们感觉如何?

Osiris: Re: Re: 如果星际2这么做。你们感觉如何?


大概也是在2000年左右的时候有过类似的想法 后来觉得实现难度太大就暂时放弃了
除了技术上的限制以外 玩...

为什么要这样呢,让他们以为这是NPC下达,不知谁下的命令.
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