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由于抛弃了大量原本设想 《Into the Breach》开发者曾一度想过放弃

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发表于 2019-3-25 13:39:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为2018年的“开年三神作”之一,《深入裂隙/陷阵之志(Into the Breach)》因其在简洁的系统中包含了极强的策略性而获得了较好的评价。但是谁曾想到,游戏开发过程其实非常不顺利,开发商甚至一度想过放弃。

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《深入裂隙》开发者 Subset Games 联合创始人 Matthew Davis 和 Justin Ma 在近日接受了 Kotaku 的采访。在采访中,两人谈起了游戏的开发过程。据称,游戏在起初其实拥有城市建造修复和研究树系统,但直觉告诉两位开发者这样行不通,于是他们将这些多余的部分全部移除,移除的部分可能占到游戏本身内容的60%之多。

两位开发者最初的设想是打造一个类似《XCOM》的游戏:随着玩家游戏进度的推进,新的关卡会随着警报不断出现。在最初的设计中,游戏中角色的受伤状态会被延续到之后的任务中,这时玩家就需要消耗资源和时间来对他们进行维修。

游戏最先被设计出来的是战斗系统,随后两位开发者希望围绕此系统打造一个拥有丰富内容的游戏。在发现许多系统并不有趣后,他们曾一度想过放弃。还好,化繁从简的《深入裂隙》散发出了迷人的魅力,游戏也得以成功。
那是让人抓狂的几年,我们努力让游戏变得有趣。我们大概有三四次忍痛抛弃了半年的成果,希望这件事情不会发生在下个项目里。
来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1050692.jhtml




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