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楼主: whb9633

潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

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发表于 2007-6-4 07:55:00 | 显示全部楼层

Re:潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

从2005年6月7日《魔兽世界》在中国开始商业化运营以来,5个月内超过275万的中国大陆玩家成为付费用户,《魔兽世界》引发了前所未有的玩家热情。为了满足数量日益庞大的《魔兽世界》用户,第九城市在中国大陆先后开设了五个大区共235组服务器。

根据如上新闻报道,根据Blizzard对代理商的服务器要求是惠普8路(8个CPU)的服务器,这种服务器的投资平均价格是在15万美金一台,3台这种服务器加一台NAS为一组,总投入在一组服务器60万美金,这单笔购买服务器的费用就是235X60万美金=117030万人民币,就已经投入了11亿多人民币。

而看看为wow中国购买的惠普8路(8个CPU)的服务器的照片,就知道是个什么概念的庞大体积了,要支付的宽带费/年(按计算机所占体积计费的),安装费、调试费、人员培训费、工资支出/月、GM工资/月*人......

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发表于 2007-6-4 08:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

6377: Re:潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

从2005年6月7日《魔兽世界》在中国开始商业化运营以来,5个月内超过275万的中国大陆玩家成为付费用户,《魔...

看看耗能大户wow的体积是怎样的庞大,据说有好几十吨哟,不知道中看中不中用?

看来情况不妙,粗放型经营在中国已经走到了尽头,节能环保才是可持续发展的路子。

耗能不说,还很耗银子,谁还会那么一直傻下去呀。。。
sf_200764874.jpg

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发表于 2007-6-4 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

上面才是120台单机服务器,占这样一个概念的体积。235组就是这个的6倍的样子,想想都汗死。。。

每每听到很多玩家抱怨服务器问题,说服务器在线人不多,还经常当机、LAG,然后就开始对游戏运营商进行谩骂。似乎服务器卡就是运营商的过错,他们应该无条件提供优质的服务质量,因为我们消费者是“上帝”。那么,我想简单的分析一下服务器当机的原因。

同样的道理,假如一个服务器能够承受5000人,并不表示同一个场景能够承受5000人,奥格瑞玛银行站500人就会造成部分服务器当机。所以说,通常如果在同一个场景,集中了很多人的时候,经常会造成服务器当机。例如:经常出现的RAID阵营领袖的时候,重大服务器事件(安其拉开门)的时候。即使在北美服务器也经常因为这些事件造成服务器当机。


当然,如果你要说,可以在某个场景架设多台服务器以缓解这个情况,是否可行?比如在安其拉开门的时候,把希里苏斯的服务器增加几台,的确可以解决当机问题。但是,增设服务器似乎不是那么简单,即使运营商不吝惜服务器成本,那还得去跟暴雪申请,通过批准,派遣技术人员,而后进行长时间服务器停机维护。恐怕这些时间,那门早就开了。而且,过了这些事件以后,该场景的玩家人数大幅度减少,空闲的服务器又会造成浪费。


那么,造成服务器当机的原因,主要还是在于游戏设计本身,当然,暴雪作为”优秀“的游戏制作公司,我们有理由相信他们会不断地改进游戏设计,以解决好服务器当机问题。

看看别人怎么说的,主要还是在于游戏设计本身--不幸啊!

看来真是落后的MMOG分布式架构害死猫!·



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发表于 2007-6-4 08:23:00 | 显示全部楼层

Re:潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

EVE Online 服务器体积之小,耗能之低,绝对令你想不到。[这个问题还要等LS的兄弟来回答啊,呵呵]

EVE Online 可以轻松容纳5万人在同一游戏世界(就是上面所说的在服务器里都能相互战斗、交易),还不用修改一行服务器源代码。

EVE Online 的宽带费用/年、运营人数、工资消耗都是wow的几十分之一。

设想一下,如果使用EVE Online的技术,来架构符合中国玩家的新一款MMOG游戏,对于负责这类新型网游的生产商、运营商来说,单在支出/利润费效比这一方面来看,将会达到怎样的一个喜人局面,那将又会是番什么新景象啊。

呵呵



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发表于 2007-6-4 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

呵呵,感觉6377像是卖服务器的,吹得再好赚不到大钱就没用.
对于玩家不会在乎你服务器能撑多少人,就算能10万同时在线,没有乐趣一样不会玩.
九城的服务器,WOW几次并服后,肯定用于其他游戏了,而且硬件成本早回来了.
他们现在每个月几百万美金的利润可以买好几十台服务器了.
EVE再拉不来人气的话离停运也不远了,光降月卡价格用处不大.
至于WOW现在AFK的人越来越多,不然也不会并区了,等资料片的推出人数肯定有所回升.

