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寒冬已过,中国游戏产业迎来生机

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发表于 2019-4-4 23:07:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

4月2日,国家新闻出版广电总局官网更新公示“2019年进口网络游戏审批信息”,这是版号重启之后首批公示的进口游戏版号。网易代理的《迷室3》位列其中。此外腾讯代理的《权力的游戏 凛冬将至》、完美世界的《洪潮之焰》、雷霆互动的《永不言弃:黑洞!》、畅游时代的《英雄传说:星之轨迹》、深圳中青宝互动的《灵魂之桥》等产品都获批。从去年12月恢复版号审批以来,国产游戏版号已累计公示12批次,无论是发放频率及总量都超过了人们的预期。游戏业似乎已重回快车道。


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2018年,相关部门在版号审批、未成年人保护等方面推出的一系列措施,曾让外部认为游戏业“寒冬将至”。但今天回看,这一观点似乎过于悲观。从目前版号逐步加快发放的速度来看,它实则驱动厂商们回归本质,反思责任,也让游戏业得以更健康的发展。


回顾去年3月,新闻出版广电总局重组后,版号审批就一直处于暂停状态。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币(单位下同),同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。


但若无这次整体的监管,大公司尚可通过流量优势获取大量用户,中小游戏公司则为获得利润,会频繁在游戏内容上打擦边球。比如,棋牌赌博类游戏、三俗游戏、暴力游戏频频在手机上出现,由此加剧各类社会问题、爆出青少年身心健康问题等。所以及时管制与“洗牌”对于中国游戏产业而言,看似“压制”,实则是起到了重要的推动作用。


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随着行业和游戏产业的业态在不断变化,政府监管也与时俱进,更加贴近行业,监管方式也更加科学。既不是放任不管,也不是只堵不疏,更多是从行业长远发展去考虑,这也更有利于行业健康持久发展。


中国游戏行业监管探索自己的道路


从2018年12月29日版号重启到4月1日之间,已下发的11批版号中,每批发放数量从67款到95款不等,目前已有959款游戏获得版号。游戏版号虽已恢复发放,但与过去相比,版号下发数量已大幅减少。


虽然版号发放数量减少,但同时也让游戏厂商开始更多的思考。如果说以往粗放式的版号发放,让游戏厂商比拼的是游戏数量和代理数量的话,那么版号的管制让厂商更多重视起版号背后的价值以及自身游戏的研发,开始注重更长久健康的可持续发展。


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包括腾讯、网易、阿里等厂商都在这方面进行着不断的探索。2018年,几大厂商先后推出了包括一批广受欢迎的功能游戏产品,获得了广泛好评。这些游戏作品不仅达到了寓教于乐的目的,同时也宣扬了中国传统文化,让人们在游戏中去了解中国文化,可以说是一种积极的尝试与探索。


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