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防守生存为主的另类RTS,Funcom推出新作《不屈者柯南》

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发表于 2019-6-3 09:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
5月30日,由《野蛮人柯南》开发商Funcom发行、曾制作《命令与征服》的资深开发人员开发的生存RTS游戏《Conan Unconquered不屈者柯南》推出PC抢先体验版。

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与传统以攻打为主的战略游戏不同的是,《不屈者柯南》更侧重“防守”和“生存”。游戏设定在“蛮王柯南”狂野世界背景中,目标是保护你的据点能抵抗住西伯莱野蛮大军的进攻。所以,你的首要任务是尝试建立一个据点,并需要不断增强建筑的防御效果。

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军队规模一开始只有几个步兵,但很快你就将组建起一支有着重型骑兵,术士等强力兵种的部队。你需要训练各个兵种并提供生存资源。资源包括食物,黄金,木材和铁等等。

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敌人一波接着一波来袭,包括大蜘蛛、巨蟒、蝎子、长矛兵、死灵法师和长翼恶魔、火魔。敌人不断来袭,也会不断变强。从低级的步兵到历战精英再到强大的攻城武器,目的就是要毁掉你的据点。

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你能坚持多久就得看据点是否坚固,军队是否强大,以及你运筹帷幄得能力。坚固的城墙是必不可少的,你也可以制造陷阱,甚至可以架起坩埚烧热油泼到敌军身上。如果建造了庙宇,在据点里敬奉米彻,可以召唤神灵来保护你。一个巨大的神的化身耸立于战场之上,将敌人碾碎于脚下。

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英雄是极其强大的单位,甚至能够左右战局。包括蛮王柯南在内的这些英雄们都身怀绝技,在早期的比赛中,柯南几乎可以单枪匹马控制一个侧翼,而其他防守兵队则可以对付其他侧翼。

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战斗是残酷的,你得应对各式各样的突发情况,蔓延的火灾会使得据点建筑受损甚至坍塌,遍野的尸骸会传播疾病令军队战斗力下降甚至引发死亡。如果不及时处理和敌人交战后留下的尸体,这将成为疾病的源头,战局也将受到影响。当然,死灵法师却可以利用这些“资源”。

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虽然游戏是即时进行的,但你也可以通过暂定按钮来更好的发号施令,重整据点。

游戏的挑战除了越发艰难的防御,还包括你得知道何时以及如何扩张。《不屈者柯南》中几乎所有内容都会持续消耗经济资源,如果你过快地扩充兵力或扩大据点,你很快就会发现自己陷入赤字。同样,过快地研究新技术并不总是有益的,因为这也会给你的经济带来负担。

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除了据点的资源生产,你还能在据点以外的荒野中迅速赚取额外的资源。荒野充满着柯南世界的味道,史前野兽和怪物横行,你能看到巨大的蝎子和大型鸵鸟这样的生物在沙漠平原中游荡。击败它们获得相应的经验和神器,神器装备可供柯南使用。

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这游戏还有另外一个“亮点”,你可以选择单人游戏独自奋战,但也可以邀上好友开启双人合作模式,与好友并肩作战。一人研究技术打资源,一人筑地防守,共同组建大军来抵抗来袭的敌人。这么一看,是不是感觉还挺有意思的。

Petroglyph的CEO查克·克鲁盖尔(Chuck Kroegel)表示:“《不屈者柯南》并不是典型的即时战略游戏。”“我们更喜欢将其称为生存RTS,即你不是先建立一个据点,然后再去和对手交战,而是建立一个不断受到敌人攻击的据点,随着时间的推移,敌人的入侵会变得更加无情和困难。我们也推出了多人合作机制,允许玩家一起建立一个据点和召集军队,共同击退部落。在RTS中合作是非常有益的,我们想把这种最前沿的体验带给玩家。”

可以说,《不屈者柯南》打破了常规的RTS模式,将策略、经营建造、士兵防御和部落模式融合在一起,创造了一场又一场紧张而充满活力的战斗。此外,也掺杂了一些生存要素,如果再加上一些天气系统要素,呼风唤雨是不是显得更有生存色彩?

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