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发表于 2007-6-4 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

说到未来的网游市场,将自己的眼光放远点吧,是大得很哪。天下不是只有个EVE Online啊。

其实上面说的好多有些已经超出了一个程序员考虑的范畴了,前途取决于你,眼光能看多远你才能走多远。

我奇怪为什么中国的程序员都只能活到28呢,原来不是没有由来的,呵呵

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 楼主| 发表于 2007-6-4 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: 潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

越看6377就越像是光通的人,没别人会认为EVE能火起来?最近光通的月卡不停掉价是怎么回事哪?掉价了仍然没多少人去,结果又延长掉价时间,真是“慢热”啊,借朋友的一句话:春天的猪能看到冬天的雪吗?

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发表于 2007-6-4 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

嗯……我不懂刀片服务器是什么东东……不过我猜测它也是一种分布式的架构,只不过有的分布式架构里使用网络来连接各个节点,而刀片服务器里则是用总线之类的来连接各个节点……从这个意义上说,EVE和WOW都是用的分布式架构……
另外,现在“单一服务器”这个概念貌似越来越模糊了……那么就这么说吧:如果一台“单一服务器”的价钱等于好几台普通服务器的价钱,那么这个时候“用单一服务器容纳N多玩家”就没多少意思了……因为世界上排名前10的超级计算机里面,随便拿一台出来都能轻松做到“用单一服务器容纳N多玩家”,而且人家超级计算机还都是很稳定可靠的……
也许刀片可以节省空间和托管费用,但是不知道刀片本身的价钱到底是多少……那个……似乎6377只说了WOW服务器的费用,没有给出EVE服务器的费用啊……这样没有对比,列出再多的数据也没用……而且也不知道你这些数据的可靠程度……
希望6377同志再接再厉,科普一下刀片服务器……的成本……

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发表于 2007-6-4 18:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

whb9633: Re: 潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

越看6377就越像是光通的人,没别人会认为EVE能火起来?最近光通的月卡不停掉价是怎么回事哪?掉价了仍然没多少人去,结果又延长掉价时间,真是“慢热”啊,借朋友的一句话:春天的猪能看到冬天的雪吗?

你冤死人啦...

如果我是谦逊的猪,肯定就可以得到蜘蛛的拯救,从而快乐地庆祝自己的圣诞节,哈哈哈

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发表于 2007-6-4 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:潘多拉的盒子---无缝服务器(1)

呵呵,在我看来,分布式架构里数据到底通过总线传递还是通过网络传递,这不是现在最主要的问题……
就可靠程度而言,通过总线连接在一起的单元,其中一个崩溃了,难免不从物理上影响其他单元,而通过网络连接的单元,其中一个崩溃了,至少不会在物理上波及其他节点。靠得近了好说话,可也容易传播感冒……
就性能而言,我觉得现在的网络技术发展得还是很快的,各个节点之间用高速局域网连接起来后,节点间的通信未必就是系统的瓶颈,当然我没有证据,只是感觉。另外就是,设计得好的话,我想各个节点之间也不一定要传输很多的数据,或者说这数据量不会成为性能的瓶颈。
如果6377所执着的仅仅是“用总线连接的分布式架构比用网络连接的分布式架构更好”这一点,那么我想线程还是进程就与此无关了,反正都是分布式架构。内存保护有保护的代价,也有保护的好处,没有高下之分。同样,总线有总线的好处,但是总线引入的问题呢?

另外,6377也没有回答我EVE用的刀片服务器价钱是多少,说出来和WOW的服务器对比一下不就很明白了嘛,这么说是说不清的……
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