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上线首日冲顶App Store免费榜,腾讯首款AR探险手游会大热吗?

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发表于 2019-4-12 10:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家对AR手游的热情是肉眼可见的。

4月11日,腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》正式上线App Store,并迅速冲顶免费榜。GameRes游资网也第一时间体验了游戏,总结一下就是,好玩,有意思。

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游戏核心乐趣:AR+收集

在这款游戏中,玩家将在现实世界中化身御灵师,基于地理位置“探索”发现并收集身边妖灵。具体到游戏中操作是,玩家利用手机镜头对准探索到的妖灵,通过抛掷游戏内的“封妖灵珠”捕捉妖灵。

(1)AR打造交互体验,强化探索

作为一款真实的AR手游,有两个技术点必须可少,一个是以AR技术打造的游戏呈现方式,一个是以基于技术的探索行为。

玩家首先要基于一定的地理位置保持静止(行走中游戏是不安全也是禁止的!),打开游戏就探索其在“游戏地图” 40米范围内的区域,无需靠近也可捕捉妖灵。

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捉妖的时候,游戏的场景画面一半现实,一半虚拟,真实的场景,虚拟的妖灵,两者结合在一起,打破次元壁,用生动的方式呈现游戏成果让玩家大呼过瘾。(重点:妖灵设计得真好看!)

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“封妖灵珠”是可消耗的道具,有三个等级,不同等级法力不同,封妖的成功率也不同,妖灵等级越高捕获难度越大。

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“封妖灵珠”可以通过游戏中的敲“祈愿鼓”获得,再次获取需要等一段时间。祈愿鼓分布在游戏中的地图上,玩家也可以在当前位置申请祈愿鼓,当然审核通过有一定的要求。

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基础玩法之外,《一起来捉妖》还基于AR科技衍生出众多创新玩法,如灵石唤醒、击鼓聚妖、妖灵觉醒与培养、打擂与守擂玩法、神行模式等。充满竞技性的擂台战玩法可以让“御灵师”相互挑战,在寻找“妖灵”的基础上,增加了PVP轻竞技体验;而神行状态能帮助没有时间出门的玩家在地图上自由走动捕获妖灵。

游戏内置了山河图系统,记录每一位“御灵师”踏遍四海的足迹,探索新区域可领取奖励。

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值得肯定的一点是,《一起来捉妖》还通过各种技术手段提醒玩家在安全的状态下进行游戏。玩家在进入游戏后,会不时有通知提醒玩家注意周边环境,游戏内还设计了安全系统提示,若系统发现玩家在行走或开车,会弹出安全提示并锁屏手机,确保游戏安全。

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(2)丰富的妖灵系统,数量多且可成长、交换

作为游戏中的主角,“妖灵”是怎么来的呢?《一起来捉妖》在游戏开始即讲道:传说,当人类的执念和情感足够强烈时,就能将“灵” 具象化的塑造出来。万物皆有灵,灵因情而生,因情而聚。

根据官方的介绍,《一起来捉妖》力求打造了一个多元而有趣的中国妖灵体系。目前,游戏中有近400种妖灵,形成了食、志、域、趣四大种类,覆盖了地域、生活趣味、美食以及神话传说等多个维度。其中,既有“狻猊”“贪狼”等具有上古神话色彩的异兽,还有“福星”“河神”“貂宝”“舞狮”等具有文化、地域特色的妖灵,也不乏为了贴合当下网络、饮食文化而设计的“咸鱼”“锦鲤”“暴走小龙虾”等萌物。

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当玩家将妖灵捕获成功,即可解锁妖灵的来历。

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除了在游戏中收集妖灵,玩家还可以“培养”妖灵——通过使用道具,对妖灵进行觉醒、合成,从而获得能力更强、视觉效果更炫酷的极品妖灵。

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此外,游戏官方介绍也透露了,之后玩家是可以通过自由交易来获得自己喜爱的妖灵。

从妖灵的设计来看,不难看出,《一起来捉妖》不仅是植根传统文化,祖国的大好河山,也结合当下来创作游戏中妖灵。

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开发团队也支持玩家们“众创妖灵”, 一起打造全新的中国妖灵文化IP,投稿邮箱为yqlzy@qq.com。

游戏好玩还不行,得让更多的人一起玩

《一起来捉妖》的官方网站显示,游戏将陆续开启各种福利活动,比如,与微信支付深度联动,引入大量的零售商户,发放包括众多生活快消品牌优惠券或秒杀福利,涵盖门店超过2万多家,发放福利累计发放的福利额度逾千万级别。

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即将在4月13日上线的“据宅日”也是号召玩家呼唤同伴走出家门一起去探险。同日上线的“集地域六宝瓜分百万现金”活动,玩家邀请好友,即可额外获得六宝铃铛捕捉“貂宝”“小兵俑”“暴走小龙虾”“小白蛇”“麻辣小火锅”“舞狮”六个地域妖。

此外,《一起来捉妖》的宣传推广也做的相当到位,人气明星也通过其微博为《一起来捉妖》呐喊助威,热闹之极。

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独乐乐不如众乐乐,看得出来,《一起来捉妖》官方的心愿很简单,游戏不仅自己玩,还要呼朋唤友一起玩。

《一起来捉妖》已经火了,那能火多久?

《一起来捉妖》上线首日即登顶App Store免费榜首,它已经火了,那又能火多久呢?

说起AR手游,总是绕不开要说一说《精灵宝可梦Go》,这款上市近3年,列位全球手游畅销榜Top10的老游戏。据Sensor Tower 商店情报数据显示,自2016年7月7日上市以来,作为精灵宝可梦系列最成功的手游,Niantic开发的《精灵宝可梦Go》全球营收已经突破25亿美元。以目前的总营收计算,该游戏上市至今平均每天吸金400万美元。

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据媒体报道,Niantic认为AR技术一是能增强用户的社交性,二是能通过虚拟增强现实的体验,三是通过探索行为增强用户的锻炼指数。而这些通过《Ingress》《Pokemon GO》皆能得到佐证。

目前腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》的营收能力究竟如何还不得而知,但其利用AR技术创新玩法,打造极具中国特色的妖灵体系和丰富的社交体验,让更多玩家体验到独特的AR探索趣味。从上线首日受广大玩家关注的表现来看,还是可以肯定的。

作为一款需要“位移”才能完成收集任务的游戏,如果你有一位平时在微信运动中不太冒头的朋友突然陡增步行数,说不定就是就是因为这款游戏,让他走出家门,去看看祖国的大好河山。

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发表于 2019-4-12 19:17:32 | 显示全部楼层
为什么不用缚妖网,捆妖绳等元素?偏偏要弄一个类似精灵宝可梦的球?玩了一下连特效都差不多,果断卸载。这还叫捉妖?

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发表于 2019-4-16 09:45:44 | 显示全部楼层
有腾讯流量加身,上线首日当然会火了,背后站的是腾讯运营团队,营销手段自然不差,至于能不能真正“火”起来,且拭目以待,国内玩家被当傻子当久,也会变得精明。
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