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EA在2019年第四季度财报电话会议上表示,《圣歌》作为今年最大的发行物,其表现并未实现预期。尽管存在各种问题,但EA还是重申了对游戏和开发商BioWare的支持。不过也表示,《圣歌》的经历让公司意识到需要在处理这种大型服务游戏时做出与之前不同的改变。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊在电话会议中表示,这不仅仅是EA面临的挑战,而是整个游戏行业面临的挑战。他还提到制作和运营像《圣歌》这样的大型开放世界游戏的困难。EA正在研究如何向潜在受众展示新游戏,威尔逊提到亚洲地区的线上游戏在正式运营前都会进行多次的软启动和社区测试,这或许能帮助EA处理好游戏的规模和质量。在西方,发行商仍坚持使用传统的直接发布游戏的方式。
他认为随着游戏规模日趋扩大,传统的运营方式不如过去几年那么好,他们期望改变的不仅仅是开发过程,而且更深入到哟西质量的保障。改变EA推出游戏的方式,加入移动端的软启动测试之类的方式,也会归结为与玩家沟通的方式,在从而影响到未来的演示、互动方式。
这样做会让游戏在正式上线时有着更好的质量,并且能帮助玩家理解他们将要玩的是什么。EA相信,随着时间的推移,他们会帮助其他开发商和发行商改变他们的工作方式。
来源:DoNews游戏
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